domingo, 29 de noviembre de 2020
Renview: The order 1886
Sherlock holmes, Dracula, Arsenio Lupin, Frankenstein y moñeces de "Carlos el pollas".
Siempre nos ha atraído la estética de esta época, germen del steampunk, pero siempre nos atrae por la parte romántica de los que tenían pasta. La de los muebles de nogal en el estudio oscuro iluminado por una chimenea en el que bebemos oporto mientras esnifamos tabaco picado de una caja de latón y leemos lo ultimo de Conan Doyle. Porque ser un estibador de liverpool o un carbonero en small heath o alguien de las colonias inglesas no mola.
Perdón, me estoy volviendo columnista de kotaku. A lo que iba: videojuegos.
Juegos con estética victoriana/steampunk se han hecho muchos. Sin duda el ejemplo mas claro son los dishonored, los thief, bloodborne sobretodo en cuanto a la parte sombría. Y en sony, al principio de la vida de ps4, parece que dijeron "oye, y si nos dejamos de armamento ultramoderno, panelitos y biseles hasta en la punta del rabo y movidas militares y sacamos nuestro Gears of War pero en la época victoriana? Por lo de tener uno, mas que nada."
Y aquí estamos:
Renview: BIOSHOCK INFINITE
-Pues cyberpunk y en el espacio en plan de system shock, no?
-Mira vamos a hacerlo entre medias: dieselpunk, del palo américa de finales del siglo 19 principios del siglo 20 y la ciudad la ponemos en los cielos.
-Es lo mismo de siempre casi pero en el aire... bueno, vale.
Y al final esos vídeos resultaron ser una "metida doblada" como la de Killzone 2. Porque salvo por el bonitismo gráfico, el par de plottwists torceculos y que Elizabeth al menos es una sidekick BIEN (demasiado bien diría yo). Bioshock infinite es un paso atrás en muchos aspectos.
Renview: 007 legends
Che eurocom, con lo que tu has sido... que aberración...
Parece mentira que una empresa como eurocom que nos trajo uno de los mejores juegos FPS de bond post-goldeneye, el 007: nightfire de consola (el de pc fue cosa de gearbox y hay que darle de comer MUY aparte), sacase por el 50 aniversario de la saga semejante churro.
Cuando lo anunciaron uno, después de lo decente que les quedo ese frankenstein de cod y original de remake de Goldeneye, uno pensaría que "oye, pues bien", ¿no? Me van a meter minicampañas basadas en una peli de cada uno de los 6 Bonds usando a Daniel Craig así que guay.
Pues no, guay no. Es un desastre a todos los niveles.
domingo, 22 de noviembre de 2020
Renview: You are empty
Los shooters de europa del este siempre tienen fama de ser petecanders como poco. Solo nos llega una pequeña fracción y de esta solo unos cuantos quedan accesibles con el tiempo, muchos son oscuros en cuanto a su conocimiento. Solo hace falta ver a los de cauldron para ver a que me refiero.
Por norma general siguen un patrón: en lo estético están bien, aunque el engine sea una patata, y en lo jugable llegan a ser ortopédicos y están llenos de bugs aunque poseen ideas buenas u originales.
Y you are empty es otro ejemplo de esto. No se como llegué a tener conocimiento de su existencia... ¿quizas algun video de Marphy Black en youtube? ¿quizás uno de esos listados en un blog sobre shooters que solo los conoce su familia? No lo se, pero a mi la estética soviet y la desolación me pirra y el juego contenía ambas cosas. Así que vamos:
sábado, 21 de noviembre de 2020
Renview: Resident Evil 2: remake
Pero capcom, con esto de rentabilizar el RE engine ( o remotor, porque mamma que graficos), pues les ha dado por hacer remakes de los primeros. De 1 no porque se conoce que con meterles texturas y modelos de alta definición ya va que chuta y también es verdad que 2 y 3 los habian dejado mas olvidados durante todos estos años.
En fin, que me despisto. Veamos que tal:
Renview: Devil may Cry
Esto no es un análisis al uso de los que parto todo en dirección artística, historia, jugabilidad. Eso queda en segundo plano (Tampoco es que sean los otros ataques de verborrea míos análisis al uso, creo. Pero vamos) Lo que trato hoy es un problema de nombre y de lastre, una cosa que se lleva repitiendo a lo largo y ancho de la historia del videojuego. Pero vamos con lo que nos ocupa: Di-em-Si
Me acuerdo del linchamiento como si fuera ayer... salió aquel yonki con pintas de Sid Vicious (perdon por el pleonasmo) en el tráiler diciendo "my name is Dante" y la gente montó el cólera... Y todo porque el señor director tenia una visión mas "realista" de lo que tenia que ser Devil may Cry.
Dije que no pagaba por esto... y al final mentí porque cayó con un humble bundle. Vale que pagué por otros juegos pero en la pasta iba incluida esto. Y tras el encierro pues como que habia que ir quitando juegos del backlog y tuve que pegarle una dentellada a lo que pensaba que era una mierda.
Y la mierda, como en los videos meme d'estos, resultó ser tarta
jueves, 19 de noviembre de 2020
Renview: Serious Sam 4
El arena shooter es una modalidad de FPS que últimamente impera en el panorama de estos. El mecanismo de esto es sencillo: llegas a una zona, te salen un puñado de enemigos y has de cargártelos hasta que el juego dice que es suficiente y te deja avanzar a otra zona.
Los call of duty son arena shooters a su modo, painkiller y bulletstorm lo son, los ultimos doom lo son... pero el padre indiscutible de este genero son los Serious Sam.
Made in croatia, Sam "serious" Stone lleva repartiendo candela a hordas de enemigos aliens, robots o humanos desde 2001. Este duke nukem moreno en sus inicios que ha ido evolucionando en Josh Brolin de joven, pasando por una fase en la que parecia Stan Smith y otra que parecia el primo de zumosol de ben10, llegó a nuestros pcs con un proposito en mente: masacre indiscriminada de enemigos sin puzzles, movidas laberinticas de buscar llaves ni nada. Avanza y masacra hordas.
Y ahora, por fin despues de retrasos y tiempo en la sombra ha vuelto. Y joder si no es un retorno como dios manda.
Renview: Deadly Premonition 2
De pronto llaman a tu puerta: son dos agentes del FBI, La familia de Quantico a la que perteneciste durante tantos años y junto a la que defendiste la justicia y detuviste asesinos. Todo aquello ya está en el pasado, te retiraste. La mujer es estricta, borde quizás, pero sabes que es muy buena en su trabajo y con una gran capacidad de observación. El compañero, un clon de anthony fontano obsesionado con la pizza, le conoces, lo has visto en la pizzeria de la esquina mas de una vez y sabes que ha estado vigilandote durante meses.
Se sientan y sacan una pila de dossiers. Quieren hacerte preguntas sobre tus ultimos casos. Han encontrado un cadaver que desapareció en uno de ellos y quieren saber los detalles de tu investigación. Este viaje al pasado solo te va a traer dolor, lo sabes, pero quizas aparezcan así las unicas piezas que faltan en el rompecabezas.
Respiras hondo y comienzas tu relato, es hora de invocar a tu otro tú.
martes, 17 de noviembre de 2020
Renview: MAFIA definitive edition
Todos recordamos mafia, no? hecho por illusion games, dirigido por daniel vavra y publicado por 2k. Era un sandbox de mafiosos que, abarcando la época de la prohibición, apuntaba en guión a una mezcla entre goodfellas y la parte de joven de Vito Corleone en el padrino 2. Si, en lo jugable era infumable en muchos casos, más difícil que escalar el everest con cangrejeras e hilo dental como cuerda, pero eso no impidió que hayan salido segundas y terceras partes, de mano de otros estudios con un poquito más de traza.
Y por eso, por estar la nesyen en ciernes y tener dos mafias ya en HD y con una jugabilidad mucho mas depurada, los de hangar 13 (que son los que se llevan encargando de la saga desde mafia III) decidieron que iba siendo hora de un remake.
Remake, no remaster. Hay mucho a lo que meterle mano para dejarlo en un simple remaster. Y joder si le hacia falta...