lunes, 24 de febrero de 2020

Renview doble: Homefront y Homefront the revolution

Todos coincidimos que la mejor corea es la roof corea de Los Ángeles durante los disturbios del 92. Corea del norte es megalomanía pura intentando producir armas nucleares y corea del sur produce kpop, que ya es suficiente mal (sobretodo para los pobres cantantes).

Pero el tema que nos ocupa implica la del norte y las ganas que le tiene a estados unidos. Y a su vez implica esa obsesión de estados unidos con ser invadida para luego rebelarse. Es una especie de sueño humedo masoquista de demostrarse que, con la segunda enmienda bajo el brazo, son capaces de resurgir cual fénix.

Y en estas estamos con Homefront. Dos juegos con la misma premisa, diferente ejecución y resultado mas o menos similar.




John Milius es el director y guionista de una peli llamada amanecer rojo en la que parece que se basan el 100% de los shooters que últimamente salen. La película trataba de cómo los ruskies invaden América haciéndose con el control del territorio y estableciendo un estado policial que ni punto de comparación con el de los nazis. Y en medio de todo eso había una resistencia armada y organizada. Si de algo sirve la 2ª enmienda es para este tipo de mierdas.

¿Que pasa cuando coges “Amanecer Rojo” y cambias a rusos por corea del norte? que tienes Homefront.


El juego nos pone en el papel de un ex-piloto de los marines y americano de pura cepa que vive en un pueblecito de California. Su pacífica vida bajo la opresión norcoreana se ve interrumpida cuando unos soldados le sacan a hostias de su casa para llevarlo a un campo de trabajos forzados. Como siempre: la llegada ahí no llega a suceder gracias a la resistencia y Jacobs se une a su causa para liberar los U.S.A. del yugo coreano.

OSTIAS, PERO QUE MALOS QUE SON LOS COREANOS. PURA MALDAD. EVIL!!1! 

El grupo que acompaña al protagonista cumple todos los clichés del libro: el jefe de la resistencia negro, de gran corazón e híper legal, el blanco pelo pincho cabezota y machorro que discute siempre con el jefe, la tía que adora al jefe y la representación del enemigo invasor que se ha hecho bueno y quiere ayudar. Y contra eso tienes a los coreanos muy malos haciendo todo tipo de atrocidades a 'MURIKA: ejecutando muy fuerte, llenando fosas comunes, puteando hasta el infinito y mas allá a los americanos durante una campaña de quizás 5/6 horas con un guión predecible de la hostia y lleno de topicazos que roza el ridículo. El desfile de patriotismo y de cliché de película barata de Mega los viernes noche es descojonante, pasando por la maravillosa tendencia de los juegos de esa época de la escena del fósforo blanco. Pero a diferencia de otro juego que ya analizaré en este te dejan bien claro que "no es inhumano si has de defender a tu país".

¡CHE, ME CAGO EN LA PUTA! ¡TAN CLICHÉ ES EL PAVO QUE HASTA LA BANDERA GADSEN ME LLEVA EN LA CAMISETA!

Lo mejor de todo, la puta guinda del pastel, es ver al final de casi todo el juego que los USA no están sin ejército. ¡Que giro mas mágico de acontecimientos! ¡No me lo esperaba en absoluto! Espera, en realidad sí y han sido tan rematadamente inútiles de no lanzar una contraofensiva hasta que tus 4 pringados de la resistencia habéis aparecido por su outpost. ¿Que pasa? ¿Que toda la puta gasolina de los USA estaban en esos camiones cisterna metidos en una base de mierda en california?¿No podíais enviar un destacamento de hombres infinitamente mas preparados y mejor equipados a buscarla? ¡NO ME JODAN!

¡OSTIA! ¡QUE AÚN EXISTE EL EJÉRCITO! SORPRES-NO

Y para eso tienes la misma mecánica de los Call of Duty con un amplio muestrario de m4, m16 y scars de las que solo varia la textura y la mira. Hay regeneración de vida, granadas, un sistema de melé que funciona de pena y poco mas. Por cierto, la superior ingeniería Murriko-coreana ha hecho que todas las armas tengan 0 dispersión. la que la máxima variación de jugabilidad es la obligatoria fase de sigilo scripteada en la que si te ven mueres sin posibilidad de sobrevivir y una fase en la que controlas un helicóptero que debe ser de lo poco entretenido que hay en el juego.
Lo único que merece un punto a su favor es la ambientación en determinadas zonas. Porque hasta a nivel gráfico y sonoro es mediocre.


"que como ha pasado? me instale homefront en el PC y me dieron ganas irrefrenables de tirarme en medio del fuego cruzado"

Pasó el tiempo y el juego cayó en el olvido por suerte. Al menos hasta que Deep silver, con los assets de THQ bajo el brazo y contratando a Crytek UK (Antigua Free radical, empezamos mal después del pestiño llamado HAZE) empezaron a desarrollar un nuevo Homefront, cuyo único nexo de unión eran coreanos ocupando américa. Dambuster studios remató la faena de Crytek UK tras la defunción del estudio.

El planteamiento en este tenía menos agujeros: Corea se reunifica, crean una megacorporación controlada por el gobierno y empiezan a producir drones, armamento, tecnología para exportarlo a todo el mundo. Pero claro, tras todos los países picar en la suculencia calidad-precio de estos xiaomis coreanos, corea tenía los cojones de todo el mundo en sus manos. Y claro, los apretaron. Tras conseguir inhabilitar todas sus defensas y cualquier poder ofensivo (primera lección del juego: no subcontrates) Corea inicia la ocupación de todo el mundo.

Y en esta situación te encuentras: Filadelfia ocupada por coreanos, gente malviviendo, estado nuclear y policial con drones por todas partes. Y tu, pringüí de ti, te ves involucrado en la detención del líder de la resistencia. Todo el juego gira en torno a liberar al líder de la revolución y echar a los coreanos.
¿Otra vez milicia über alles? si. Pero al menos AQUÍ NO HAY UN EJERCITO AMERICANO QUE SALE DE LA NADA DICIENDO "HOLIS, ES QUE NOS HABÍAMOS QUEDADO SIN GASOLINA". En cuanto a los personajes, seguimos con la misma historia del primero: el ex-militar viejuno, el doctor negro antibelicista, la guerrera con PTSD propensa a degollar al primero que pille... Todo en la misma línea de siempre.

Es que son tan putamente genéricos que no puedo. Solo da para poner "bottom text" 

Pasemos al gameplay, que esto tiene mucho mas jugo que su predecesor. Si homefront era un clon de Call of duty en mal Homefront de revolution intenta ser un far cry urbano y lo consigue en cierta medida: Hay sigilo, arrastrar cadáveres, barridas por el suelo, escalar por los salientes que te indican, parapetos... y junto a eso el típico sistema de mejoras de equipamiento que puedes comprar y la típica liberación de puestos avanzados, bases, etc... normalmente asociadas a hackear un terminal o encender una dinamo con una moto.

Las armas tienes solo 3 slots y el botón de melee. De estos slots solo dos puedes cambiar que arma llevar ya que el otro es invariablemente para la pistola. Algo destacable es que sean navajas suizas las cuales pueden ser, no solo modificadas, sino convertidas a otras en cuestión de segundos. Por ejemplo puedes pasar de un rifle de asalto a un lanzaminas tranquilamente según requiera la situación.
Aunque las limitaciones en cuanto a modificaciones de algunas hacen que tus estrategias se vayan al traste al no poder equipar ni un santo silenciador a los rifles de precisión. Con lo que un asalto sigiloso o un asesinato a un oficial pasa de una obra de precisión digna del agente 47 al asesinato de Francisco Fernando de Austria.

Tienes sistema de crafting para preparar bombas, distracciones, molotovs. Aunque con un giro. Cada tipo de lanzable puedes hacerlo por tiempo, a distancia, proximidad o meterlo en un coche control remoto. Pero al final, pocas veces vas a llevar a cabo emboscadas porque indefectiblemente SIEMPRE te pillan sea una cámara, un drone o un soldado que pasaba por allí. Aún así puedes esconderte en contenedores y cajones hasta que deje de sonar la alarma, normalmente la IA no tiene visión de rayos X como podría ser la del Hitman.

Quizás el móvil es uno de los añadidos interesantes: da la hora, mapa, información, recibe mensajes, tiene camara con zoom y además sirve para hackear y controlar bombas por control remoto ya vayan en cochecito o pegadas. 


El juego se ve bien gracias al cryengine. Los mapas son un poco más variados que los del primero con varios distritos reales de filadelfia por visitar con su meteorología y ciclo diario, detalles, rincones secretos y ruinas por explorar. Todo bajo una ambientación mucho más conseguida y una atmósfera de opresión mejor hecha que la de su antecesor... ayuda a esto el que sea abierto y ocurran registros, ejecuciones o detenciones aleatorias que dan mas vidilla a los entornos y que son parte del gameplay ya que para avanzar en la historia muchas veces es necesario provocar caos para animar a la insurrección.
Pero aún así no llega a ser un farcry ya que en realidad son varias zonas grandes conectadas por un lobby con sus pantallas de carga entre medias.

De noche luce bonito con sus llamas, sus callejones oscuros, sus charcos, sus luces...

¿Entonces que problema tengo con este juego? Pues que aunque en lo técnico está bien con algunas decisiones cuestionables (lo del silenciador me puede) no deja de ser un intento de Farcry urbano con restricciónes, historia insípida y misiones que se vuelven repetitivas hasta decir basta.

Lo único que lo salva algo es la idea de las armas convertibles y ese pequeño easter egg dejado por Free radical de forma póstuma: los dos primeros niveles de Time splitters 2 completamente jugables.

Veredicto: No es una saga que tenga ningún impacto, de hecho son bastante olvidables. Y para pasar un rato el segundo quizás, pero el primero es un ejercicio de copia/pega del shooter genérico CoD-esco de finales de la década de los 2000 y para eso hay alguno que otro más decente.














1 comentario:

  1. Me mata que en el The Revolution, el Escuadrón Estereotipo sea exactamente igual a su versión anterior excepto la tía, que le han puesto maquillaje y piercings de edgy girl supongo que para decir "I'm not like the other girls"

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