Pero no, me envían a la costa oeste. A esa especie de California de la cual el resto de estados colindantes han conseguido emanciparse. Mas o menos el sueño de muchos americanos que esperarían hacer en la realidad si tuviesen suficientes explosivos y la falla de San andreas cerca.
Ya estaba cargadito de todo el bombo que le daban a GTA V pintandolo de la 2a venida de jesucristo y al final tuve que picar, mas aun cuando se anunció que la versión de ps4/Xbone y pc iba mejorada y con cámara en primera persona. Por que soy un hombre de gustos sencillos y si hay primera persona ya es un punto de venta para mi.
Y como voy a analizar el singleplayer (como siempre) y Rockstar está encoñadisima con intentar batir el récord de Todd Howard de sacar el mismo juego literal desde hace 2 generaciones pues aun tienen vigencia.
La ciudad está viva, gente comprando cosas, hablando por el móvil muy alto, bebiendo cafés del Starbucks, jugando con el perro, cantando Cumbayá alrededor de una hoguera en Venice beach... mires donde mires hay gente haciendo la suya. Pero ahora hasta puedes interactuar con ellos, decirles algo, saludarlos y hasta insultarlos o provocarles para que tengas un motivo de peso para dejarlos tiesos en una esquina de una hostia. De hecho, que cojones, algunos npcs únicos te proponen misiones ( como pasaba en GTA 4) y otros, que no aparecen siquiera marcados en el radar, puede que si intercedes por ellos quizás estén disponibles para reclutarlos en algún golpe.
La historia en la línea de GTA IV, con el giro de tener esta vez tres personajes: Tony soprano, Lynch y CJ johnson 2.0: Michael, un ladrón de bancos que fingió su muerte y tiene problemas familiares y va al psiquiatra; Franklin, chico de barrio straight outta compton metido en líos de bandas y Trevor, psicopata y depravado a tiempo completo, drogadicto a tiempo parcial y antiguo compañero de robos de Michael. Las historias de los 3 se entrecruzan y a partir de ahí todo son atracos, intentar mejorar sus vidas y, como es habitual, cabrear a mafiosos y organizaciones con mas poder que ellos y que intentarán hacerles la vida imposible. Sin embargo el juego ya hace hincapié que lo que les pasa es por ser unos energúmenos. Siguiendo con la tónica de GTA IV tus decisiones afectan a cómo ocurren determinados eventos y al final de la historia.
Progreso que, ojo, no es tan lineal como en los antiguos puesto que a veces te obliga a saltar entre personajes para realizar otras misiones que lleven a la siguiente misión importante. Y dentro de las misiones importantes, los atracos, que según que aproximación escojas quizás cambien el tipo de misiones de preparación. Todo bastante abierto. Y dentro de las propias misiones en las que están involucrados mas de uno del trío protagonista quizás te veas obligado a cambiar de personaje en medio de la misión y cambiando que papel y objetivos tienes en ella al instante.
Progreso que, ojo, no es tan lineal como en los antiguos puesto que a veces te obliga a saltar entre personajes para realizar otras misiones que lleven a la siguiente misión importante. Y dentro de las misiones importantes, los atracos, que según que aproximación escojas quizás cambien el tipo de misiones de preparación. Todo bastante abierto. Y dentro de las propias misiones en las que están involucrados mas de uno del trío protagonista quizás te veas obligado a cambiar de personaje en medio de la misión y cambiando que papel y objetivos tienes en ella al instante.
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El trío de tarugos en cuestión. |
La ciudad está viva, gente comprando cosas, hablando por el móvil muy alto, bebiendo cafés del Starbucks, jugando con el perro, cantando Cumbayá alrededor de una hoguera en Venice beach... mires donde mires hay gente haciendo la suya. Pero ahora hasta puedes interactuar con ellos, decirles algo, saludarlos y hasta insultarlos o provocarles para que tengas un motivo de peso para dejarlos tiesos en una esquina de una hostia. De hecho, que cojones, algunos npcs únicos te proponen misiones ( como pasaba en GTA 4) y otros, que no aparecen siquiera marcados en el radar, puede que si intercedes por ellos quizás estén disponibles para reclutarlos en algún golpe.
Tan vivos están los personajes que hasta el trío de principales van haciendo su vida mientras no juegas con ellos y cuando saltas de uno a otro estarán haciendo sus cosas. Puede que Michael este viendo la tele, Franklin salga de haberse comprado un peluco y ,quizás, si saltas a Trevor te encuentres que esta tirando a alguien por un puente o inmerso en una persecución mientras grita a la policía que su ultimo asesinato fue un accidente.
Ahora, vamos a lo jugable. Me gusta el equilibrio que hay ahora en cosas por hacer. Me gusta que no llegue a haber tanta cosa como había en GTA: SA que casi te perdías. PERO a veces me hace echar de menos algunas de esas cosas, principalmente porque las han incorporado al multiplayer, dando la sensación de que que han dejado de lado el single player y matando un poco la sensación de ciudad viva. (Volveré a las quejas del contenido mas adelante). Puedes hacer carreras, entrenar para el triatlón, tomar clases de vuelo, comprar propiedades, hacer yoga, comprar por internet vehículos, unirte a una secta, ir a un club de striptease... Un montón de actividades por hacer. Agradezco que la mecánica insufrible de amigos y novias del GTA IV haya sido simplificada y que no hayan vuelto las guerras de bandas de GTA:SA... Cada personaje tiene una habilidad especial, unas actividades y un estilo de ropa a comprar exclusivos. Y cada uno con su propio garaje, sus propiedades disponibles para comprar.
Ahora, vamos a lo jugable. Me gusta el equilibrio que hay ahora en cosas por hacer. Me gusta que no llegue a haber tanta cosa como había en GTA: SA que casi te perdías. PERO a veces me hace echar de menos algunas de esas cosas, principalmente porque las han incorporado al multiplayer, dando la sensación de que que han dejado de lado el single player y matando un poco la sensación de ciudad viva. (Volveré a las quejas del contenido mas adelante). Puedes hacer carreras, entrenar para el triatlón, tomar clases de vuelo, comprar propiedades, hacer yoga, comprar por internet vehículos, unirte a una secta, ir a un club de striptease... Un montón de actividades por hacer. Agradezco que la mecánica insufrible de amigos y novias del GTA IV haya sido simplificada y que no hayan vuelto las guerras de bandas de GTA:SA... Cada personaje tiene una habilidad especial, unas actividades y un estilo de ropa a comprar exclusivos. Y cada uno con su propio garaje, sus propiedades disponibles para comprar.
Y por lo demás por fin una cosa que esperaba como agua de mayo desde hace años... primera persona. Si, todos sabemos que GTA siempre ha sido de verse el moñeco, pero en primera persona la inmersividad gana miles de enteros (por no hablar del tema de tiroteos y conducción a los cuales hace mil veces mas intensos y que funcionan pese haber sido diseñado el juego para tercera persona)
Y los gráficos: es el pajote ocular que todos queríamos. Aun lo será mas cuando metan el raytracing en ps5 pero en ps3/360 se veía de cojones y en pc ya se ve de miedo (y con esos mods que hacen que la vida real parezca que tiene menos resolución). Un mapa vastísimo con detalles hasta donde alcanza la vista y en cada rincón: cada seto, cada papelera, cada calle con su población correspondiente. Hasta los campamentos de sin-techos tienen detalle, unos coches modelados con mimo con sus interiores con vasos en los posavasos, el enganche para el móvil y los indicadores encendiéndose y unos exteriores con efectos de humo, ruedas que se pinchan o se queman, cristales que se rompen por partes.... Y para mi sorpresa hasta con un pc mas o menos de piedra tira decentemente. El motor esta bien optimizado y hay porron y medio de opciones. Vale que no se ve bien 100% pero jugable es. De la banda sonora: la propia esta de maravilla con temas dinámicos que cambian según avanzan las misiones y una selección musical en las radios que te caes de culo (junto con la opción de siempre de meter tus mp3 y activar que incluso ahí salgan cuñas publicitarias)
Es que entre la cantidad de interiores y rincones a visitar y el nivel de detalle te vuelves loco. Ya veremos cuando metan raytracing de forma oficial si no explota el pc.
Todo esto está muy bien, muy "simulador de crisis de los 40" con apartado técnico impecable. De 10 Rockstar. Ahora vamos a explicar porque se me ha hecho más cuesta arriba que escalar el puto everest en alpargatas:
En un ejercicio supremo de inmersión la locura de los GTA ha dejado paso a una simulación muy estricta con miles de variables y mecánicas "realistas" que quedan muy bien pero que cuando quieres darle un ratillo te da pereza porque tu lo que querías era usar los trucos para pillar un tanque y causar el caos pero si no haces esto, lo otro y maroto el de la moto pós no. Y el mayor problema es que justo meten en el juego esa lacra real que es que todo lo jugable cuesta pasta, en cantidades gordales quiero decir, y ahí esta lo que me toca las narices: todo esta caro de cojones y la pasta es muy difícil de conseguir. Puedes robar un super, volar un furgón blindado de los que van por la ciudad o atracar a alguien, pero eso no aporta más que calderilla. La pasta se gana con los robos mayores y a base de jugar a la bolsa, comprando acciones, vendiendo acciones y demases.
La pregunta gorda: ¿para que? Para cuando tienes la pasta gordal del último golpe el juego ya se ha acabado y toda esa pasta que te hubiese venido de perlas durante la campaña principal ahora no te sirve para nada. Para comprar propiedades (esto aún tiene un poco de juego ya que te dan misiones como promocionar el lugar o recuperar la pasta que han robado pero poco mas, no esperes misiones elaboradas como las del Vice City cuando comprabas propiedades ahí.), apostar en bolsa o comprarte un par de pijadas. Pero cuando te has pasado todo el juego renqueando con la guita pues... mal.
Y si hubiese nuevo contenido en el que gastar ese pastizal que has conseguido pues guay pero eso nos lleva al ultimo punto: Lo del multi y su contenido.
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| Bienaventurados los modders que meten el contenido online en el single player porque heredarán la tierra. |
Me tiene hasta el pollamen. Hasta los huevos de que tras los dos DLCs single-player de GTA IV ahora, por el amor a las perras inmenso, solo se dediquen a meter mas y mas y mas contenido en el multiplayer y el single player, que a pesar de lo inmenso que es y que para completarlo tienes ciento y la madre de horas por delante, no te metan el nuevo contenido jugosisimo o lo hagan accesible ingame y sin tener que recurrir a mods. ¡Porque, ojo! ¡El material está ahí! instalado junto con todo el juego base y haciendo bulto. Pero Rockstar quiere que juegues al multi y te gastes los billetes reales en dinero ficticio. "no, es que no hace falta que..." Mira, todos sabemos de sobra que los jugosísimos vehículos nuevos, como el Lotus esprit submarino de bond o el helicóptero comanche, baratos no van a ser y aunque pegues mas golpes que "El lute" va a costar mucho más de lo que ganes.
Ah y ojo con los mods, porque rockstar tuvo una rachita de banear a todo aquel que usase mods incluso en el single player. Tocate los huevos...
Veredicto: bonito, inmenso, lleno de posibilidades como el sueño americano. Pero al igual que el sueño americano solo se cumple con cantidades ingentes de pasta y tu aquí habías venido a pasarlo bien y a hacer el cabra y no a ver la ultima peli de Scorsese-Gilligan-Lee. Está bien, muy bien. Pero ante semejante tesitura y continuo "por ahí no" voy a volver al Saint's Row 3









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