sábado, 21 de noviembre de 2020

Renview: Resident Evil 2: remake

Yo de juegos de terror hasta hace 3 años poco. Y además las cámaras fijas me ponen negro así que los Residents Clasicos el unico que habia tocado fue el 1 en casa de amigos y el 0 que me lo deje porque me puse a parir. Ya a partir del 4 se animó la cosa pero hasta entonces nanay. 

Pero capcom, con esto de rentabilizar el RE engine ( o remotor, porque mamma que graficos), pues les ha dado por hacer remakes de los primeros. De 1 no porque se conoce que con meterles texturas y modelos de alta definición ya va que chuta y también es verdad que 2 y 3 los habian dejado mas olvidados durante todos estos años.

En fin, que me despisto. Veamos que tal:


La historia la conocemos todos ya: Leon se encuentra a Claire en una gasolinera, se salvan de una horda de zombies por los pelos, llegan a racoon city para ir a comisaria pero se encuentran la ciudad como un cruce entre post-jueves universitario a las 7 de la mañana y las protestas de urquinaona.
Bloqueados por una explosión y ante esta perspectiva tendrán que intentar huir de la ciudad aunque acaban involucrados en los tejemanejes de Umbrella y los marrones de otros supervivientes.

LOL, NO NI NÁ

Siendo un remake después de todos estos años uno ya estaría en plan "verás, que han metido a los dos juntitos y coop como en 5 y 6" ¡PERO NO. ES FIEL AL ORIGINAL! Capcom parece que recuperó la cordura con RE7 y empezaron a hacer las cosas bien de nuevo. Si, hay cambios ligeros en la historia o en el orden que aparecen ciertos personajes o para quien aparecen, por supuesto, pero todos esos cambios obedecen a la desaparición de limitaciones técnicas y enlazan todo mucho mejor, sobretodo teniendo en cuenta el momento de la gasolinera de la introducción, ahora nivel tutorial tanto para Leon como para Claire.

Vuelven las dos historias de Leon y Claire por separado con los respectivos interludios de Ada y Sherry (siendo el de esta segunda el más diferente respecto al original con una sección de sigilo intentando escapar del jefe de policía Irons en el orfanato). Aún así no hay mucha diferencia entre las caras A de Leon y Claire salvo en un par de puntos, conservándose los puzzles principales iguales para los dos.
Y las caras B, en las que la historia de uno se adaptan a la de la primera ruta del otro, también han vuelto y aumentan ligeramente la dificultad con cambios en puzzles, localizacion de items y menos munición.
Las localizaciones que conocíamos y amábamos vuelven todas, de hecho es fácil reconocer algunas zonas que antes eran simples escenarios pre-renderizados. Si, por supuesto con la superación de las limitaciones técnicas ahora son mas grandes y detallados y si, quizás haya cambiado el momento en el que aparecen algunas de ellas como he mencionado antes, pero están ahí.

Si es que se ve que da gusto, cagonsos!

¡Y como están de bien hechas, oiga! el RE engine da una fidelidad a todos los escenarios y personajes increíbles y unos efectos de iluminación y sombras que potencian todo el mal rollo del escenario por mil. Pero en lo que viene a ser rendimiento le pasa algo curiosísimo: Llevo en todas las playthroughs sufriendo de unos stutters gordísimos intercalados con que vaya a un framerate por encima de 30 casi el 90% de las veces... ¡pero por algún motivo cuanto más carga gráfica se le mete al juego en vez de empeorar mejora! ¿que magia es esta, capcom?

Y si los escenarios ya son una pasada los personajes son aún mas con sus arrugas, poros, subsurface scattering en las orejas, efecto mojado cuando están bajo la lluvia y sus animaciones hechas en mocap y trasladadas con todo lujo de detalle al juego.


Puedes ver exactamente el momento en el que Leon se da cuenta de que esta jodido 


Y en el plano jugable pasa igual que con la progresión: ves a Leon, o a Claire, cámara al hombro y te dices "buah, esto estará tirao como los residents 4/5/6".
Pero entonces te encuentras el primer zombie y descubres que y una polla.

Tu, que te creías que lo de la camarita ya era sinónimo de dificultad de resident evil 4 en adelante, va y te encuentras que los zombies son esponjas de balas y que ni 20 headshots le dan pasaporte y la munición escasea (aunque haya vuelto el sistema de crafting de munición del RE7)  También te encuentras que, iluso de ti, el cuchillo se desgasta así que aquello del contra-ataque queda muy limitado y que no hay botón alguno para esquivar. Y por si fuera poco tienes un reducidísimo inventario inicial que tampoco te creas que va a expandirse mucho más y que va a servir de mucho cuando tus armas empiezan a ocupar dos cuadraditos y tengas que acumular piezas de puzzles.

Te creías que volvía a ser un juego de "ACTION-HORROR" (que cojonazos tuvo capcom con RE6) pero no. Vuelve a ser Resident evil 2 pudiendo apuntar bien. Survival horror con todas las letras. Han quitando mecánicas que se han quedado obsoletas y las han sustituido por nuevas pero manteniendo la esencia y retocando la dificultad acordemente. Y si el modo normal te parece bueh pues para algo tienes la dificultad clásica con la vuelta de los ink ribbons para guardar, palmarla a los 3 bocados y menos munición aún.

No te quejes Claire, que al menos no hay putas tarántulas de tamaño caballo


Vuelven todos los enemigos clásicos: zombies, zombies planta, mini-tyrants, tyrant-birkin mas cabron y resilente que nunca y los lickers, mas rápidos y letales de lo que habían sido. Y si, siendo un remake no podían dejar fuera a Mr. x, ahora nuevo y mejorado.
Este mastuerzo de casi 3 metros hijo de ed harris y dolph lundgren que si te coge te revienta ahora es deudor de los Baker del 8 y, tras su aparición en la comisaria, no deja de perseguirte. Paso lento pero seguro. Es una fuerza de la naturaleza que no puedes matar, aunque si aturdir. Pero aunque ganes terreno te acaba encontrando. Tan solo basta con dejar que pase un rato o con hacer un ruido lo suficientemente fuerte y sabrá donde estas. Así que ojo, sobretodo si has de solucionar puzzles con el por medio, cuando escuches pasos pesados.

+=
Misma pegada que Lundgren, misma cantidad de arrugas y mirada que Harris 


Para conseguir la historia al completo y poder ver el auténtico final puedes dejarte ahí 20 horas o más y si te quedas aun con ganas tranquilo que aun tienes las tres historias extra de los otros supervivientes, de las cuales solo habías visto retazos en la historia principal, ampliando así la visión de los eventos. Tienes juego para rato.



Veredicto: Un remake como dios manda. Por 20 pavos, y con las múltiples partidas, vale mucho la pena.





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