Erase que se era el juego slav por antonomasia. Me refiero, claro, a s.t.a.l.k.e.r. . Pero este análisis no va de s.t.a.l.k.e.r. . Eso para otro día porque tiene mucha miga.
El caso es que de GSC, la compañía que realizó s.t.a.l.k.e.r. , muchos empleados salieron por patas cuando vieron que la empresa se iba a ir al garete y fundaron 4A games. Y en cuanto tuvieron el motor y ya que estaban especializados todos en lo slavcore, ruina y mutantes encontraron en el best seller de Dimitry Glukovsky, Metro 2033, un vergel de posibilidades para hacer lo que mejor sabían.
Y tardaron su tiempo en sacarlo eh? las malas costumbres persisten y estamos hablando de uno de los ultimos juegos que salieron publicados por la antigua THQ con lo que te puedes imaginar los tirones de pelos que estos se pegaron al ver que esto iba de camino a ser un s.t.a.l.k.e.r. electric bogaloo. Pero mira, al final 4 años mas tarde salió.
“Oye ¿y que tal?” Pues mirad:
La historia sigue bastante bien la del libro, a pesar de ciertas licencias cuyo objetivo es hacer el juego mas orientado a la acción que a la exploración y el paseo. Pero aún así son acertadas a pesar de que se echan de menos algunas partes del libro que podrían haber sido aprovechadas y aumentar la duración del juego, que es cortita.
Resumiendo un poco: El protagonista, Artyom, es un muchacho de unos 20 años pero con una voz de señor de 40 años de Huelavostok de abajo. Su estación se ve asediada por una especie nueva de mutantes con poderes psíquicos que amenaza con erradicar la humanidad del metro. Así que a falta de fuerzas para repelerlos tiene que llegar a Polis (la estación mas central de todo el metro de Moscú) y pedir ayuda. Seamos sinceros: Habiendo mutantes, estaciones controladas por crimen organizado, una línea de metro gobernada por comunistas y un cúmulo de estaciones neonazis algo tenia que torcerse.
Han pasado 20 años desde que la humanidad tuvo que refugiarse bajo tierra después del apocalipsis nuclear. No es un mundo retrofuturista con armas laser, robots, servoarmaduras, bunkers con una bonita puerta acorazada y música de the inkspots. Es un mundo congelado por el invierno nuclear en 2013 donde la humanidad sigue intentando sobrevivir enfrentándose día a día a mutantes, radiación y escasez guareciéndose donde puede.
Y no hay mejor refugio que una red de metro diseñada con la posibilidad de una guerra nuclear en mente como es el de Moscú.
Pero claro, esto es Moscú. Y como es Moscú y en el metro se salvaron los que se pudieron salvar de los pepinazos pues tienes un retablo de lo que es la sociedad de Moscú en 2013: neonazis, nostálgicos de la unión soviética, gente que malvive, bratva, sectas, capitalistas desenfrenados y oligarcas... cada uno tomando una linea de metro o estaciones y todos intentando reconstruir la sociedad tal y como era o intentando algunos imponer como debería ser refundada.
Y ahí es donde brilla en su máximo esplendor metro: la ambientación. Si, puede que el modelado de los humanos tenga sus menos y sean auténticos adefesios, pero eso no cambia que el escenario sea un elemento vivo. Toda la sociedad del metro con mujeres, niños y hombres supervivientes de aquel holocausto nuclear y sus respectivos animales domésticos conviviendo en túneles, montando campamentos de bandidos, mercados, bares y granjas de cerdos albinos y setas, casas de putas, despachos. Haciendo su vida como buenamente pueden, con conversaciones lejanas en ruso sin subtitular... y las zonas en ruinas hablan por si solas, dejando ver vestigios de como fue la vida antes de ser asoladas tanto en superficie como en estaciones abandonadas plagadas por mutantes.
Oh, Arty. Si fuese tan facil el ir a Polis…
El juego, como digo, grita s.t.a.l.k.e.r. muy fuerte: Anomalías, mutantes, radiación, mascaras anti-gas, armamento y tecnología rusa tirando a directamente soviética…Es desafiante. No solo por que los tiroteos son complicados y tus armas parecen no hacer daño sino por la cantidad de munición disponible.
Para hacerlo mas interesante, y siguiendo el libro, la divisa en el metro es munición de calidad militar. Munición que, además, se puede utilizar en tu armamento y es mas potente que la fabricada en el metro pero escasea. Así que hay que valorar si conviene mas ahorrar para comprar equipamiento o salvarte el culo ante una refriega particularmente cruenta. También has de tener en cuenta que hay puestos para cambiar munición normal por munición militar, con lo que esas 20 saetas de ballesta que no vas a usar puedes usarlas para conseguir 5 balas de munición militar.
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| Mujeres, niños, hombres en improvisados mercados montados en lo que antaño fue un pasillo de una estación de metro. La atmósfera deprimente y de intento a la vuelta de la normalidad esta logradísima. |
En la superficie hay que ir esquivando bolsas de radiación (las cuales limitan convenientemente el trazado) así como evitar las posibles trampas que otros stalkers hayan puesto, Y todo esto llevando una mascara gas a la cual se le han de cambiar los filtros periódicamente y que, si sufres ataques, se rompe. La linterna se descarga y para cargarla tendrás que emplear una dinamo portátil, la cual te deja completamente desprotegido a ataques mientras la usas. También puedes usar tu mechero para iluminarte y el sistema de guía en vez de ponértelo en la pantalla ahí para que no te pierdas, esta integrado en una especie de libreta donde sale el listado de objetivos. Así que un punto mas para la inmersividad del titulo.
Y si aún quieres mas caldo realista-inmersivo tienes el modo Ranger en el cual casi todo es letal, no hay información en pantalla y nunca sabes cuanta munición llevas salvo mirando al cargador del arma el cual va convenientemente agujereado para que veas el nivel de munición.
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| La superficie esta hecha un autentico asco como se puede comprobar aquí… |
Peguitas: El sistema de sigilo esta mas roto que los platos de un restaurante griego: el sistema de 3 luces indicando oculto, peligro y al descubierto no funciona. Cosa que en sitios que casi necesitarías pasártelos en sigilo acabes muriendo una y otra vez al ser descubierto. El reloj que indica lo que le queda al filtro de la mascara marca una franja u otra de estado del filtro arbitrariamente. La ultima pega es el hecho de que haya un sistema de puntos de karma del cual no se te advierte en ningún momento de su existencia y según el cual cambia el final del juego según el numero de acciones “humanizantes” o “buenas” que hayas realizado. Vale que cuando haces algo salta una señal sonora, pero no es suficiente cuando tiene un impacto final tan gordo.
Si gráficamente luce muy bien esto va a expensas de rendimiento. Pedía una maquina buena maquina para jugarlo en medio/alto, y la configuración gráfica es limitada a mas no poder. De hecho con maquinas mas modernas aun sigue pegando algún rascón. Aun así incluso en bajo las texturas se ven bien definidas y la recreación y detalle de los escenarios desolados es estupenda, junto con las armas, mutantes e items.
Por ultimo, en el apartado bugs sorprendentemente solo he visto un par de bugs ingame. Sorprendente, digo, si lo comparamos con el señor s.t.a.l.k.e.r. y sus mas que frecuentes CtDs. Eso si, uno de ellos te obliga a reiniciar el capitulo donde ocurre y además es muy frecuente.
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| Las Cheeki Breeki en punto. Hora de cambiar el filtro. |
He mencionado el redux por un motivo y, siendo este el que es mas fácil de conseguir, ahora toca hacer un apartado. Breve, porque muchas cosas son las mismas (la historia y localizaciones se mantienen), pero vale la pena mencionar los cambios:
Para empezar esta montado sobre el motor de la secuela con lo que los gráficos están mejorados: la iluminación, el efecto de pelaje y cabellos, los personajes no son moñecos de cartón piedra y el diseño de algunos monstruos ha sido mejorado. Junto con la mejora gráfica también hay una mejora de rendimiento, así que todos contentos. En el plano jugable esta mas refinado todo: el sistema de sigilo funciona bien, el sistema de armamento y personalización es mas versátil y hay algún que otro cambio en el armamento.
Si bien esperaba que ampliasen cosas y reinterpretasen algunos tramos solo he visto un par de cambios pequeños en momentos puntuales, como sustituir una de las partes de D6 donde salían nosalis del techo por escorparañas del segundo juego. El resto de situaciones y niveles continua siendo el mismo que en el original.
El rendimiento ha mejorado una cantidad acojonante de enteros. El motor usado en Metro Last Light hace que mejore el rendimiento en PCs menos potentes. Aunque lo único que chirría es el hecho de que se ha perdido la definición de las texturas y ahora todo parece más emborronado. Aun así la calidad sigue siendo estupenda. El modelado de los humanos y los mutantes ha sido mejorado, de hecho una buena parte provienen del Last Light (añadiendo un poco más de continuidad entre los dos títulos) así como mejoradas algunas animaciones. La ambientación continua siendo excelente como en el original.
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| El carapalismo de los personajes ha mejorado. Ahora ya parecen mas humanos y expresivos. |
Pero donde más brilla ahora es en el apartado jugable. Para empezar hay dos modos de juego: superviviente y Spartan. La teoría es que en el Spartan es igual en dificultad que Metro Last Light (más munición, reloj digital…) y en el superviviente es más similar a Metro 2033. Pero en la práctica no se nota tanto salvo por un poco mas de escasez en los suministros. A parte de estos dos modos tienes las dificultades de siempre, Ranger incluida a diferencia de en los dos anteriores que esta dificultad solo era accesible con DLC's. Por cierto, no se que le deben haber dado a los mutantes en esta versión pero aun en la dificultad más sencilla me he visto obligado a usar hasta mi última bala de munición militar para pasarme el juego. Han añadido los coleccionables de Last Light con lo que vas desbloqueando nuevas piezas de información y de los pensamientos de Artyom al respecto de su viaje y una cosa nueva son las cajas fuertes, las cuales contienen suministros y munición militar pero necesitas una llave para abrirlas. Llave que está en algún rincón perdido del nivel.
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| Los exteriores están mucho mas detallados. Por otra parte los interiores han perdido parte del encanto y la ambientación del original. |
Todo el sistema de armamento ha sido cambiado por el de MLL con lo que ahora obtener armamento con modificaciones que se adapten más a tu juego se ha vuelto más fácil que antes, que te veías obligado a comprar armas "prefabricadas". El sigilo ya no está roto y es más sencillo saber cuando te han detectado o están a punto. El melee ha cambiado al melee "botón mágico" de Call of Duty y además se han añadido finishers animaciones de noqueo y apuñalamiento silencioso como en Last Light. Por ultimo, no se si es que han reducido el número de actividades humanizantes necesarias para conseguir el final bueno pero no me ha parecido que el sistema de puntos kármicos afecte tanto al poder o no decidir que final quieres.
En en análisis del original se me olvidó hablar de la cojonudisima Banda sonora de Anestheria y Alexey Omelchuck (al cual conoceréis por la OST de Call of Pypriat y Clar Sky). Todo lleno de temas cargados de frío, misterio y desolación. Ahora está expandida y se ha añadido música dinámica como en MLL para las situaciones de combate y tensión.
Por último, en el apartado bugs solo he sufrido un CtD. El Bug aquel que te obligaba a reiniciar capítulo ha desaparecido. Van mejorando, que es más de lo que se puede decir de empresas más grandes como ubi, EA o Bethesda…
Veredicto: ¿ es un must play? es un must play. Tambien es un must read el libro porque es la ostia y trata mierdas en mayor profundidad pero en lo que viene a ser juebo es buen juego y decentísima adaptación. Ha sido regalado hasta con las cajas de cereales y ha salido en múltiples plataformas así que es fácil conseguirlo y, si hay que pagar para el precio al que está, lo vale.
En en análisis del original se me olvidó hablar de la cojonudisima Banda sonora de Anestheria y Alexey Omelchuck (al cual conoceréis por la OST de Call of Pypriat y Clar Sky). Todo lleno de temas cargados de frío, misterio y desolación. Ahora está expandida y se ha añadido música dinámica como en MLL para las situaciones de combate y tensión.
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| Ahora es más fácil infiltrarse y pasar una zona sin pegar un tiro o noqueando enemigos que en el original. Una facilidad extra para obtener el final bueno. |
Por último, en el apartado bugs solo he sufrido un CtD. El Bug aquel que te obligaba a reiniciar capítulo ha desaparecido. Van mejorando, que es más de lo que se puede decir de empresas más grandes como ubi, EA o Bethesda…
Veredicto: ¿ es un must play? es un must play. Tambien es un must read el libro porque es la ostia y trata mierdas en mayor profundidad pero en lo que viene a ser juebo es buen juego y decentísima adaptación. Ha sido regalado hasta con las cajas de cereales y ha salido en múltiples plataformas así que es fácil conseguirlo y, si hay que pagar para el precio al que está, lo vale.






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