Remedy dejo el listón muy alto. Pero muy alto. Max payne, y su secuela, marcaron un precedente en lo que a shooters de 3a persona se refiere. Y por eso cuando anunciaron la 3ª parte todo el mundo se volvió loco.
Pero pasó el tiempo y Remedy no dijo ni pio. Hasta las cejas trabajando en Alan wake y con la cadena y collar de Microsoft poco podían hacer. La gente empezaba a tener miedo de que lo hubiesen vuelto un shooter en tercera persona con regeneración de vida como muchos otros. Salieron un par de imágenes con Max, ahora con pintas de Antonio Resines llevando una camisa hawaiana y disparando en akimbo, y a la gente como que le rechinó de la ostia. Los rumores sobre cancelación empezaron a flotar, pero entonces llegó Rockstar, ahora propietarios de la IP, diciendo "aquí esta mi nabo" y empezaron a echar carbón en las calderas del hype train y en las del desarrollo. Ahora esto no iba a ser de Remedy sino un juego de Rockstar que, tras los últimos GTA y RDR ya te dabas cuenta de que los estándares iban a mantenerlos bien altos.
¿En que se tradujo todo esto?
miércoles, 26 de febrero de 2020
Renview: METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain
Kojima lleva desde hace poco mas de 25 años deleitándonos con sus trospideces de espías, roboces y largas conversaciones sobre el sentido de la vida y la guerra. También lleva años diciendo que “este es el ultimo Metal Gear que hago” y años de “a cada título la promo mas grande y más pasta me gasto en merchandising".
Y cuando sumas esto ultimo a una compañía que, a fin de cuentas es una empresa y las empresas quieren pasta cuanto más rápida mejor y sobretodo cuando te has dejado bastante mas de mil duros en producir una funda de silicona para el iphone o una chupa de cuero como la que lleva Big Boss y PR stunts… Pues acaban habiendo rocecillos, pueden cancelarte un juego o incluso puedes acabar yéndote a la puta calle.
Por culpa de esas putas prisas, de ese “sácalo como esté, que eres mas cabron que Calatrava con los presupuestos” MGSV, el pináculo y eslabón perdido de la obra de Kojima no es un juego de 10 como lo vendian en las reviews y se queda en una sacada de rabo a media vela. En una polla HD y a 60fps, en ps4 y pc, pero que no está dura del todo sino morcillona.
Dicho esto, entremos más en detalle y desde el principio:
Ground zeroes como demo, como muestra a 15 pavos (si es que lo deberíamos haber visto venir todo esto desde entonces) ya daba para paja: la “ jaig definishon”, la fluidez de movimientos, el “hay mas de una ruta”, el poner el tema de John Cena a toda leche en el helicóptero que envías de señuelo mientras tu te cuelas por la puerta trasera, el walkman con las cintas para descubrir pedacitos de historia… Y piensas: “ si esto mas PW es lo que va a ser the phantom pain entonces voy a por la carretilla para poder llevar mi gigantesca erección. Y ADEMÁS TENDRÁ ONLINE”. Billetes a la pantalla, pre order, hype en vena…
Entonces llega el 1 de septiembre…
Y cuando sumas esto ultimo a una compañía que, a fin de cuentas es una empresa y las empresas quieren pasta cuanto más rápida mejor y sobretodo cuando te has dejado bastante mas de mil duros en producir una funda de silicona para el iphone o una chupa de cuero como la que lleva Big Boss y PR stunts… Pues acaban habiendo rocecillos, pueden cancelarte un juego o incluso puedes acabar yéndote a la puta calle.
Por culpa de esas putas prisas, de ese “sácalo como esté, que eres mas cabron que Calatrava con los presupuestos” MGSV, el pináculo y eslabón perdido de la obra de Kojima no es un juego de 10 como lo vendian en las reviews y se queda en una sacada de rabo a media vela. En una polla HD y a 60fps, en ps4 y pc, pero que no está dura del todo sino morcillona.
Dicho esto, entremos más en detalle y desde el principio:
Ground zeroes como demo, como muestra a 15 pavos (si es que lo deberíamos haber visto venir todo esto desde entonces) ya daba para paja: la “ jaig definishon”, la fluidez de movimientos, el “hay mas de una ruta”, el poner el tema de John Cena a toda leche en el helicóptero que envías de señuelo mientras tu te cuelas por la puerta trasera, el walkman con las cintas para descubrir pedacitos de historia… Y piensas: “ si esto mas PW es lo que va a ser the phantom pain entonces voy a por la carretilla para poder llevar mi gigantesca erección. Y ADEMÁS TENDRÁ ONLINE”. Billetes a la pantalla, pre order, hype en vena…
Entonces llega el 1 de septiembre…
lunes, 24 de febrero de 2020
Renview: Bulletstorm
Pasó el tiempo y en un mundo donde, tras la última de remesa de juegos shooter con mínimo de variedad, solo quedaban cawadoodys y sus clones alguien tenía que hacer algo. Se necesitaban colores vivos, acción sin freno, muerte a los QTE’s, a las ironsights y vuelta a combates frenéticos.
Y entonces People can fly volvieron a salir al paso, ahora incorporada a EPIC, con Bulletstorm, un juego que prometía el fin de la era del marrón mierda y el gris metalizado y la enésima historia de marines viriles. Claro, después de ver lo que hicieron con painkiller uno se espera una serie de cosas.
Todo un despliegue de bombo y platillo, con mucho Trent Torreznor a toda ostia en el anuncio, mucho “we put the fun back in the gun”, mucho “so hardcore”. Es que tan sobrados iban que hasta sacaron un micro-juego que parodiaba los COD como parte de su campaña publicitaria: “oh los QTE’s inútiles, oh la bloodyscreensoreal, jiji jaja, nuestro juego no hace eso. ¡Este si que es un juego bien!”.
Y UNA POLLA
Renview doble: Homefront y Homefront the revolution
Todos coincidimos que la mejor corea es la roof corea de Los Ángeles durante los disturbios del 92. Corea del norte es megalomanía pura intentando producir armas nucleares y corea del sur produce kpop, que ya es suficiente mal (sobretodo para los pobres cantantes).
Pero el tema que nos ocupa implica la del norte y las ganas que le tiene a estados unidos. Y a su vez implica esa obsesión de estados unidos con ser invadida para luego rebelarse. Es una especie de sueño humedo masoquista de demostrarse que, con la segunda enmienda bajo el brazo, son capaces de resurgir cual fénix.
Pero el tema que nos ocupa implica la del norte y las ganas que le tiene a estados unidos. Y a su vez implica esa obsesión de estados unidos con ser invadida para luego rebelarse. Es una especie de sueño humedo masoquista de demostrarse que, con la segunda enmienda bajo el brazo, son capaces de resurgir cual fénix.
Y en estas estamos con Homefront. Dos juegos con la misma premisa, diferente ejecución y resultado mas o menos similar.
jueves, 20 de febrero de 2020
Renview: Amid Evil
Habia una vez un grupo de desarrolladores llamado raven Soft. Por aquellos tiempos de doom y quake sacaron unos jueguitos FPS de fantasía : Heretic, Hexen y Hexen II. Cada cual mas refinado, con mejor pinta y todo. Raven se embarcaria en otros proyectos como los soldier of fortune, quake 4, Wolfenstein 2007... pero su inicio marcó una tendencia.
Gracias a esto unos chicos muy majos empezaron a hacer un mod para Doom fuertemente inspirados por estos primeros trabajos. El proyecto, Amid Evil, no llegaría a materializarse hasta muchos años después que, tras trabajar en el remake de rise of the triad y con gente de Interceptor de la mano fundarían Indefatigable. Y entonces si, hágase el Amid Evil.
Como chavalín aún recuerdo con cariño la versión shareware de Heretic. Un doom medieval con armas mágicas y algún que otro toquecito extra. Así que cuando escuché hablar de amid evil me hice con el buscando una experiencia un poco mas actualizada. Y francamente 0 arrepentimiento 100% satisfacción.
Gracias a esto unos chicos muy majos empezaron a hacer un mod para Doom fuertemente inspirados por estos primeros trabajos. El proyecto, Amid Evil, no llegaría a materializarse hasta muchos años después que, tras trabajar en el remake de rise of the triad y con gente de Interceptor de la mano fundarían Indefatigable. Y entonces si, hágase el Amid Evil.
Como chavalín aún recuerdo con cariño la versión shareware de Heretic. Un doom medieval con armas mágicas y algún que otro toquecito extra. Así que cuando escuché hablar de amid evil me hice con el buscando una experiencia un poco mas actualizada. Y francamente 0 arrepentimiento 100% satisfacción.
Renview: Kane and Lynch 2: dog days
He aquí a una saga injustamente linchada (las piedras me las lanzáis al final, ha sido aposta). Creada por IO interactive al poco de acabar Hitman: blood money (de hecho los eventos iniciales del primer juego aparecían mencionados) el primer Kane&Lynch nos presentaba una película de Michael Mann en formato shooter en tercera persona con un sistema de órdenes a compañeros de IA y coberturas que no acababa de estar mal pero no estaban tampoco pulidos. En este juego Kane, ex-mercenario cuya vida se había ido al garete, y Lynch ,un psicópata con esquizofrenia (muy basados en los personajes de Robert deNiro y Kevin Gage en Heat), debían formar una fragil alianza tras ser liberados de un convoy policial para recuperar el dinero que debía el primero a sus antiguos compañeros mercenarios. Obviamente todo se tuerce de una forma inmensa. La jugabilidad era más o menos buena, el resto de apartados técnicos tambíen, pero en coop era muy divertido. Sobre todo para quien controlaba a Lynch.
El éxito del juego fue moderado, pero definitivamente la gente quería más acción michaelmann-esca. Así que nos dieron una secuela.
El éxito del juego fue moderado, pero definitivamente la gente quería más acción michaelmann-esca. Así que nos dieron una secuela.
jueves, 13 de febrero de 2020
Renview: TLoZ breath of the wild
Mi relación con Breath of the wild ha sido de amor-odio. No es un zelda al uso. No es un zelda que puedas jugar como los últimos de 3d en los que todo lo tenias bien medido y sabias exactamente a lo que ibas. Si vas con la mentalidad de que esto es un ocarina of time o un twilight princess estas muy equivocado y lo pagas con creces.
Y yo lo pagué. Hice un análisis en su momento en el que me cagaba en todo lo posible. Pero ahora; con más horas echadas al juego, los santuarios revisados de punta a punta y tras pasar por las 5 fases del duelo y acostumbrado a su forma de ser, creo que toca revisar y reescribir lo que dije en su día nublado por la frustración.
Y yo lo pagué. Hice un análisis en su momento en el que me cagaba en todo lo posible. Pero ahora; con más horas echadas al juego, los santuarios revisados de punta a punta y tras pasar por las 5 fases del duelo y acostumbrado a su forma de ser, creo que toca revisar y reescribir lo que dije en su día nublado por la frustración.
miércoles, 12 de febrero de 2020
Renview: Fez
Recuerdo el turrón que dieron cuando salió Fez para xbox, de cómo hablaban de él como la octava maravilla de los juegos de plataformas. Una auténtica revoluçao liderada por ese onvre, Phil Fish.
Han pasado los años, la exclusiva pasó, se han hecho ports hasta para ouya y Phil, el cual ha demostrado repetidas veces que es un cretino con ínfulas, pilló una rabieta, canceló la secuela y desapareció del mapa. Porque no hay mejor manera de mear hacia arriba y luego quejarse que tirar piedras a ese avispero que es Internet y luego ver que pasa.
Por suerte el legado de Polytron sigue ahí y aún podemos disfrutar de su one-hit wonder.
Y bien.
Han pasado los años, la exclusiva pasó, se han hecho ports hasta para ouya y Phil, el cual ha demostrado repetidas veces que es un cretino con ínfulas, pilló una rabieta, canceló la secuela y desapareció del mapa. Porque no hay mejor manera de mear hacia arriba y luego quejarse que tirar piedras a ese avispero que es Internet y luego ver que pasa.
Por suerte el legado de Polytron sigue ahí y aún podemos disfrutar de su one-hit wonder.
Y bien.
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