sábado, 6 de marzo de 2021

Renview: Black Mesa

Half life... Un hito en la historia del videojuego. Si llegan a decirle a Neule que de esto llevaría al mastodonte de steam quizás te tomaría por loco. Half life 2 también lo es pero por motivos tanto buenos como algunos más pochos: primero en tener  DRM always online, recortes brutales que lo dejaron en algo pocho, el modelo fallido de episodios...
Pero HL2 nos trajo el source engine y más adelante sus revisiones y unos gráficos que hoy en dia nos rascan un poco pero siguen siendo correctos (gracias en parte a sus revisiones)

Pero cuando ahora comparas HL1 con HL2 y episodios eeeeeh... se hace durillo a las córneas.


Ñi

Es normal que ocurra. Nos pasan con muchisimos juegos. Durante muchos años, a medida que los gráficos de los juegos mejoraban, se intentó actualizar el aspecto del primer half life: a base de modelos, bien aprovechando los packs de gearbox o bien packs de modelos hechos por fans, o directamente por el trabajo de fans o proyectos que nunca salieron a la luz (OS ESTOY MIRANDO HL:IMPROVEMENT TEAM)
La mayoría de veces estas soluciones, por mucho que mejorase los modelos, dejaba los niveles pochos por limitaciones técnicas porque era difícil meter texturas tochas en un WAD sin que nada se rompiese y porque no se podía añadir más mandanga de forma fácil a los mapas.

Lo dicho: original, HD pack, PS2. Modelos que mejoran pero los mapas siguen igual

Luego con el paso de los años se han hecho otras mejoras al motor original de forma extraoficial para añadir efectos, sombras, reflejos y demás parafernalia. Pero poco se puede hacer más y acaba cayendo corto en la mejora.

Pero todo esto cambia con la salida  HL2. La primera intentona con HL:source. Pero quedaba en un entremedias muy pocho: la iluminación mejoraba, los shaders también, el agua la de half-life 2 y habían físicas en cosas que antes no. Pero los modelos... los originales. Meh y moc. Casi que era una prueba de si se podía, con mayor o menor esfuerzo, hacer port de los assets originales e implementar algunas cosas del nuevo motor que un intento de remaster propiamente dicho.

Iluminación y agua bien, texturas algo mejor, modelos eeeeh...

Pero como Half-life siempre ha tenido una comunidad modera muy activa (aunque Valve se empeña en que sus herramientas y pipeline sea un horror)  un grupo de fans que con todas las ganas del mundo empezaron a hacer un remake de half-life 1. Black mesa: source, el cual se renombraría a simplemente Black Mesa.
En algunos casos esto llevaría a un CnD (Hola Randy Bitchford, Hola nintendo, Hola konami ¿que tal va todo?) Pero aquí Valve, en un ejercicio de hacer las cosas bien, les dan el beneplácito.

Claro, tú veías esto y la comparación arriba y se te caían los huevos al suelo. Tal fue el ansia que se acabo filtrando una version alpha. No había mucho pero suficiente para que el hype se fuese a la estratosfera. 


Y ahí en 2012, tras 7 años de desarrollo y retrasos (y yo con la carrera recién acabada), la espera toca a su fin. Llega Black Mesa usando Source engine 2007, el de la orange box.
Solo el tramo que va de inicio al teletransportador de xen (osea, 2/3 del juego original) pero suficiente para que nos quedasen boca y culo como el eurotúnel. Era todo lo que queríamos y más. Si, los malos tenían una puntería ridículamente perfecta y tus armas daba la sensación de no hacer ni cosquillas, pero por lo demás era una barbaridad: los mapas enormes y detallados, la recreación de todo, retocando algunos conceptos de niveles para aprovechar aún más las físicas o recortar tramos aburridos, nuevos diálogos, escenas scriptadas, modelos en alta definición... simplemente perfecto. 

Pero no voy a demorarme mucho mas en el mod porque el equipo no se paró aquí, no señor... 

Ya dejando claro lo que eran capaces, coincidiendo el lanzamiento del mod con el lanzamiento de steam greenlight y la sugerencia de valve de que comprasen una licencia de source, el estudio "crowbar collective" toma la oportunidad de comercializarlo y ampliar, todavía más si cabe, tanto lo ya hecho como reimaginar todo Xen.

Pero para tener todo esto completo tendríamos que esperar 7 años más. 3 para remozar todo Black Mesa y 4 para diseñar y desarrollar Xen. Todo este camino acabó el 6 de marzo 2020, hace exactamente 1 año

Y madre de dios... 

domingo, 28 de febrero de 2021

Renview: Shadow of the colossus (versión original y toda su parentela)

Fumito ueda hace juegos emocionales de estos que te clavan una puñalada en el corazón al final, juegos mitad simulador de paseos mitad de puzzles en los que dependes de algo o alguien en muchas secciones. Juegos en los que prima el continente (ahora carrefour) antes que el contenido, porque estan bastante vacios, y con un control de camara peor que tony scott y un rendimiento que al llevar el hardware de la maquina al maximo porque los hace ya para final de generacion + retrasos hace que el juego vaya a pedales.

Eso es a grandes rasgos el ueda verso: unos tres juegos conectados por personajes con cuernos, gente con gorritos de papel albal haciendo teorias de como se suceden cronológicamente y todos los elementos que he mencionado anteriormente.

Pero me lo quiero igual. 

El caso que nos ocupa es Shadow of the colossus. Un juego que sinceramente es el responsable de que finalmente me comprase la ps2 de segunda mano (bueno, junto con ace combat 5 y MGS3) y que me ha gustado tanto que he comprado todas las revisiones posteriores.


Renview: The saboteur

Siempre que escuchamos segunda guerra mundial nos viene a la cabeza lo mismo: Omaha beach, pueblecitos franceses bajo ocupación nazi, Stalingrado... Soldados saltando sobre posiciones en paracaídas... pero lo de la resistencia francesa se ha tocado mas bien poco. alguna pincelada en Call of Duty y el Medal of Honor Underground íntegramente. Pero por lo demás, muy poco.

Eso hasta que Pandemic studios, los desarrolladores de Mercenaries, intentando hacer algo distinto a la saga por la que se les conocía (Bueno, distinto hasta cierto punto, pero distinto en cuanto a nueva historia y localización), saca el assassins creed de la 2a GM que nunca nos darán (lo máximo fue el nivel aquel del unity)

Después de esto, y hacer un amago de Mercenaries 3, EA les bajó la persiana y los puso a dormir en la caja de para siempre. Pero el juego aún está ahí, así que:

Saboteur a tus sabouatos

Renview: GTA V

Odio San Andreas. Odio sus zonas escarpadas, odio el rollo gangsta... Yo era feliz en mi piso en Liberty City codeandome con mafiosos rusos, italianos e irlandeses. Y ojalá me hubiesen enviado al pene de américa, Florida, a volver a hacer de scarface con portorriqueños, cubanos y Haitianos y pilotar planeadoras con fardos de 100 kilos de farlopa colombiana huyendo de sonny crocketts de mercadillo.

Pero no, me envían a la costa oeste. A esa especie de California de la cual el resto de estados colindantes han conseguido emanciparse. Mas o menos el sueño de muchos americanos que esperarían hacer en la realidad si tuviesen suficientes explosivos y la falla de San andreas cerca.

Ya estaba cargadito de todo el bombo que le daban a GTA V pintandolo de la 2a venida de jesucristo y al final tuve que picar, mas aun cuando se anunció que la versión de ps4/Xbone y pc iba mejorada y con cámara en primera persona. Por que soy un hombre de gustos sencillos y si hay primera persona ya es un punto de venta para mi.

Y como voy a analizar el singleplayer (como siempre) y Rockstar está encoñadisima con intentar batir el récord de Todd Howard de sacar el mismo juego literal desde hace 2 generaciones pues aun tienen vigencia.

domingo, 21 de febrero de 2021

Renview: Call of Duty: Black Ops II

Los call of duty se han convertido en cuestión de una década en el shooter anual. Con casi 10 juegos desde el principio de siglo y sin cambiar un ápice su campaña single player desde CoD2 y su multiplayer desde MW2 sigue cosechando éxitos en ventas y buenas reseñas (a cambio de maletines. Pero eso es otro tema) Así pues cuando me dispuse a jugar a Blackops 2 lo empecé con las expectativas muy bajas, pensando que sería un intento de aplicar la estética de syndicate o deuxex a call of duty, dejando el juego igual que los anteriores.

Y, coño, que grata sorpresa.

Renview: Farcry 3

Joseph Conrad pasara a la historia como el inspirador de 5345 obras que exploran lo oscuro del ser humano. Su libro “El corazón de las tinieblas” inspiró la película Apocalypse now y, en esta nueva era en la que el videojuego tira ya a lo artístico y al guion peliculero, ha inspirado dos juegos: Spec Ops: The Line y Farcry 3.


Ya analicé en su día Spec Ops: The Line que he mencionado antes, así que toca Farcry 3.


Renview: Another World 20th anniversary edition

 Un colega mío me ha enviado de una patada giratoria a mi infancia dándome este juego… Una época donde las muertes de un toque eran el pan de cada partida. Una época donde o el timing era el exacto en x segundo o te ibas a la mierda. Una época donde no te decían ni que hacer ni a donde ir y donde te encallabas y te jodías y te tirabas mil horas pensando como pasar de un punto y donde no tenias Internet para buscar guías y la única esperanza que tenias es que algún amigo se lo hubiese pasado y te ayudase o que sacasen una guía en una revista.

Me han regalado Another World y me he encontrado un Prince of Persia + Dragon's Lair, y ambos juegos eran jodidos para mi yo de entonces y lo sigue siendo para mi yo de ahora

Renview: Sniper Elite v2

Si hay algo satisfactorio de cojones en un shooter son los rifles de francotirador. Unos mas que otros, desde luego, pero la mayoría dan un extraño placer cuando eliminas a un enemigo desde la distancia sin que nadie sepa quien ha sido. Tu estas demasiado lejos y ves como corren como cucarachas mientras tu, dios desde las alturas, repartes justicia cual Zeus olímpico. Y ya cuando se le añade el factor silenciador es el summum por que ya eres un fantasma. Eres la peste negra acechando en una azotea y aniquilando a tus distraídos oponentes que no se dan cuenta de que uno tras otro han ido cayendo los demás y nadie sabe como ha sido. 

Y de esto va Sniper Elite V2. Mas o menos...

Renview: UNDERTALE

Un día de octubre te metes en Tumblr y la gente empieza a dar por el culo con, y a, esqueletos. Podrías estar pensando que es el coñazo de la skeleton war, o que es Halloween, o que hay un revival de masters del universo y todo el mundo quiere el mástil de hueso de skeletor en sus manos.

Y eso un dia bien. Pero la situación se prolonga 3 semanas y al final te enteras de que está pasando: Un colaborador de Andrew “no acabare Homestuck en la vida” Hussie han sacado un juego hecho con RPG maker y lo está petando mucho. Ese colaborador ya había hecho sus pinitos haciendo un hack de Halloween para un rom de Earthbound. Ese colaboradór es Toby Fox.

Y cuando juntas un sentido del humor que recuerda al de Homestuck con una OST maravillosa y un estilo de juego a caballo entre Earthbound y Touhou Project te sale Undertale.

Renview: Sir/Madam, you are being hunted



La supervivencia es importante. Desde tiempos inmemoriales el ser humano ha tenido que enfrentarse a situaciones muy jodidas ante las cuales tenia que salvar el pellejo fuera como fuere. El superviviente tiene siempre una especie de halo de dureza, ha superado adversidades, ha prevalecido y es mas apto que cualquier otro. Si ha desarrollado estrés postraumático ya para otro día lo dejamos.

Esto la literatura y el cine lo ha romantizado. Hasta el punto que muchos en la actualidad hemos pensado “wow, como molaría enfrentarse a una situación jodida en la que tengas que buscarte la vida y sobrevivir”

Y en respuesta a esto han salido de debajo de las piedras miles de juegos. Minecraft, Day Z, s.t.a.l.k.e.r. misery y anomaly, the forest… Y este juego que ocupa el análisis.


Renview: Bro force

Recuerdo hace años lo fuerte que pegó The expendables, sobre todo la 2. Todo leyendas del cine de acción en la misma pantalla, repartiendo ostias y tiros, masacrando a malos muy malos. Una cosa muy loca con unos Stallone y Chuache entraditos en años y botox hasta en la punta del capullo para lucir igual de mazados que siempre. Tampoco mentiremos: quien tuvo algo retuvo y cualquiera de los dos es capaz de pegar una ostia que te deje vestido de torero, o aguantarlas (véase la dynamic entry que le hicieron a Arnold en Sudáfrica y de la cual apenas se inmutó)

Pero como a toda formula aun se le puede pegar una vueltecita de tuerca mas sin pasarse de rosca. Y esto es lo que vino a hacer Bro force en formato videojuego. Testosterona en "16bits" en formato gun and run. Una efectivísima parodia y homenaje brutal al cine de acción americano del elenco a la "historia" pasando por el gameplay.

domingo, 14 de febrero de 2021

Renview: dishonored

Hace un huevo de años. cuando aun habia windows 98SE y en el quiosco vendian CD’s llenos de demos/juegos llenos de shareware y mierdas habia un juego llamado Thief que, si por aquel entonces no entendi bien como funcionaba, me hizo gracia que pudieses recoger cadaveres, tirarlos por ahí, robar cosas e intentar ocultarte en la sombra.

Al parecer sacaron otros dos juegos mas y son bastante buenos. Entonces se tiraron siglos para sacar el 4º juego, el cual resultó ser un reboot de la saga, y que no parece haber salido bien parado por problemas técnicos y el síndrome de “press X to win”
Entre medias de thi3f y thi4f los chicos de Arkane studios, tras enviar a cagar aquel juego mezcla de CS y cooperativo que ahora parece haberse materializado en “betafield: lineadura”, sacaron Dishonored.

Y esto es más thief este juego que el reboot. 

Renview: Superhot y toda su parentela

 Hace un tiempo prototiparon en una game-jam un shooter que lo tenía todo para petarlo mucho.  La idea era simple: un shooter  donde la acción transcurría si te movías. Si te quedabas quieto todo se paralizaba. Y ese shooter  llamó tanto la atención que los que lo prototiparon dijeron: venga, montemos un kickstarter y a ver si lo sacamos. Y así nació Super Hot (a grandes rasgos fue algo así) 

Y me lo vendieron con los trailers y probe la beta y al final me lo pillé y... la verdad es que más que superhot me dejo supercold

Renview: Syndicate (2012)

 Pues mi pc no tira Cyberpunk. Bueno, no lo tira: en la lotería que es crashea a los 30 segundos de arrancar la campaña. Y yo quiero cyberpunk.

Y como hasta que el juego no esté version BOTY (blunder of the year) con todo parcheado y tal pascual pues necesito otra experiencia cyberpunk. Y, si bien tengo ahí el ghostrunner y el cloudpunk quiero acción de tiros y aumentos pero tampoco quiero ponerme aun a full con Deus ex: Mankind Divided porque no tengo demasiado tiempo, recaí en que tenia Syndicate en la juegoteca. Y ya me lo jugué en su día (tras problemas con la gráfica lo abandone y luego lo retome cuando mi pc estuvo mas adecuado) pero esto me pilla mas rapido y facil


Hablo del Syndicate de 2012, no el de estrategia de Bullfrog. EA, en un arranque de seguir haciendo lo que le saliese de los huevos con IPs que compraron a cascoporro tras comerse estudios y joderlos uno a uno, decidió que tocaba aprovechar la estela de Deus Ex: Human Revolution. Pero convirtiendo el siguiente juego de la IP en algo que entrase mejor que un RTS, un FPS genérico

domingo, 31 de enero de 2021

Renview: Rogue Warrior

Richard “Dick” Marcinko es todo un pozo de inspiración para la ficción bélica: Fundador de Seal Team 6... tuvo un grupo dedicado a poner a prueba la vulnerabilidad sistemas de seguridad, Red Cell (el cual fue la inspiración del grupo Dead Cell de MGS2)… Han hecho películas sobre este y el propio Marcinko ha sacado libros y libros contando historias de no-tan-ficción y de ficción sobre él salvando el mundo. Y este juego, aun teniendo de titulo el libro que no es ficción, es otro de esos relatos. Relato que puede resumirse en comunistas malos y ‘murika.

Veamos que despropósito tenemos entre manos…


Renview: Turning Point: fall of liberty

Hay un punto en el que uno piensa que a américa le gustaría ser invadida para luego contar historias de victoria y libertaZ. Una especie de masoquismo morboso continuo en el que o aliens o, ya algo más cercano como, nazis, rusos, norcoreanos... vienen para arrasar con todo y cargarse el "american way of life". Se ha explotado hasta la saciedad en películas y juegos, pero Turning Point era el primero que lo hacía en la generación del putillismo grafico HD.

Y yo venía con toda mi ilusión alimentada por Call of duty y Hellsing esperando zeppelines y nazis cabrones y de pronto me encuentro un espanto que es costra pura hecho con los pies y metido en la "nesyen" con calzador porque no estaba ni para eso.

Renview: Clive Barker's Jericho

 "Todo el mundo dice Gabo esto, Gabo lo otro. Pero nadie dice Jericó esto, Jericó aquello"

Padre John Rawlings a punto de saltar a un portal dimensional/espaciotemporal

Tenemos entre manos un hito del videojuego "made in Spian" que no tocábamos desde la época del Commandos. Con un guión de Clive Barker (Hellraiser) los de Codemasters encargaron al estudio barcelonés, Mercury Steam, un shooter en primera persona que a ver si podía petarlo como el Undying. Con un planteamiento jugable original, eso sí: Controlar a un grupo de personajes, cada cual con sus habilidades especiales, pudiendo tomar el control de cualquiera de ellos cuando se te antojase (de los disponibles en cada capítulo)

Y a pesar de que el patriotismo puso la sexta marcha en la prensa española y te lo vendían como un triple A pues... eeeeeeh...

No

domingo, 24 de enero de 2021

Renview: Call of duty: BO Cold War

 Activision parece que esté compitiendo con capcom para hacer el titulo mas largo posible. 

Call of duty: black ops cold war leganes 3 celta de vigo 4 do spirito santo Carrasclillas Feliu de Llobregat jugemu jugemu gokou no surikire etc es la última entrega de la saga y, sorprendentemente, la que ha recibido un bajón de precio mas rápido. Un mes solo en caer de 60/70 pavales a 40. Uno piensa que joder, si que ha debido de ser malo teniendo en cuenta que esa basura llamada call of duty ghosts sigue a 35€ en rebajas y 50 sin ellas.

Y como ya me he cansado de esperar a que crackeen los nuevos porque lo de battlenet lo hace imposible (porque a mi solo me interesa el singleplayer y ver si ha cambiado algo en la jugabilidad de la campaña) pues por 40 pavos un juego que ha salido hace nada y de una saga que se caracteriza por no rebajar ni a tiros tenia que aprovechar la oportunidad.

Pues no, no es malo. Amos a ver:

Renview: Dishonored 2

Arkane lleva refinando la fórmula del Arx Fatalis durante años y cada vez son mas eficientes y lo hacen mejor (excepto con esa basura de Wolfenstein: new blood). También se están labrando un porvenir con el tema de sucesores espirituales, siendo el primer Dishonored casi un sucesor espiritual de Thief y siendo Prey 2017 el sucesor espiritual de System Shock.

 y después de dejar un lore guapens que explotar y unos finales abiertos a una posible secuela con el primero, y sus DLCs, pues no tardaron en sacar una segunda parte. Cuyo título ojalá se hubiese traducido como "Doshonrao". Pero a Bethesda les gusta dejar pasar oportunidades maravillosas se ve...


Al lío, va:

domingo, 17 de enero de 2021

Renview: Hotline Miami

¿Os acordáis de Miami vice? De la de Don Johnson y Philip Michael Thomas, no la peli remake mierda que hicieron hace unos años. En caso contrario lo intentare con ¿Os acordáis de GTA: vice city? Miami, gangsters, masacres, neones, boîtes, palmeritas, rosa y cyan, móviles grandes como un puto ladrillo… Toda esta iconografía tiene un extraño atractivo. Bien, ahora: ¿Habéis visto Drive? En caso contrario un par de pinceladas: Trata de un Conductor profesional que de día es stunman y de noche hace de conductor de fugas. Un día un trato se jode y empieza a pasarle mierda, lo que le lleva a una espiral de violencia.

Pues metes la iconografía mencionada antes con esta peli en una batidora y dos cucharadas de GTA2 y te sale Hotline miami, un JUEGAZO.

Renview: Hotline Miami 2

Hotline miami ha de ser uno de los juegos mas violentos y psicodelicos de los últimos años. Vale que la acción cenital espidica con una curva de dificultad peor que la de casos de covid. No es para todo el mundo pero el hecho es que es un juegasso.

El primer juego dejaba un huevo y medio de interrogantes y con ganas de mas, así que era cuestión que Dennaton games sacase una segunda parte intentando aclarar todo.

Y lo hicieron y, joder, menuda pasada corregida y aumentada


miércoles, 6 de enero de 2021

Renview: Hyrule Warriors - the age of calamity

 Recuerdo mi primer musou. El N3 de xbox 360. Recuerdo que me flipaba ver tantas unidades en el campo de batalla, los graficazos y las ostias como panes... pero no me entusiasmaba. 

Pasaron los años, y salió para la 3ds el hyrule warriors original: ostias como panes pero con los personajes del zelda y eso ya me llamaba porque llevaba años queriendo ver un zelda con batallas épicas a lo señor de los anillos. Y además podía controlar a zelda, a impa y muchos personajes más de la saga ( sobretodo de la época del ocarina y twilight princess). Aunque entre no ser canónico y que me hubiese molado un plot mas parecido a las guerras civiles de hyrule en vez de la chorrada de "uy es que link no me quiere, me enrabieto y mando monstruos. ala" con la jamelga de Cia.

Entonces nintendo, tras dejarnos el caramelito aquel de BOTW 2 y sea porque no saben por donde cojones tirar con el plot del segundo, porque necesitan de un plot device extra o porque les apetece liar la línea temporal más, deciden sacar esto.