domingo, 21 de junio de 2020

Renview: Haze

Halo killer... a lo largo de mucho tiempo han aparecido juegos y mas juegos que pretendían ser el juego que desbancase a Halo. Pero al final a lo único que aspiran es que añadiendo a algo tremendamente genérico los numeritos en los displays de las armas, vehículos, armaduras y un fuerte componente multiplayer lo consigan.

Haze era uno de estos Halo killers. Desarrollado por el estudio que trajo esos juegazos llamados time splitters y formado por gente que trabajó en goldeneye, perfect dark y jet force gemini tenia todas las papeletas para que esta si que si, el halo de ps3.

PERO CLARO, CUANDO DE FREE RADICAL LO ÚNICO QUE QUEDA ES EL NOMBRE Y UN PUÑADO DE LOS ANTIGUOS PUES LA POSIBILIDAD DE QUE SALGA RANA AUMENTA EXPONENCIALMENTE.

Y ESTE ES EL CASO

Vale, de entrada tienes un problema y es que si vendes algo como un Halo killer o lo haces perfecto o la ostia que se va a llevar es de campeonato y aún así es difícil. Sobre todo cuando el halo en cuestión ya tiene una base de jugadores solida, hay un tercero en camino etc...

ya con esto por delante vamos a ver todo lo que hace mal:


Renview: Control

Erase una vez en Finlandia una compañía llamada Remedy. Esta compañía lanzó en 2001 Max Payne y pegaron un pelotazo descomunal.
Desde entonces no han hecho más que sacar juegos buenísimos (buenísimos, ojo, que no perfectos y vale que pueden haber tenido más o menos éxito, todo sea dicho, debido a ciertas decisiones comerciales. Pero su calidad es indiscutible) en todos los aspectos posibles: Max Payne 1 y 2, Alan Wake, Quantum Break y, ahora, Control.
A estas alturas uno se pregunta por que doy la chapa retrospectiva con los greatest hits en vez de meterme en faena. Pero es que esta trayectoria es la que nos lleva a Control.

Control es el colofón de toda esa línea. Desde la experiencia jugable de los juegos que han hecho a una conexión final de toda esa miríada de mundos en uno solo.


Y ahora que he planteado los antecedentes vamos a ver lo que nos ocupa, el JUEGAZO:

sábado, 20 de junio de 2020

Renview: Ace Combat 7

Esto si, eeeesto si.

Daba de palmas cuando empezaron a salir imágenes. Llevaba desde ace combat 6 sin jugar a un juego de aviones mien (hawx pues mñe, sufi pelao) y entre los gráficos y la promesa de la vuelta a la jugabilidad y setting de antaño (en oposición a assault horizon y el only multiplayer infinity) me tire en picado contra el (además valía la pena teniendo en cuenta que con la precompra te regalaban el ace combat 5 en ps4, el cual abandoné en su dia en la penúltima misión porque era puto manco)

En fin, daría la chapa otra vez con lo que me gustan los juegos de aviones y ponerme danger zone a toda hostia mientras la ametralladora hace brrrrr y los pepinos silban al caer. Pero eso ya lo hice con el hermano tonto de la saga así que entremos en materia de por que este es el mejor ace combat hasta la fecha.


jueves, 18 de junio de 2020

Demo-lition man #1

Pues llevamos días en los que han salido demos curiosas en lo indie y sobretodo en el apartado shooter. Así que para desengrasar de tanta review sesuda y larga voy a hacer un repasito rápido de las que me han llamado la atención y decir el porqué vale la pena checarlos:


lunes, 15 de junio de 2020

Renview: Quake 4

Voy a hacer review, que mi mujer debe estar esperando mi opinión desde hace meses que me lo pasé.

¿Qué decir de primeras de Quake? Quake es un pilar, un gold standard del shooter y marcó un antes y un después en lo de pegar tiros siendo el primer shooter puramente 3d con sus polígonos, sus escenarios en 3d de verdad de la buena y su poder mirar hacia arriba y su rocket jump y saltos. Hasta ahí todos estamos de acuerdo.
Pero a medida que ha avanzado el tiempo sus entregas posteriores no han seguido una linea clara: El dos dio una historia completamente distinta, el 3 era puramente multiplayer y finalmente llegamos al 4 que volvió al single player. Y la verdad es que lo hace bien. Eso sí, siguiendo un poco lo que fue Doom 3 respecto a los otros doom.

'amos a ver...