Haze era uno de estos Halo killers. Desarrollado por el estudio que trajo esos juegazos llamados time splitters y formado por gente que trabajó en goldeneye, perfect dark y jet force gemini tenia todas las papeletas para que esta si que si, el halo de ps3.
PERO CLARO, CUANDO DE FREE RADICAL LO ÚNICO QUE QUEDA ES EL NOMBRE Y UN PUÑADO DE LOS ANTIGUOS PUES LA POSIBILIDAD DE QUE SALGA RANA AUMENTA EXPONENCIALMENTE.
Y ESTE ES EL CASO
Vale, de entrada tienes un problema y es que si vendes algo como un Halo killer o lo haces perfecto o la ostia que se va a llevar es de campeonato y aún así es difícil. Sobre todo cuando el halo en cuestión ya tiene una base de jugadores solida, hay un tercero en camino etc...
ya con esto por delante vamos a ver todo lo que hace mal:
Para empezar: historia y personajes son simples e insulsos hasta decir basta y ni dan para película de acción de martes por la noche de esta que ponen al menos una vez cada mes.
El resumen viene a ser el siguiente: eres un soldado de una corporación la cual en nombre de el orden y la libertad se dedica, esencialmente, a hacer lo que el ejército de los estados unidos lleva años haciendo. Para ello dopan a los soldados con un inhibidor de sentimientos que además potencia su agresividad, fuerza y demases. Vamos, como el prozium de equilibrium.
Y como era de esperar, al protagonista se le jode el inyector, los efectos del mono se van haciendo patentes y esto le lleva a un viaje de autodescubrimiento en el cual llega a la conclusión de corporación mala, movimiento político bueno. Eso sí, con el típico girito final de mierda que te esperas desde el punto de inflexión.
Los diálogos son sosos, con sobreactuación y personajes repitiendo las mismas 5 líneas de voz ad infinitum, que a la centésima vez te apetece usar la black&decker de un oído a otro.
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| Desde el principio del juego quieres meterles un tiro en los huevos a tus "compañeros". Todos parecen sacados del grupo de deportistas de instituto americano de los 80. |
Los mapas son soseras en ambientación, diseño y todo: jungla, jungla jungla, pueblo en la jungla, zona industrial, playa y páramos desérticos; todos sin el más mínimo detalle. Algunos niveles son grandes para que tengas que utilizar los vehículos porque oye, había que poner vehículos que eso es necesario para ser un halol-killer, pero lo único que hace es que sean más soporíferos. Por cierto, de ciudades y demases que salían en los trailers no sale NA-DA.
El gunplay es anodino hasta decir basta, con una selección paupérrima de armamento. Lejos queda la locura de arsenal con modos de disparo alternativos de Time Splitters. El néctar, la sustancia que todo lo cura y todo lo jode, es el núcleo central de la jugabilidad... O al menos lo es los primeros compases del juego hasta que se escoña el inyector del todo. Los anuncios te lo vendían bien y al final es de un pocho inmenso que solo sirve para aguantar un poco mas el daño y, eso si, ver a los enemigos cuyo camuflaje funciona excesivamente bien.
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| POR SUPUESTO, EL TEMA DEL CONTADOR REDUNDANTE EN ARMA Y HUD TENIA QUE SALIR |
Después de la escoñamienta lo del néctar adquiere un plano totalmente secundario y se convierte en una mecánica a aprovechar contra tus antiguos compañeros de la corporación permitiendo causarles sobredosis que les transforman en berserks que matan a sus propios aliados y luego se inmolan o aprovechar que les impiden ver cadáveres para hacerte el muerto y que pasen de ti y sorprenderles.
Todo esto funciona tira que te va pero está desaprovechadísimo y en realidad no hay ni un puñetero incentivo para usar esas nuevas habilidades puesto que avanzar y disparar es mil veces más sencillo.
De lo de poner minas ni hablo teniendo en cuenta que, salvo en un par de puntos, es todo avanzar y disparar y parece algo más orientado al componente multiplayer.
La ia... la ia no hay por donde cogerla. Es subnormal profunda con un pathmaking horrible, corriendo contra las paredes, con personajes que se teletransportan ahora sí ahora no y que se te ponen por medio y cuyo único papel es ser carne de cañón. Todo mal.
Y para acabar: artísticamente también es insalvable. Los diseños de todo son genéricos a más no poder. No destaca nada ni en los mapas, ni las armas, ni los vehiculos ni las puñeteras armaduras que parece que lleves un limón en la cabeza. Los gráficos tienen unos problemas con el streaming de texturas horrorosos y todo en colores mas apagados que la propia alma del juego (son finales de los 2000. Colores vivos y brillantes para quien los quiera).
Y la ost floja, muy floja. Parece mentira que sea de Graeme Norgate después de traernos las de todo shooter que sacó Rare en nintendo 64 y los Time Splitters...
Es que no puedo ni decir lo que podría haber sido y no fue porque ya desde su incepción venia olor a rancio y genérico. A primer intento "nesyen" sin fuerza. No consigo ver potencial de algo pepino desbanca-halos en ningún lado del juego. Es francamente decepcionante.
Veredicto: Ni de tercera mano con el dinero de otro... simplemente ahorraroslo. Aunque seáis coleccionistas y por el aquel de "los exclusivos" es mejor gastarse los cuartos en un killzone o resistance.



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