¡Y por aquel entonces cuando empecé a darle estaba entusiasmado! que si mapa esto, que si gps aquello, que si las heridas fuertes tenias que arrancarte la bala, que si los coches tenían detallitos y tenias que repararlos, que si la vegetación se rompía o tumbaba, que si el mapa era enorme y bonito, que si las armas se encasquillaban... todo muy real pero acabé perdiéndome debido a que no había una dirección clara sobre como avanzar y lo termine dejando (y además mi pc por aquel entonces era una patata y no podía tirarlo bien del todo)
Pero ahora, en mi afán por acabar con mi backlog (aqui vendria bien risas enlatadas, se que no voy a poder), he decidido acabar toda la saga Farcry (la principal, la que tiene números) y tarde o temprano tendría que darle a este.
Entre medias han venido otros juegos similares en planteamiento y superiores en ejecución: 5 Farcries, homefront: the revolution y, en menor medida, metro exodus por mencionar unos pocos. Así que hay cierto sesgo, como suele ocurrir cuando llegas tarde a algo.
Y joder, que mal ha envejecido el juego. O quizas no, quizas es que era un espanto desde el principio y al no entrar en faena a fondo no me di cuenta.
En fin, al lío:
La historia es un pastiche de "en el corazón de las tinieblas" situada en un país africano anónimo en plena guerra entre dos facciones. Tu personaje (a elegir entre un grupo de variopintos mercenarios, ha sido enviado para matar a un traficante de armas, "El chacal". Y toda la historia, como era de esperar se divide en 3 actos en los que siempre acaba con casi le tienes pero no y que, poco a poco en sus numerosas diatribas sin respirar cada vez que le encuentras, El Chacal se mete en tu mente, como si fuese el coronel Kurtz, dejando ver que todo el mundo es malo incluso tú y él y que todos merecen morir. No hay ni un santo personaje en el juego que sea digno de mención ni que te haga interesarte por ellos salvo porque te den la mision y te dejen de dar por saco, el chacal como antagonista es plano como una jodida tabla y el protagonista es silencioso aunque expresa sus pensamientos en una pestaña del menú, que pasa inadvertida, llamada "Diario"
¡DIOS TE OIGA!
Pero aquí hemos venido a jugar, para esta historia a estas alturas me vería otra vez apocalypse now, así que entremos en faena. El juego es UN PUTO SOPOR.
Para empezar las misiones son más simples que un botijo: ves a tal sitio, mata/destruye tal cosa, vuelve. Repetir 50 veces, o más porque las subquests son exactamente iguales, hasta el final del juego. El juego te da la sensación de control, de que puedes planear un asalto sigiloso y sin fisuras, pero la realidad es que los prismáticos son los del chino, el inventario es rígido de cojones con unas categorías de armas ABSURDAS y no hay una mecánica de sigilo real con lo que todo acaba como una peli de acción ugandesa en la que hay tiros y explosiones por todas partes contra unos enemigos que, aun yendo a pecho descubierto, son más resilientes que Mr. X de Resident Evil 2 y cuyas armas son infalibles pero que al caer en tus manos se convierten en escopetillas de feria que se encasquillan a los 5 minutos o que, de no cambiarlas, te explotan en las manos dejandote vendido. Asaltos a los que puedes hacerlo a las bravas o añadirle un par de tediosos pasos extra si visitas a uno de tus compinches, una mecánica completamente errática, explicada mal e implementada aún peor.
Barrancos inescalables, un fast travel que te obliga a coger un puto autobús (si, GTA te obliga a coger taxis pero es mil veces mas comoda su mecanica por lo que diré a continuación) el cual solo tiene 4 paradas EN TODOS LOS 50Km2 DEL PUÑETERO MAPA, con lo que si quieres ir a X zona porque tu objetivo está allí pero la parada mas próxima al objetivo esta a 10 Km tienes que ir por cojones a morir ahí y subirte a un jeep. Lo cual me lleva a que los coches, publicidad descaradísima de la casa Jeep y que el control está bien aparte, van a pedales hasta el buggy mas rapido, tienen de todo terreno lo que yo te diga, y esas leyes no se aplican nunca a los coches enemigos los cuales aceleran como un mclaren F1 al verte pasar por un puesto avanzado. Para rematarlo están hechos de papel de fumar y a la minima te ves obligado a bajar y repararlos si quieres continuar. Y quieres ir en coche siempre que puedas porque la velocidad del personaje y su resistencia son las de un octogenario. Pero esto ultimo va agravado por una de las mecanicas con mas mala ostia que podían meter: LA MALARIA
El gps es inutil asi que te ves obligado a sacar el mapa como si fueses a benalmádena por comarcales en los 80
Se define la malaria como una enfermedad parasitaria transmitida a los seres humanos a través de las picaduras de mosquitos aedes aegypti infestados. Aquellas personas que tienen malaria suelen padecer paroxismos febriles fuertes cada 48-72h según la especie de plasmodio que lo provoque.
En el juego se define como UNA JODIENDA CUYO ÚNICO OBJETIVO ES ALARGAR EL SUFRIMIENTO QUE ES PASARSE EL MISMO TIPO DE MISIÓN UNA Y OTRA VEZ.
La malaria en Farcry 2 la pillas al inicio del juego y si se hubiese quedado como un puñetero plot device pues vale, pero cada 30 minutos de juego tu personaje sufre un ataquito que si se deja sin tratar hace que su velocidad, ya de por si mermada, aun descienda mas. Y la medicación no es que se encuentre fácilmente sino que te obliga a llevar a cabo misiones igualmente de anodinas que las principales para que te den una pastilla o dos de metronidazol. Así que al final para ahorrarte alargar el sufrimiento te ves obligado a hacer un speedrun: que le follen a áfrica, sus lluvias, sus paisajes y su rey leon (¿Escenarios con vida salvaje? 4 cebras o ñus y 2 gallinas en un pueblo y a pastar, gracias por nada Ubi)
En medio de las caminatas a rincones inaccesibles a los vehiculos se ha de reconocer que luce bonito, a pesar de ser de la fase en la que todo era desaturado¿Y el premio de todo esto? diamantes de sangre, diamonds are forever. La moneda del juego son diamantes que solo sirven para comprar armas y mejoras. Armas que tardan en vez de 5 minutos 7 en enguarrarse y encasquillarse otra vez y mejoras que poco afectan a todo lo mencionado anteriormente. Diamantes que te dan los de las facciones o que encuentras en maletines desperdigados y que acabas el juego que se los querrías meter en plan bolas chinas a los de un bando, a los del otro, al chacal y a la madre que los parió. Crítica a la codicia y a la corrupción tu puta madre.
Algunos dirán que toda esta precariedad de todo roto y todo mal, de pastillas antiamebianas escasas, armas que se rompen y diamantes es el punto survival y realista del juego, lo que le da el toque, el mensajito de "lo tienen mal en África" de soslayo. Y yo quería pensar que era así, que a lo mejor necesito darle otro enfoque.
Pero una cosa es la intención y otra que sea divertido o entretenido, que es el objetivo final de un juego. Y esto, no es ninguna de las dos cosas ni por asomo.
Como nota final, es de agradecer que ubi ha ido aprendiendo desde este título y ha ido arreglando todos y cada uno de los problemas que ha tenido. Algunas veces ha cometido pasos en falso, pero por lo general todo ha ido encaminado a el pinaculo de la saga que ha sido Farcry 5. Pero de eso ya escribiré otro día.
Bien:
- arsenal interesante
- entorno más o menos destruible
- paisajes bonitos (a pesar de la desaturación)
- misiones aburridas
- historia y personajes sosos
- malaria
- navegación por el mapa pésima
- economía rota



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