Pasó el tiempo y en un mundo donde, tras la última de remesa de juegos shooter con mínimo de variedad, solo quedaban cawadoodys y sus clones alguien tenía que hacer algo. Se necesitaban colores vivos, acción sin freno, muerte a los QTE’s, a las ironsights y vuelta a combates frenéticos.
Y entonces People can fly volvieron a salir al paso, ahora incorporada a EPIC, con Bulletstorm, un juego que prometía el fin de la era del marrón mierda y el gris metalizado y la enésima historia de marines viriles. Claro, después de ver lo que hicieron con painkiller uno se espera una serie de cosas.
Todo un despliegue de bombo y platillo, con mucho Trent Torreznor a toda ostia en el anuncio, mucho “we put the fun back in the gun”, mucho “so hardcore”. Es que tan sobrados iban que hasta sacaron un micro-juego que parodiaba los COD como parte de su campaña publicitaria: “oh los QTE’s inútiles, oh la bloodyscreensoreal, jiji jaja, nuestro juego no hace eso. ¡Este si que es un juego bien!”.
Y UNA POLLA
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| SECUENCIA DE BREACH EN SLOWMO. ¡LA PRIMERA EN LA FRENTE! |
Aquí tenemos a Grayson Hunt (Marcus jackblack Phoenix) , ex miembro de un equipo A intergaláctico a los cuales les colgaron el muerto de terroristas. Tras encontrarse en medio del espacio con el crucero donde viajaba el cabron del general que los traicionó y una refriega las dos naves acaban estrellándose en un planeta que vendría a ser el equivalente al marina d'or del imperio intergaláctico y que, fíjate tu por donde, ahora esta lleno de mutantes (la mayoría presos que se usaron para construirla). Y ahí está el protagonista intentando sobrevivir, matar al general que ha sobrevivido al choque y escapar del planeta.
Vale, la historia es genérica del copón. Pero recibe otra capa de generiquísmo cuando te das cuenta que el juego es todo deshechos de Gears of War. Si GeoW es ya suficiente muestra de machotismo marinil contra lo que se supone que se tenía que luchar en este juego mal vamos. Los personajes estereotípicos: al prota se les une un japo cyborg, Anya Edgystrout y, como colofón, el malo es una suerte del coronel Hoffman del primer Gears of War pero con síndrome de tourettes y unos piños que lo de Steve Buscemi es piñata profident en comparación. Todos planos de cojones, sin gracia, parodia mal. Y los enemigos… mutante, mutante mas rápido, mutante francotirador, mutante de armamento pesado, mutante semi-zombie y para de contar. En alguna rara ocasión helicópteros, pero nada más. Y jefes finales solo uno y da gracias. ¿Dónde están mis jefes finales masivos del Painkiller?
Lo que mas me toca los huevos es cuando el juego empieza a tomarse a si mismo en serio hacia el final. Error que otros arena shooters reyes del desfase como shadow warrior, SS3 e incluso el DNF, no cometieron años después . Queriais burlaros de modern warfare 2 y esto es básicamente modern warfare 2 con mutantes. MAL.
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| Y BLOODSCREENSOREAL DE POSTRE. ME CAGO EN SUS MUERTOS PISAOS. |
¿Y como se juega? lo del látigo, deslizarte por el suelo y las patadas mola. Los puntos en plan arcade que se ganan por combos está bien y se usan para desbloquear mejoras de armas y del látigo. El látigo y la patada son divertidos de usar e indispensables si quieres hacer combos buenos. Y no negare que mola un huevo: empujar y ralentizar al enemigo que está volando por los aires, conectarle varios tiros y enviarlo de otro golpe a donde te apetezca. Las armas son puro Painkiller con sus modos secundarios los cuales amplían aún más el abanico de combinaciones. Pero con el tiempo, y eso también es cierto, acabas cansado y el juego se convierte en un baile de can-can con el mismo combo una y otra vez. Como el Madworld, pero sin personajes interesantes y sin cosas que llaman la atención.
Por lo demás: ES EL MODO ARCADE DE CALL OF DUTY. Vuelven los iron-sights, vuelve la “bloodyscreensoreal”, vuelve él solo 3 putas armas, vuelve el buscar parapetos para esconderte y recuperarte de tus heridas como una rata… Vuelta a los mapas de “ves por este camino, no puedes explorar.” No te puede salir del camino por que hay barreras invisibles o barreras ridículas que podrían saltarse. Pero no, no tienes ni botón de salto, sino que los botones de deslizarse o recarga hacen las veces de “botón para saltar obstáculo”. Pero siempre el obstáculo que quieren ellos que saltes. Todo muy guiadito, muy de la mano no sea que te pierdas.
Oh y las QTE’s "cuentan". No son de "o vives o mueres" sino que te dan puntos dependiendo como de acertadas las hagas. Ingeniosísimo el chascarrillo y critica a su vez, si. Para esta parida pues mejor no los ponéis y punto.
Todo, TODO lo que criticaban vuelve.
Muchos intentan defender el juego con “que puedas jugarlo como un Call of Duty no significa que se haya de jugar así.” Esta excusa se va a pique cuando te das cuenta de los mil y un parapetos estratégicamente colocados y tras los cuales los enemigos pueden tirarse horas disparando y recargando. Junto con las putas granadas que te lanzan si tu estas más de un segundo escondido.
Painkiller y Serious Sam te lanzaban hordas de enemigos que venían a por ti a campo abierto sin darte un respiro para recargar, a tu puta suerte con tus saves y racionando medkits. Aquí los enemigos aparecen, se parapetan y si vas a por ellos lo mas seguro es que te peguen paliza skin.
Claro, aunque la vida se regenere lo que tarda en aparecer la bloody screen es nada o menos. Con lo que el ataque frontal mejor a distancia y escondiéndote. "Es que has de usar el látigo para traerlos hacia ti o has de ir deslizándote por el suelo". Lo primero se hace desde un parapeto y lo segundo es meterte en el avispero. Y todos sabemos como acaba.
Por último, la banda sonora alterna piezas épicas orquestales con algo metalero, pero ni por asomo es la burrada de OST compuesta por MECH para el primer juego de People can fly.
Veredicto: Una sonorisima decepción entonces y tampoco me compraria la edición full-clip ni harto de vino ahora que es propiedad del Rapiñas Pichford. Aunque tenga opción de jugarlo con Duke Jon stJon no es suficiente para solucionar todo lo que me tocó los cojones.
Oh y las QTE’s "cuentan". No son de "o vives o mueres" sino que te dan puntos dependiendo como de acertadas las hagas. Ingeniosísimo el chascarrillo y critica a su vez, si. Para esta parida pues mejor no los ponéis y punto.
Todo, TODO lo que criticaban vuelve.
Muchos intentan defender el juego con “que puedas jugarlo como un Call of Duty no significa que se haya de jugar así.” Esta excusa se va a pique cuando te das cuenta de los mil y un parapetos estratégicamente colocados y tras los cuales los enemigos pueden tirarse horas disparando y recargando. Junto con las putas granadas que te lanzan si tu estas más de un segundo escondido.
Painkiller y Serious Sam te lanzaban hordas de enemigos que venían a por ti a campo abierto sin darte un respiro para recargar, a tu puta suerte con tus saves y racionando medkits. Aquí los enemigos aparecen, se parapetan y si vas a por ellos lo mas seguro es que te peguen paliza skin.
Claro, aunque la vida se regenere lo que tarda en aparecer la bloody screen es nada o menos. Con lo que el ataque frontal mejor a distancia y escondiéndote. "Es que has de usar el látigo para traerlos hacia ti o has de ir deslizándote por el suelo". Lo primero se hace desde un parapeto y lo segundo es meterte en el avispero. Y todos sabemos como acaba.
Por último, la banda sonora alterna piezas épicas orquestales con algo metalero, pero ni por asomo es la burrada de OST compuesta por MECH para el primer juego de People can fly.
Veredicto: Una sonorisima decepción entonces y tampoco me compraria la edición full-clip ni harto de vino ahora que es propiedad del Rapiñas Pichford. Aunque tenga opción de jugarlo con Duke Jon stJon no es suficiente para solucionar todo lo que me tocó los cojones.




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