domingo, 13 de diciembre de 2020

Renview: Antichamber

Antichamber es lo que pasa si intentas hacer un juego a lo portal pero dejas a Depaak Chopra guionizar, a Andrew Hussie de director artístico y a M.C. Escher de diseñador de niveles. Resumen: una gafapastada de nivel cósmico.

Y hay gafapastadas bien y gafapastadas de meh. Vamos a ver…


Renview: Bioshock

“Bioshock es muy bonito gráficamente, El agua es hiperrealista, tiene un estilo artístico precioso artdecó, la historia interesante y con plottwists, decisiones morales y 2 finales que quitan el hipo.” “bioshock es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, sino el mejor"

No nos pasemos con el abrillantamiento de escroto a Levine. El juego está bien, muy bien. Era un vendeconsolas pero no es la segunda venida de cristo como muchos lo han pintado. Vamos a ver que motivos tengo para decir esto…

Renview: Call of Duty: GHOSTS

Yo no se ni para que hablo ni para que me ilusiono… tras jugar call of duty black ops 2 dije que parecía que la cosa mejoraba y que de una puta vez call of duty iba a dejar de ser la misma mierda una y otra vez. Pero era un espejismo. Lo sabia desde que anunciaron el juego y lo enseñaron: peces con IA (de la época de Mario 64), perritos, Murika, invasión sudamericana… Pensaba que iba a ser malo… puede ser tendría alguna esperanza en que hubiese algún cambio… 

Pero otra vez me equivocaba. Es un retroceso brutal que casi roza la autoparodia.

miércoles, 9 de diciembre de 2020

Renview: RiME

España en los 80 lo petaba mucho en cuanto a la producción de videojuegos. Tiempos que yo no he conocido pero en los que con un spectrum, amstrad o commodore y mucha paciencia podias acabar haciendo un señor juegazo. Luego nos fuimos al garete durante mucho tiempo y tras pyro studios, con su prometedor inicio y posterior enranciamiento en una década con el cambio a Paro Studios en 2008, nos volvimos a estancar. No ha sido hasta que han aparecido una serie de facilidades, cada vez mayores, para el desarrollo independiente de videojuegos que no ha vuelto a resurgir esta faceta. Y joder con que fuerza.

Pero yo no he venido aquí a hablar de SPAÑA. Sino del último trabajo de uno de los desarrolladores patrios, Tequila Works.

Cuando vi RiME (que así se llama el jueguico) anunciado para PS4 fue un “ojala en PC” instantáneo: gráficos coloridos muy cucos como los del wind waker o the witness, un mundo inmenso a explorar escalando, nadando, saltando y puzles como en ICO o The last guardian.
Menos mal que a veces los deseos que uno piden se cumplen y hay versiones para elegir y, viendo que mi ordenador superaba los requisitos mínimos, me lancé a la precompra.


martes, 8 de diciembre de 2020

Renview: Darksouls

Dark souls, hijo de Demon Souls, nieto de King’s field, obra de From software, producto de Namco-Bandai y protector de los 7 reinos…

Dark souls es ese juego que jugabas en la gameboy, en el que te te mataban de un toque. Dark souls es ese juego de gameboy que cuando pensabas que tenias dominado un nivel te daba salvajemente por el culo cambiando toda la dinámica de este, añadiendo un enemigo o un obstáculo nuevo con el que no contabas. Dark souls es un juego a la antigua.

Dark souls es un zelda con muy mala folla hecho por takeshi kitano.

Dar suls, pulir suls.

Renview: Dusk

ha sido un buen año (el pasado, se entiende) para los shooters. De los de toda la vida de sota, caballo y escopeta de doble cañón. John Romero saca sigil, Voidpoint saca de la mano de 3drealms ion fury, arreglando ese puto desastre llamado bombshell, sale project warlock y amid evil y entre todo esto un dignísimo heredero del quake y blood llamado Dusk. 

Y de esto he venido a hablar hoy, de Dusk.

Renview: Crysis REMASTER (Chuich)

 Crysis... el juego de pajote grafico por antonomasia durante muchos años. El juego que si querias ponerlo en ultra quizas tu habitacion se convertia en un alamacen en el puerto de Beirut. 

Llevamos años que era una delicatessen exclusiva de pc. 

Y ahora nos han vendido la burra del remaster para la generacion actual. Que si, que 4k y 60fps (no se lo cree ni el tato) en ps4 y xbone. Pero lo que me llamaba la atencion de verdad es la version de switch.

Semejante mamotreto en la hibrida de nintendo. Como cojones va a moverlo si con otros juegos renquea de la ostia y aún mas en portatil!

Pues mira, si que lo mueve si.

domingo, 6 de diciembre de 2020

Renview: Just Cause 2

 Hace mucho tiempo en el genero sandbox solo tenias dos cosas el GTA y… el GTA, para que nos vamos a engañar. Driver te dejaba con mejores gráficos pasear por la ciudad de San Francisco pero sin bajar el coche y con una rigidez policial que ríete de los Mossos d'escuadra. Sin embargo esta saga alcanzo un grado mas de libertad cuando salió Driver 2 para psx mientras salían GTA London y GTA2 que continuaban ofreciendo mas libertad aun siendo sus gráficos inferiores. No neguemos que el 3d entraba mejor por los ojos que los sprites y la vista isométrica, en una época en la que aun no estábamos con gilipolleces del "estilo retro"

Mas tarde llegaría GTA III, vice city (o: Scarface: el juego no licenciado) y el brutal San Andreas seguido de GTA IV con sus DLC's y el Behemoth de GTA V. Y con esto llegaría el declive de la saga Driver con Driv3r, Parallel lines y una destroza llamada "Driver: san francisco".

Sin embargo otros vinieron a tomar el relevo: Cosas como The saboteur (port burro a pc donde los haya pero que no desmerece la originalidad de planteamiento), mafia (con sus secuelas y remake puliendo la formula original hasta hacerlo algo disfrutable), saints row (el cual debe ser su competidor mas directo aun sin ir en la misma dirección) y el que este análisis nos ocupa: Just Cause, aunque concretamente su segunda parte.


domingo, 29 de noviembre de 2020

Renview: The order 1886

Londres victoriano... ¿que se puede decir? Un imperio decadente: colonias y pueblo explotados por  Lords, barones y dandies con chisteras y bombines, chalecos, bastones, relojes de bolsillo y las piñatas con piorrea y pobres mendigando un mísero chelín para comer empanadas de anguila. Calles empedradas llenas de vapor, niebla y roña y todos con temor a dios, al colera y a Jack el destripador.
Sherlock holmes, Dracula, Arsenio Lupin, Frankenstein y moñeces de "Carlos el pollas".
Siempre nos ha atraído la estética de esta época, germen del steampunk, pero siempre nos atrae por la parte romántica de los que tenían pasta. La de los muebles de nogal en el estudio oscuro iluminado por una chimenea en el que bebemos oporto mientras esnifamos tabaco picado de una caja de latón y leemos lo ultimo de Conan Doyle. Porque ser un estibador de liverpool o un carbonero en small heath o alguien de las colonias inglesas no mola.

Perdón, me estoy volviendo columnista de kotaku. A lo que iba: videojuegos.

Juegos con estética victoriana/steampunk se han hecho muchos. Sin duda el ejemplo mas claro son los dishonored, los thief, bloodborne sobretodo en cuanto a la parte sombría. Y en sony, al principio de la vida de ps4, parece que dijeron "oye, y si nos dejamos de armamento ultramoderno, panelitos y biseles hasta en la punta del rabo y movidas militares y sacamos nuestro Gears of War pero en la época victoriana? Por lo de tener uno, mas que nada."

Y aquí estamos:

Renview: BIOSHOCK INFINITE

        -Ken, llaman de 2K games por la linea 6 que necesitan otro bioshock pero que la gente esta muy hasta la polla de Rapture. Que cambiemos algo
        -Pues cyberpunk y en el espacio en plan de system shock, no?
        -Mira vamos a hacerlo entre medias: dieselpunk, del palo américa de finales del siglo 19 principios del siglo 20 y la ciudad la ponemos en los cielos.
        -Es lo mismo de siempre casi pero en el aire... bueno, vale.

Y  veías los primeros tráileres y aquellos videos todo tan grande, tanta sensación de libertad y de poder ir de una isla a otra como te daba la real gana con aquella mierda garfio y tal y…

Y al final esos vídeos resultaron ser una "metida doblada" como la de Killzone 2. Porque salvo por el bonitismo gráfico, el par de plottwists torceculos y que Elizabeth al menos es una sidekick BIEN (demasiado bien diría yo). Bioshock infinite es un paso atrás en muchos aspectos.

Renview: 007 legends

Che eurocom, con lo que tu has sido... que aberración...

Parece mentira que una empresa como eurocom que nos trajo uno de los mejores juegos FPS de bond post-goldeneye, el 007: nightfire de consola (el de pc fue cosa de gearbox y hay que darle de comer MUY aparte), sacase por el 50 aniversario de la saga semejante churro.

Cuando lo anunciaron uno, después de lo decente que les quedo ese frankenstein de cod y original de remake de Goldeneye, uno pensaría que "oye, pues bien", ¿no? Me van a meter minicampañas basadas en una peli de cada uno de los 6 Bonds usando a Daniel Craig así que guay.

Pues no, guay no. Es un desastre a todos los niveles.

domingo, 22 de noviembre de 2020

Renview: You are empty

Los shooters de europa del este siempre tienen fama de ser petecanders como poco. Solo nos llega una pequeña fracción y de esta solo unos cuantos quedan accesibles con el tiempo, muchos son oscuros en cuanto a su conocimiento. Solo hace falta ver a los de cauldron para ver a que me refiero. 

Por norma general siguen un patrón: en lo estético están bien, aunque el engine sea una patata, y en lo jugable llegan a ser ortopédicos y están llenos de bugs aunque poseen ideas buenas u originales.

Y you are empty es otro ejemplo de esto. No se como llegué a tener conocimiento de su existencia... ¿quizas algun video de Marphy Black en youtube? ¿quizás uno de esos listados en un blog sobre shooters que solo los conoce su familia? No lo se, pero a mi la estética soviet y la desolación me pirra y el juego contenía ambas cosas. Así que vamos:

sábado, 21 de noviembre de 2020

Renview: Resident Evil 2: remake

Yo de juegos de terror hasta hace 3 años poco. Y además las cámaras fijas me ponen negro así que los Residents Clasicos el unico que habia tocado fue el 1 en casa de amigos y el 0 que me lo deje porque me puse a parir. Ya a partir del 4 se animó la cosa pero hasta entonces nanay. 

Pero capcom, con esto de rentabilizar el RE engine ( o remotor, porque mamma que graficos), pues les ha dado por hacer remakes de los primeros. De 1 no porque se conoce que con meterles texturas y modelos de alta definición ya va que chuta y también es verdad que 2 y 3 los habian dejado mas olvidados durante todos estos años.

En fin, que me despisto. Veamos que tal:

Renview: Devil may Cry

Esto no es un análisis al uso de los que parto todo en dirección artística, historia, jugabilidad. Eso queda en segundo plano (Tampoco es que sean los otros ataques de verborrea míos análisis al uso, creo. Pero vamos) Lo que trato hoy es un problema de nombre y de lastre, una cosa que se lleva repitiendo a lo largo y ancho de la historia del videojuego. Pero vamos con lo que nos ocupa: Di-em-Si

Me acuerdo del linchamiento como si fuera ayer... salió aquel yonki con pintas de Sid Vicious (perdon por el pleonasmo) en el tráiler diciendo "my name is Dante" y la gente montó el cólera... Y todo porque el señor director tenia una visión mas "realista" de lo que tenia que ser Devil may Cry. 

Dije que no pagaba por esto... y al final mentí porque cayó con un humble bundle. Vale que pagué por otros juegos pero en la pasta iba incluida esto. Y tras el encierro pues como que habia que ir quitando juegos del backlog y tuve que pegarle una dentellada a lo que pensaba que era una mierda.

Y la mierda, como en los videos meme d'estos, resultó ser tarta

jueves, 19 de noviembre de 2020

Renview: Serious Sam 4

El arena shooter es una modalidad de FPS que últimamente impera en el panorama de estos. El mecanismo de esto es sencillo: llegas a una zona, te salen un puñado de enemigos y has de cargártelos hasta que el juego dice que es suficiente y te deja avanzar a otra zona.

Los call of duty son arena shooters a su modo, painkiller y bulletstorm lo son, los ultimos doom lo son... pero el padre indiscutible de este genero son los Serious Sam.

Made in croatia, Sam "serious" Stone lleva repartiendo candela a hordas de enemigos aliens, robots o humanos desde 2001. Este duke nukem moreno en sus inicios que ha ido evolucionando en Josh Brolin de joven, pasando por una fase en la que parecia Stan Smith y otra que parecia el primo de zumosol de ben10,  llegó a nuestros pcs con un proposito en mente: masacre indiscriminada de enemigos sin puzzles, movidas laberinticas de buscar llaves ni nada. Avanza y masacra hordas.


Y ahora, por fin despues de retrasos y tiempo en la sombra ha vuelto. Y joder si no es un retorno como dios manda. 


Renview: Deadly Premonition 2

Es una tarde de enero. Año del señor de 2019. Estas en tu sofá, es otro día mas. Te lias un canuto de lemon shade. No por ocio sino para calmar el dolor. En massachusets es legal el uso terapeutico en el domicilio. El cancer ya ha entrado en la recta final y el estres post traumatico, sufrido tras la revelacion de unos secretos que van mas allá de la comprension humana, te han dejado con una enorme cicatriz, fisica y psiquica, y fobia al color rojo.

De pronto llaman a tu puerta: son dos agentes del FBI, La familia de Quantico a la que perteneciste durante tantos años y junto a la que defendiste la justicia y detuviste asesinos. Todo aquello ya está en el pasado, te retiraste. La mujer es estricta, borde quizás, pero sabes que es muy buena en su trabajo y con una gran capacidad de observación. El compañero, un clon de anthony fontano obsesionado con la pizza, le conoces, lo has visto en la pizzeria de la esquina mas de una vez y sabes que ha estado vigilandote durante meses.

Se sientan y sacan una pila de dossiers. Quieren hacerte preguntas sobre tus ultimos casos. Han encontrado un cadaver que desapareció en uno de ellos y quieren saber los detalles de tu investigación. Este viaje al pasado solo te va a traer dolor, lo sabes, pero quizas aparezcan así las unicas piezas que faltan en el rompecabezas.

Respiras hondo y comienzas tu relato, es hora de invocar a tu otro tú.

martes, 17 de noviembre de 2020

Renview: MAFIA definitive edition

Todos recordamos mafia, no? hecho por illusion games, dirigido por daniel vavra y publicado por 2k. Era un sandbox de mafiosos que, abarcando la época de la prohibición, apuntaba en guión a una mezcla entre goodfellas y la parte de joven de Vito Corleone en el padrino 2. Si, en lo jugable era infumable en muchos casos, más difícil que escalar el everest con cangrejeras e hilo dental como cuerda, pero eso no impidió que hayan salido segundas y terceras partes, de mano de otros estudios con un poquito más de traza.

Y por eso, por estar la nesyen en ciernes y tener dos mafias ya en HD y con una jugabilidad mucho mas depurada, los de hangar 13 (que son los que se llevan encargando de la saga desde mafia III) decidieron que iba siendo hora de un remake.

Remake, no remaster. Hay mucho a lo que meterle mano para dejarlo en un simple remaster. Y joder si le hacia falta...

jueves, 10 de septiembre de 2020

Renview: WHEELMAN



Wheelman... ¿Sabéis eso que hacen una película que parece un puto spot publicitario de 2 horas para dos marcas que no hacía falta que existiese en este plano de realidad? Pues este deleznable cruce entre xXx y fast and furious hecho videojuego es eso.

Mira que empiezo los juegos aunque sepa que van a ser un tordo pensando "voy por cobre y a lo mejor encuentro oro". Y mira, alguna cosa es salvable del esta triple colisión en autovía de juego. Pero por lo demás es siniestro total.

Con razón Midway se fue a la bancarrota...

Renview: Metro 2033 + redux


Erase que se era el juego slav por antonomasia. Me refiero, claro, a s.t.a.l.k.e.r. . Pero este análisis no va de s.t.a.l.k.e.r. . Eso para otro día porque tiene mucha miga.
El caso es que de GSC, la compañía que realizó s.t.a.l.k.e.r. , muchos empleados salieron por patas cuando vieron que la empresa se iba a ir al garete y fundaron 4A games. Y en cuanto tuvieron el motor y ya que estaban especializados todos en lo slavcore, ruina y mutantes encontraron en el best seller de Dimitry Glukovsky, Metro 2033, un vergel de posibilidades para hacer lo que mejor sabían.

Y tardaron su tiempo en sacarlo eh? las malas costumbres persisten y estamos hablando de uno de los ultimos juegos que salieron publicados por la antigua THQ con lo que te puedes imaginar los tirones de pelos que estos se pegaron al ver que esto iba de camino a ser un s.t.a.l.k.e.r. electric bogaloo. Pero mira, al final 4 años mas tarde salió.


“Oye ¿y que tal?” Pues mirad:

domingo, 21 de junio de 2020

Renview: Haze

Halo killer... a lo largo de mucho tiempo han aparecido juegos y mas juegos que pretendían ser el juego que desbancase a Halo. Pero al final a lo único que aspiran es que añadiendo a algo tremendamente genérico los numeritos en los displays de las armas, vehículos, armaduras y un fuerte componente multiplayer lo consigan.

Haze era uno de estos Halo killers. Desarrollado por el estudio que trajo esos juegazos llamados time splitters y formado por gente que trabajó en goldeneye, perfect dark y jet force gemini tenia todas las papeletas para que esta si que si, el halo de ps3.

PERO CLARO, CUANDO DE FREE RADICAL LO ÚNICO QUE QUEDA ES EL NOMBRE Y UN PUÑADO DE LOS ANTIGUOS PUES LA POSIBILIDAD DE QUE SALGA RANA AUMENTA EXPONENCIALMENTE.

Y ESTE ES EL CASO

Vale, de entrada tienes un problema y es que si vendes algo como un Halo killer o lo haces perfecto o la ostia que se va a llevar es de campeonato y aún así es difícil. Sobre todo cuando el halo en cuestión ya tiene una base de jugadores solida, hay un tercero en camino etc...

ya con esto por delante vamos a ver todo lo que hace mal:


Renview: Control

Erase una vez en Finlandia una compañía llamada Remedy. Esta compañía lanzó en 2001 Max Payne y pegaron un pelotazo descomunal.
Desde entonces no han hecho más que sacar juegos buenísimos (buenísimos, ojo, que no perfectos y vale que pueden haber tenido más o menos éxito, todo sea dicho, debido a ciertas decisiones comerciales. Pero su calidad es indiscutible) en todos los aspectos posibles: Max Payne 1 y 2, Alan Wake, Quantum Break y, ahora, Control.
A estas alturas uno se pregunta por que doy la chapa retrospectiva con los greatest hits en vez de meterme en faena. Pero es que esta trayectoria es la que nos lleva a Control.

Control es el colofón de toda esa línea. Desde la experiencia jugable de los juegos que han hecho a una conexión final de toda esa miríada de mundos en uno solo.


Y ahora que he planteado los antecedentes vamos a ver lo que nos ocupa, el JUEGAZO:

sábado, 20 de junio de 2020

Renview: Ace Combat 7

Esto si, eeeesto si.

Daba de palmas cuando empezaron a salir imágenes. Llevaba desde ace combat 6 sin jugar a un juego de aviones mien (hawx pues mñe, sufi pelao) y entre los gráficos y la promesa de la vuelta a la jugabilidad y setting de antaño (en oposición a assault horizon y el only multiplayer infinity) me tire en picado contra el (además valía la pena teniendo en cuenta que con la precompra te regalaban el ace combat 5 en ps4, el cual abandoné en su dia en la penúltima misión porque era puto manco)

En fin, daría la chapa otra vez con lo que me gustan los juegos de aviones y ponerme danger zone a toda hostia mientras la ametralladora hace brrrrr y los pepinos silban al caer. Pero eso ya lo hice con el hermano tonto de la saga así que entremos en materia de por que este es el mejor ace combat hasta la fecha.


jueves, 18 de junio de 2020

Demo-lition man #1

Pues llevamos días en los que han salido demos curiosas en lo indie y sobretodo en el apartado shooter. Así que para desengrasar de tanta review sesuda y larga voy a hacer un repasito rápido de las que me han llamado la atención y decir el porqué vale la pena checarlos:


lunes, 15 de junio de 2020

Renview: Quake 4

Voy a hacer review, que mi mujer debe estar esperando mi opinión desde hace meses que me lo pasé.

¿Qué decir de primeras de Quake? Quake es un pilar, un gold standard del shooter y marcó un antes y un después en lo de pegar tiros siendo el primer shooter puramente 3d con sus polígonos, sus escenarios en 3d de verdad de la buena y su poder mirar hacia arriba y su rocket jump y saltos. Hasta ahí todos estamos de acuerdo.
Pero a medida que ha avanzado el tiempo sus entregas posteriores no han seguido una linea clara: El dos dio una historia completamente distinta, el 3 era puramente multiplayer y finalmente llegamos al 4 que volvió al single player. Y la verdad es que lo hace bien. Eso sí, siguiendo un poco lo que fue Doom 3 respecto a los otros doom.

'amos a ver...



miércoles, 27 de mayo de 2020

Renview: Spec ops: the line

Los horrores de la guerra y la transformación que obra esta en los hombres partícipes de ella es un algo que atrae tratar ya sea en libros, cine… Por eso ya tardaba alguien en intentar tratarlo en un videojuego como medio que ha de crecer y madurar y tal. Ya lo hizo Infinity Ward con Call of Duty 4 ahí con una pinceladita casi anecdotica y, aprovechando la coyuntura, Yager retomo una franquicia que estaba muerta en un rincón, la lavo, la perfumó y sacó este Spec Ops: the line.

Pero hay cosas que no cuadran cuando intentas hacer esto en videojuegos…

Prénguntas: ¿ por que no analizas lo multiplayer?

Hoy en día es casi obligación en la industria de incluir un modo multijugador, o directamente hacer el título multijugador solo. ¿Por que? pues por multitud de motivos tales como intentar darle valor añadido y mas rejugabilidad al titulo, que las conexiones de Internet han cambiado y es más accesible jugar online, los e-sports se han generalizado y mueve pasta, el modelo de  micropagos para sacar más tajada a cambio de lootboxes o elementos cosméticos funciona... entre otras muchas razones.

Y sin embargo paso olímpicamente casi de ellos tanto en juego como análisis. Yo no soy de multiplayers. En consola aún cuando habían títulos con pantalla partida si que jugaba pero ya en online el único juego al que le he echado horas y horas ha sido Team Fortress 2. Me centro en las campañas de un jugador siempre, con alguna excepción si el juego es, o tiene, modo cooperativo. Es algo que me cuestiono continuamente cuando analizo los juegos: ¿y lo del multiplayer? ¿que es esa forma de obviar el modo u obviar directamente los multiplayers pvp?

Pues mira, os comento:


lunes, 25 de mayo de 2020

Renview: Soldier of Fortune: Payback






Soldier of Fortune ha sido siempre sinónimo de ‘murika, de “tours de force” liberando al mundo de terroristas, pandilleros y demás purria con máximo prejuicio, acción y de gore. Todo hay que decirlo, en Raven saben cómo hacer shooters y eso quedó patente en las dos primeras entregas.

Pero Activision, por algún motivo, perdió el norte y decidió darles a Cauldron, un estudio checo conocido por mierdas tales como Chaser o Secret Service, la oportunidad de hacer la 3ª parte.

Y ojala se la hubiesen ahorrado…


Renview: Sonic Colors

Está ya muy manido el tema de que sega no hace un sonic a derechas en 3d desde los adventure. Heroes y shadow the hedgehog estaban bien y si hubiesen cocinado 2006 un poquito más hubiésemos tenido un heredero de los adventure "nesyen" muy bueno.

Pero el hecho es que cada vez que han intentado recuperar la fórmula clásica del tira para alante de los 2d originales con algún añadido han salido reguleros. Secret rings tenía cosas buenas a pesar de que el control con el mando y el sistema de mejoras daban ganas de estampar el wiimote contra la tele, unleashed ya puso la base que se repetiría en los siguientes títulos aunque luego las fases de werehog se measen en el ritmo y no pegasen ni con superglue.

Y todo esto lleva a sonic colors. Un sonic que a mi me vendieron como la 3a venida de cristo y que era lo más potable en mucho tiempo del erizo y que cuando lo he probado pues me he llevado un chasco.

He de decir que este análisis llega tarde porque backlog, coleccionismo y demás fistradas, con lo que he catado ya lo que viniese después y que era crema, sonic mania y sonic generations, y los que eran churros, lost world y forces. ¿y que implica todo esto? que quizás, por no decir seguro, hay cierto bias de fondo.

Pero bueno, al lío


lunes, 4 de mayo de 2020

Renview: Hitman 2

Has pasado un largo vuelo transoceánico revisando el dossier una y otra vez: mapas, información personal de los objetivos y del entorno... todo lo que podía darte una ventaja. Has preparado tu armamento y tu equipo, planificando estratégicamente como lo usaras y creando planes de contingencia pidiendo a la agencia que sitúe útiles en el campo. Incluso has valorado otros puntos de inserción e incluso infiltrarse entre el personal que rodea a las futuras víctimas... Pero al final has decidido entrar por la puerta grande con tu traje de corte británico de 5000 dolares hecho por un sastre ciego de Chicago y tu corbata roja como la sangre que espera a ser derramada por tí.

El plan está calculado como una partida de ajedrez: entrar, aprovechar dos distracciones y provocar dos accidentes que acaben con la vida de sendos objetivos ante la pavorosa mirada del público del evento y salir. Pero algo no va como esperas: un cambio de última hora hace que tu plan se haga migas ante tus gélidos ojos y tu equipamiento cuidadosamente seleccionado ya no es práctico. Pero ni importa, ni te alteras lo mas mínimo. Tras respirar hondo analizas toda la situación, llueve información por todas partes y la filtras en un abrir y cerrar de ojos. En un momento ves potenciales accesos y oportunidades, objetos que pueden ser armas y las rutas de guardias y de las víctimas. Con todo eso trazas planes A, B, C y hasta la Z. Hoy improvisas, y la ejecución será como siempre: silenciosa, prístina e impoluta. Sin huellas ni testigos.

Y si no... quizás no será la finesse habitual pero sabes que tampoco habrá testigos.

Esto es Hitman 2. Una fórmula que se lleva refinando desde el primer juego, sacado en 2000, hasta ahora. Incluso tras su, en mi opinión, bache más orientado al palantismo llamado absolution que también debo decir añadió algunos conceptos muy aprovechables la fórmula no ha hecho más que avanzar, destilar y concentrar hasta alcanzar el juego que nos ocupa.

Hitman 2(018) es sin duda, a falta de que salga Hitman 3, el mejor de toda la saga con diferencia y a todos los niveles. Y ahora os explicare porque:


domingo, 22 de marzo de 2020

Renview: Doom eternal

Mira que ID con Doom 2016 pusieron el listón muy alto y, a pesar de mearse un poco en el concepto clásico y convertirlo en un arena shooter, fue un juegazo. Y claro, cuando anunciaron Eternal ya estábamos todos expectantes ante la idea de que, por fin, veríamos materializarse el concepto de Doom 4 pero en HD y aun mas bruto de lo que podíamos imaginar: invasión demoníaca en la tierra, edificios derruidos, tollinas más sangrientas, armas mas potentes, monstruos más gordos. Doble o nada.

Así que, después de todos los trailers, un retraso y la amistad que ha florecido entre Doomslayer e Isabelle de Animal crossing, por fin lo tenemos en las manos.

¿Es lo que esperaba? Ssssni. Si pero no pero si pero...

A ver, por partes:

martes, 3 de marzo de 2020

Renview: Deadly Premonition

10 añitos han pasado, que se dice pronto. 10 añitos desde que Hidekata Suehiro, Swery65, sacase el juego por el que le conoce todo el mundo. Un juego que, como se dijo en la difunta Gamesajare (aun podéis leer lo que se dijo de él en el libro que sacaron, gastaos cuatro perras que no es dinero para el contenido que tiene), se hizo "con la polla muy por fuera del pantalón".

Seamos sinceros: no es perfecto. Está muy lejos de ser perfecto, sobretodo en lo técnico. Pero es sui-generis y polarizante como pocos. Y muestra de ello es que, a pesar de estos fallos, se ha hecho un hueco en el panteon del videojuego y son ya 3 las revisiones existentes lanzadas desde 2010 siendo la ultima publicada hace nada en Switch junto con el anuncio de una pre-secuela.

Como dijo el raincoat killer: vamos por partes

miércoles, 26 de febrero de 2020

Renview: Max Payne 3

Remedy dejo el listón muy alto. Pero muy alto. Max payne, y su secuela, marcaron un precedente en lo que a shooters de 3a persona se refiere. Y por eso cuando anunciaron la 3ª parte todo el mundo se volvió loco.

Pero pasó el tiempo y Remedy no dijo ni pio. Hasta las cejas trabajando en Alan wake y con la cadena y collar de Microsoft poco podían hacer. La gente empezaba a tener miedo de que lo hubiesen vuelto un shooter en tercera persona con regeneración de vida como muchos otros. Salieron un par de imágenes con Max, ahora con pintas de Antonio Resines llevando una camisa hawaiana y disparando en akimbo, y a la gente como que le rechinó de la ostia. Los rumores sobre cancelación empezaron a flotar, pero entonces llegó Rockstar, ahora propietarios de la IP, diciendo "aquí esta mi nabo" y empezaron a echar carbón en las calderas del hype train y en las del desarrollo. Ahora esto no iba a ser de Remedy sino un juego de Rockstar que, tras los últimos GTA y RDR ya te dabas cuenta de que los estándares iban a mantenerlos bien altos.

¿En que se tradujo todo esto?


Renview: METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain

Kojima lleva desde hace poco mas de 25 años deleitándonos con sus trospideces de espías, roboces y largas conversaciones sobre el sentido de la vida y la guerra. También lleva años diciendo que “este es el ultimo Metal Gear que hago” y años de “a cada título la promo mas grande y más pasta me gasto en merchandising".


Y cuando sumas esto ultimo a una compañía que, a fin de cuentas es una empresa y las empresas quieren pasta cuanto más rápida mejor y sobretodo cuando te has dejado bastante mas de mil duros en producir una funda de silicona para el iphone o una chupa de cuero como la que lleva Big Boss y PR stunts… Pues acaban habiendo rocecillos, pueden cancelarte un juego o incluso puedes acabar yéndote a la puta calle.

Por culpa de esas putas prisas, de ese “sácalo como esté, que eres mas cabron que Calatrava con los presupuestos” MGSV, el pináculo y eslabón perdido de la obra de Kojima no es un juego de 10 como lo vendian en las reviews y se queda en una sacada de rabo a media vela. En una polla HD y a 60fps, en ps4 y pc, pero que no está dura del todo sino morcillona.


Dicho esto, entremos más en detalle y desde el principio:

Ground zeroes como demo, como muestra a 15 pavos (si es que lo deberíamos haber visto venir todo esto desde entonces) ya daba para paja: la “ jaig definishon”, la fluidez de movimientos, el “hay mas de una ruta”, el poner el tema de John Cena a toda leche en el helicóptero que envías de señuelo mientras tu te cuelas por la puerta trasera, el walkman con las cintas para descubrir pedacitos de historia… Y piensas: “ si esto mas PW es lo que va a ser the phantom pain entonces voy a por la carretilla para poder llevar mi gigantesca erección. Y ADEMÁS TENDRÁ ONLINE”. Billetes a la pantalla, pre order, hype en vena…


Entonces llega el 1 de septiembre…



lunes, 24 de febrero de 2020

Renview: Bulletstorm


People can fly serán toda la vida recordados por su magnum opus Painkiller. Un arena shooter con una dirección artística cojonuda, unos gráficos para la época magníficos, una banda sonora metalera de puta madre y una acción desenfrenada deudora de Serious Sam.

Pasó el tiempo y en un mundo donde, tras la última de remesa de juegos shooter con mínimo de variedad, solo quedaban cawadoodys y sus clones alguien tenía que hacer algo. Se necesitaban colores vivos, acción sin freno, muerte a los QTE’s, a las ironsights y vuelta a combates frenéticos.

Y entonces People can fly volvieron a salir al paso, ahora incorporada a EPIC, con Bulletstorm, un juego que prometía el fin de la era del marrón mierda y el gris metalizado y la enésima historia de marines viriles. Claro, después de ver lo que hicieron con painkiller uno se espera una serie de cosas.
Todo un despliegue de bombo y platillo, con mucho Trent Torreznor a toda ostia en el anuncio, mucho “we put the fun back in the gun”, mucho “so hardcore”. Es que tan sobrados iban que hasta sacaron un micro-juego que parodiaba los COD como parte de su campaña publicitaria: “oh los QTE’s inútiles, oh la bloodyscreensoreal, jiji jaja, nuestro juego no hace eso. ¡Este si que es un juego bien!”.

Y UNA POLLA


Renview doble: Homefront y Homefront the revolution

Todos coincidimos que la mejor corea es la roof corea de Los Ángeles durante los disturbios del 92. Corea del norte es megalomanía pura intentando producir armas nucleares y corea del sur produce kpop, que ya es suficiente mal (sobretodo para los pobres cantantes).

Pero el tema que nos ocupa implica la del norte y las ganas que le tiene a estados unidos. Y a su vez implica esa obsesión de estados unidos con ser invadida para luego rebelarse. Es una especie de sueño humedo masoquista de demostrarse que, con la segunda enmienda bajo el brazo, son capaces de resurgir cual fénix.

Y en estas estamos con Homefront. Dos juegos con la misma premisa, diferente ejecución y resultado mas o menos similar.


jueves, 20 de febrero de 2020

Renview: Amid Evil

Habia una vez un grupo de desarrolladores llamado raven Soft. Por aquellos tiempos de doom y quake sacaron unos jueguitos FPS de fantasía : Heretic, Hexen y Hexen II. Cada cual mas refinado, con mejor pinta y todo. Raven se embarcaria en otros proyectos como los soldier of fortune, quake 4, Wolfenstein 2007... pero su inicio marcó una tendencia.

Gracias a esto unos chicos muy majos empezaron a hacer un mod para Doom fuertemente inspirados por estos primeros trabajos. El proyecto, Amid Evil, no llegaría a materializarse hasta muchos años después que, tras trabajar en el remake de rise of the triad y con gente de Interceptor de la mano fundarían Indefatigable. Y entonces si, hágase el Amid Evil.

Como chavalín aún recuerdo con cariño la versión shareware de Heretic. Un doom medieval con armas mágicas y algún que otro toquecito extra. Así que cuando escuché hablar de amid evil me hice con el buscando una experiencia un poco mas actualizada. Y francamente 0 arrepentimiento 100% satisfacción.

Renview: Kane and Lynch 2: dog days

He aquí a una saga injustamente linchada (las piedras me las lanzáis al final, ha sido aposta). Creada por IO interactive al poco de acabar Hitman: blood money (de hecho los eventos iniciales del primer juego aparecían mencionados) el primer Kane&Lynch nos presentaba una película de Michael Mann en formato shooter en tercera persona con un sistema de órdenes a compañeros de IA y coberturas que no acababa de estar mal pero no estaban tampoco pulidos. En este juego Kane, ex-mercenario cuya vida se había ido al garete, y Lynch ,un psicópata con esquizofrenia (muy basados en los personajes de Robert deNiro y Kevin Gage en Heat), debían formar una fragil alianza tras ser liberados de un convoy policial para recuperar el dinero que debía el primero a sus antiguos compañeros mercenarios. Obviamente todo se tuerce de una forma inmensa. La jugabilidad era más o menos buena, el resto de apartados técnicos tambíen, pero en coop era muy divertido. Sobre todo para quien controlaba a Lynch.

El éxito del juego fue moderado, pero definitivamente la gente quería más acción michaelmann-esca. Así que nos dieron una secuela.


jueves, 13 de febrero de 2020

Renview: TLoZ breath of the wild

Mi relación con Breath of the wild ha sido de amor-odio. No es un zelda al uso. No es un zelda que puedas jugar como los últimos de 3d en los que todo lo tenias bien medido y sabias exactamente a lo que ibas. Si vas con la mentalidad de que esto es un ocarina of time o un twilight princess estas muy equivocado y lo pagas con creces.

Y yo lo pagué. Hice un análisis en su momento en el que me cagaba en todo lo posible. Pero ahora;  con más horas echadas al juego, los santuarios revisados de punta a punta y tras pasar por las 5 fases del duelo y acostumbrado a su forma de ser, creo que toca revisar y reescribir lo que dije en su día nublado por la frustración.



miércoles, 12 de febrero de 2020

Renview: Fez

Recuerdo el turrón que dieron cuando salió Fez para xbox, de cómo hablaban de él como la octava maravilla de los juegos de plataformas. Una auténtica revoluçao liderada por ese onvre, Phil Fish.

Han pasado los años, la exclusiva pasó, se han hecho ports hasta para ouya y Phil, el cual ha demostrado repetidas veces que es un cretino con ínfulas, pilló una rabieta, canceló la secuela y desapareció del mapa. Porque no hay mejor manera de mear hacia arriba y luego quejarse que tirar piedras a ese avispero que es Internet y luego ver que pasa.

Por suerte el legado de Polytron sigue ahí y aún podemos disfrutar de su one-hit wonder.

Y bien.


miércoles, 29 de enero de 2020

Prénguntas: multiplayers, 4 mandos y obsolescencias

Mucho se dice sobre como un multijugador o un coop alarga la vida de un título. La verdad es que cuando acompaña a una campaña singleplayer buena siempre es de agradecer.

¿Pero que pasa cuando un juego es solo multijugador? En principio nada: el juego sale, la gente juega… Pero ¡ay! Un día la gente deja de jugarlo, bien porque hay nuevos juegos o porque se cansa, Y ¿entonces qué pasa?


Renview: Hong Kong Massacre

¿Mal momento para hacer esta review? puede. Pero soy experto en decisiones pobres.

Hotline miami 1 y 2 me dejaron con un muy buen sabor de boca. La maestría con la que todo estaba hilado y hecho me abrió los ojos a un tipo de juego que tenía muy apartado y se fue directo al top 10 de mis juegos preferidos. Desde entonces he seguido buscando algo que me llene el vacío que han dejado. Cometí un error con Bloodbath Kavkaz, un error que tarde o temprano tendré que tragarme, pero hara hace un año o así apareció en el panorama Hong Kong Massacre. Con lo que se veía en los vídeos, una mezcla de Max payne + Hotline Miami, yo siendo fan de ambas cosas pues cayó de estreno.

Y, oye, 0 error.


lunes, 27 de enero de 2020

Renview: Ace Combat: assault horizon

Los simuladores de vuelo me han gustado desde bien pequeño, sean simuladores puros o arcades: desde el propilot de sierra a flight simulator y sus capacidades de modificación. Pero la mayoría de simuladores de combate aéreo de ordenador, siempre he tenido problemas: o el roster de aviones me parecía meh o gráficamente me parecían chungos o eran de la primera y segunda guerra mundial y eso es la antítesis de lo que uno espera mientras escucha a Kenny Loggins a todo trapo. Y como he sido de nintendo casi toda mi vida lo mas cercano que tenía era el Aerofighters Assault, que era un truño de proporciones cósmicas.

Ace combat (el 5 de ps2 que es con el que me inicié) solventaba todo esto: una flota bestial, una historia interesante y un nivel de detalle que, para lo que había visto hasta entonces, me parecía una maravilla. Después llegó el 6, que es uno de los puntos que me vendió la 360, y de pronto un vacío durante años sin sacar nada.

Nada hasta que anunciaron Assault Horizon el cual, tras ver trailers, me llamaba menos que los otros y que tras leer sobre él aun me llamó menos. Así que me lo salté hasta que pude adquirirlo por un mísero euro.

Ahora, en mi intento de continuar reduciendo mi backlog, ha tocado catarlo. Y por ahora me hubiese salido mas rentable comprar un café con aquel euro.



miércoles, 22 de enero de 2020

Renview: Sniper: ghost warrior

Me gustan las películas de Seagal. No me escondo: adoro el nivel de clichés, tiros y costra que tienen, adoro sus bandas sonoras y efectos especiales cutres. Pero así como me gusta verlas, sobretodo con unas cervezas y palomitas, cuando un juego se acerca a eso o tiene alguna cualidad redimidora, una pepita de oro entre medio de la roña, o las paso putas.

Y en el caso que nos ocupa, no hay ninguna.

Venía de acabar Sniper elite III, al cual le dedicare un análisis más adelante. Un juego que, a pesar del síndrome "patos de feria", es mas abierto y da más cancha a estrategias que su antecesor. Y  para continuar la racha y con ganas de mas de esto pero en primera persona pues tenía en la juegoteca Sniper: ghost warrior que, desde que vi imagenes, tenía curiosidad. Y ahí que me fui.

Mal hecho.


jueves, 16 de enero de 2020

Renview: Wolfenstein: young blood


No todo lo que toque arkane va a ser bueno. Despues de este juego me ha quedado mas claro que el agua que no todos valen para todo. Teniendo en cuenta los ultimos Wolfenstein de Machinehead games pues cuando anunciaron este, con toda su parafernalia ochentera y su Carpenter Brüt a toda ostia y la posibilidad de repartir candela en cooperativo, me lo pille sin dudar que el resultado seria bueno. Que la suma de las partes de todo y de todos los implicados iba a salir un juegarral.

Pero cuando llegó a mi, tras unas horas de juego, me lleve una señorisima decepción.
Imaginad un bocata en el que tienes de pan una baguette recién sacada del horno y un poco tostada por la miga y tu ves al barman que abre el pan y empieza a poner cosas. Al principio todo bien, los ingredientes van cuadrando, pero de pronto empieza a meter un filete de panga crudo, gominolas... cosas que no cuadran. Y finalmente, como que no quiere la cosa, ves que coje un cagarro y lo unta como nocilla entre capa y capa de los elementos del sandwich.

¿Que da asco? Si. Pues esto es lo que me han hecho a Wolfenstein.


martes, 14 de enero de 2020

Renview: Farcry 5

El señor es mi pastor, nada me falta. En verdes bosques llenos de alimañas me hace reposar, me conduce a rios tranquilos llenos de alucinógenos y repara mis fuerzas con medkits. Me guía por el sendero justo,  por el honor de su nombre. Aunque camine por minas oscuras,  nada temo, porque tú vas conmigo: tu bate de baseball con remaches y tu recortada me sosiegan. 

Preparas una ametralladora del calibre 30 ante mí, enfrente de mis enemigos;  me unges la cabeza con bourbon y mi copa rebosa de pabst blue ribbon. Tu bondad y tu ira me acompañan todos los días de mi vida, y habitaré en el bunker del Señor por años sin término. 

Los caminos del señor son inescrotables. También inescrutables pero inescrotables en la medida que de vez en cuando, por intercesión divina, el mundo decide no tocarse los cojones, trabaja y todo sale bien. Y este es el caso de Farcry 5, en el que todo lo que se ha hecho hasta ahora en la saga ha ido a refinar y pulir una fórmula que en este título es 99% PERFECTA.
En pie, hermanos y hermanas. Lectura del libro del apocalipsis según san Lucas Grijander:


lunes, 13 de enero de 2020

Renview: Bloodborne


"Luna quieres ser madre
Y no encuentras querer 
Que te haga mujer"

Hidetaka Miyazaki en el karaoke segundos antes de empezar a escribir el guión de Bloodborne
Soy un ente de gustos simples: dame estética steampunk, lovecraft y armas bien diseñadas y me harás feliz. Y eso es lo que Miyazaki hizo con Bloodborne y lo que me vendió la ps4. Sabía que iba a ser jodido y que al igual que dark souls, me iba a costar hacerme con él y, sobretodo y lo que hizo que tardase en ponerme con él, tendría que enfrentarme a putas arañas enormes.

Pero al final le eché sus horas y el vicio que pillé no fue ni medio normal. Valió cada céntimo que pagué por él y por su dlc.

domingo, 12 de enero de 2020

Renview: PREY 2017


La historia de Prey y su secuela ha sido de traca, no se si porque 3drealms es signo de gafe o qué, pero IP que crean/tocan IP que está condenada a retrasos/cancelaciones…


El primer Prey empezó a gestarse por allá el 97, aunque un servidor se lo encontró comentado en una entradilla de un especial sobre shooters de la TopJuegos en el 99.
Aquello pintaba bien pero poco más se supo de él hasta que de pronto por el 2005 reapareció, usando el motor id tech 4 (el de DOOM 3). El juego estaba rebien y el final dejaba espacio a una segunda parte… La cual anunciaron en 2009 y esta vez iba a ser una cosa openworld en un mundo alienígena jugando como un humano cazarrecompensas amnésico que ha ido a parar allá y que ha de recobrar la memoria. Todo el mundo estaba dando pollazos muy fuerte sobre la mesa ante la premisa tan requetebuena que se vio en un tráiler prerenderizado que te vendía el oro y el moro… pero al final todo se fue al garete y cancelaron el juego en 2014…

Y de pronto llega 2016 y “Good morning, Morgan. Today is June 12, 2016”. Bethesda, que había adquirido los derechos del juego, se saca el rabo junto con Arkane, los muyayos detrás del “Deshonrao” , en plena E3 anunciando un reboot de la saga: dia de la marmota, brillis por todas partes, gravedad 0, conjuntivitis , la familia de Venom el de spiderman en plena reunión, llaves inglesas y escopetas. Y yo con el hype que se me comía, aunque cauto por si iba a ser otro de esos juegos de “un tráiler pre renderizado y adiós”.

Pero no, fueron saliendo tráilers… con 0 bombo porque en Bethesda preferían quemar con el Doshonrao, DOOM, Fallout 4 y la enésima versión de Skyrim y ya se ocuparon de poner trabas a todos los medios en cuanto a lo de hacer análisis antes de la salida... Así que al final llego el dia 5 del 5 y salió el juego… con tan poca repercusión mediática que casi ha pasado inadvertido.

Y me parece fatal.

Renview: Farcry 2

Mira que lo he intentado con este juego... según el último save la ultima vez que jugué a far cry 2 fue en 2010. Por aquel entonces era joven e inexperto pero los videos promocionales y demos técnicas me lo vendieron como un mundo amplio y vivo y realista. Y como buen capullo piqué y lo compré en una colección que saco ubi en quioscos que por 3,95€ te venían 3 juegos.

¡Y por aquel entonces cuando empecé a darle estaba entusiasmado! que si mapa esto, que si gps aquello, que si las heridas fuertes tenias que arrancarte la bala, que si los coches tenían detallitos y tenias que repararlos, que si la vegetación se rompía o tumbaba, que si el mapa era enorme y bonito, que si las armas se encasquillaban... todo muy real pero acabé perdiéndome debido a que no había una dirección clara sobre como avanzar y lo termine dejando (y además mi pc por aquel entonces era una patata y no podía tirarlo bien del todo)

Pero ahora, en mi afán por acabar con mi backlog (aqui vendria bien risas enlatadas, se que no voy a poder),  he decidido acabar toda la saga Farcry (la principal, la que tiene números) y tarde o temprano tendría que darle a este.
Entre medias han venido otros juegos similares en planteamiento y superiores en ejecución: 5 Farcries, homefront: the revolution y, en menor medida, metro exodus por mencionar unos pocos. Así que hay cierto sesgo, como suele ocurrir cuando llegas tarde a algo.

Y joder, que mal ha envejecido el juego. O quizas no, quizas es que era un espanto desde el principio y al no entrar en faena a fondo no me di cuenta.

En fin, al lío: