domingo, 14 de febrero de 2021

Renview: Syndicate (2012)

 Pues mi pc no tira Cyberpunk. Bueno, no lo tira: en la lotería que es crashea a los 30 segundos de arrancar la campaña. Y yo quiero cyberpunk.

Y como hasta que el juego no esté version BOTY (blunder of the year) con todo parcheado y tal pascual pues necesito otra experiencia cyberpunk. Y, si bien tengo ahí el ghostrunner y el cloudpunk quiero acción de tiros y aumentos pero tampoco quiero ponerme aun a full con Deus ex: Mankind Divided porque no tengo demasiado tiempo, recaí en que tenia Syndicate en la juegoteca. Y ya me lo jugué en su día (tras problemas con la gráfica lo abandone y luego lo retome cuando mi pc estuvo mas adecuado) pero esto me pilla mas rapido y facil


Hablo del Syndicate de 2012, no el de estrategia de Bullfrog. EA, en un arranque de seguir haciendo lo que le saliese de los huevos con IPs que compraron a cascoporro tras comerse estudios y joderlos uno a uno, decidió que tocaba aprovechar la estela de Deus Ex: Human Revolution. Pero convirtiendo el siguiente juego de la IP en algo que entrase mejor que un RTS, un FPS genérico

La historia es full corpo. El protagonista es un agente, y conejillo de indias para un nuevo chip cerebral que le da habilidades, de una de las tantas megacorporaciones que controlan todo. Tras un trabajillo eliminando un científico de la competencia descubren que alguien de dentro está filtrando información y todo procede a complicarse, como era de esperar. Traiciones corporativas y corpos malas como mensaje final. Pos vale. Si quieres más información del mundo hay documentos esparcidos por todos los escenarios con mucho texto que probablemente solo habrá leído un 1% de los que han jugado el juego. 

no se me mueva, que voy a sacarle la muestra para la PCR


Y uno, pensando en que iban a seguir la estela de deus ex, te esperabas mas mierdas, un componente mas sesudo al respecto. Vale que se sabia que no iba a ser algo semiabierto RPG-esco. Pero ostia, mas simple que un botijo: solo 3 habilidades (que en algún momento pues van bien), el scanner (que en el fondo es tiempo bala y ver donde están los enemigos) y el poder piratear a distancia cacharros para activar algún mecanismo, desactivar escudos o volver armas automáticas contra enemigos. Eso y un sistema de mejoras el cual te dan los puntos contados a lo largo de la historia (no hay ningún sistema de puntos de experiencia: palma un corpo gordo, le extraes el chip que lleva y ale, a correr) 

La campaña es muy corta. No tiene NG+, con lo que el sistema de mejoras jamás vas a poder completarlo 100%. Pero a cambio el juego te brinda un modo cooperativo a 4 jugadores online en el cual hay mas: mas armas, mas habilidades y el poder organizarse en sindicatos o especializarte y montarte tu equipamiento según el tipo de misión que te encarguen. Una lastima que eso necesite que alguien juegue, y hoy en día eso está difícil (y es de esos coops que ni tienes bots y comes mierda haciéndolo solo)

La minigun de este juego es una auténtica picadora de carne. Y además con munición ilimitada.
 
Pero aún así pues... funciona. en nada estás partiendo caras en rápida sucesión, hackeas el cerebro de un soldado para que luche por ti y luego se suicide, disparas a uno mas allá cambiando entre los dos modos que tiene tu arma, corres, te deslizas y te parapetas detrás de un mostrador para acto seguido disparar por encima sin apuntar... A pesar de lo sencillo, de ser un shooter más, lo que hace lo hace bien. Y las armas son muy satisfactorias tanto sus modos normales como los secundarios. Tienen pegada y se nota tanto a nivel visual como en el sonido atronador en los tiroteos. Joder, es que tienes el revólver de Rick Deckard en el arsenal.

Si al menos el movimiento del personaje fuese mas fluido estaríamos ante una joyita oculta. Pero no es así. Es espástico, tarda en reaccionar al moverse y, una de mis mayores quejas y que se mea en el flujo de los tiroteos: si te deslizas por el suelo una vez acabas la barrida el personaje se mantiene agachado y va a paso de tortuga, con lo que si querías movimientos rápidos te jodes y bailas porque Kilo, el prota, ha de recolocarse la prótesis de titanio para continuar. Y lo de "machaca F para abrir las puertas" es un coñazo que sobra.

Y los bosses... dispararles hasta que se vacíe su barra de vida y chimpum. Quizás el único medianamente interesante es el segundo que, estando tu desarmado, te obliga a usar las habilidades de hackeo para devolverle los misiles que dispara.

El juego alterna estética de mirror's edge y blade runner como quien no quiere la cosa


Y se ve... para el momento en que lo jugué la primera vez se veía bien y mola el diseño de los escenarios, armas y demás. Pero ahora ya con todo al máximo ves cosas que rechinan de cojones: texturas con resolución pocha o borrosas, alguna movida con clipping, assets que desaparecen segun el angulo en el que estés y las animaciones se notan robóticas y con muchísimo clipping. Y la aberración cromática hasta en el ano, un mal endémico de los videojuego de tiros desde battlefield 3. Por favor, ya basta, nos estais jodiendo la vista (y no, no se puede desactivar)

Y el sonido bien, sobretodo el de las armas. Y aunque la banda sonora es olvidable en las bossfights en las cuales aparece skrillex con la mesa de DJ y te suelta un cumbión dubstep bien perro.


Veredicto: No es la octava maravilla ni un indispensable pero pillandolo de saldo tienes un ratito entretenido.







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