miércoles, 29 de enero de 2020

Prénguntas: multiplayers, 4 mandos y obsolescencias

Mucho se dice sobre como un multijugador o un coop alarga la vida de un título. La verdad es que cuando acompaña a una campaña singleplayer buena siempre es de agradecer.

¿Pero que pasa cuando un juego es solo multijugador? En principio nada: el juego sale, la gente juega… Pero ¡ay! Un día la gente deja de jugarlo, bien porque hay nuevos juegos o porque se cansa, Y ¿entonces qué pasa?


Renview: Hong Kong Massacre

¿Mal momento para hacer esta review? puede. Pero soy experto en decisiones pobres.

Hotline miami 1 y 2 me dejaron con un muy buen sabor de boca. La maestría con la que todo estaba hilado y hecho me abrió los ojos a un tipo de juego que tenía muy apartado y se fue directo al top 10 de mis juegos preferidos. Desde entonces he seguido buscando algo que me llene el vacío que han dejado. Cometí un error con Bloodbath Kavkaz, un error que tarde o temprano tendré que tragarme, pero hara hace un año o así apareció en el panorama Hong Kong Massacre. Con lo que se veía en los vídeos, una mezcla de Max payne + Hotline Miami, yo siendo fan de ambas cosas pues cayó de estreno.

Y, oye, 0 error.


lunes, 27 de enero de 2020

Renview: Ace Combat: assault horizon

Los simuladores de vuelo me han gustado desde bien pequeño, sean simuladores puros o arcades: desde el propilot de sierra a flight simulator y sus capacidades de modificación. Pero la mayoría de simuladores de combate aéreo de ordenador, siempre he tenido problemas: o el roster de aviones me parecía meh o gráficamente me parecían chungos o eran de la primera y segunda guerra mundial y eso es la antítesis de lo que uno espera mientras escucha a Kenny Loggins a todo trapo. Y como he sido de nintendo casi toda mi vida lo mas cercano que tenía era el Aerofighters Assault, que era un truño de proporciones cósmicas.

Ace combat (el 5 de ps2 que es con el que me inicié) solventaba todo esto: una flota bestial, una historia interesante y un nivel de detalle que, para lo que había visto hasta entonces, me parecía una maravilla. Después llegó el 6, que es uno de los puntos que me vendió la 360, y de pronto un vacío durante años sin sacar nada.

Nada hasta que anunciaron Assault Horizon el cual, tras ver trailers, me llamaba menos que los otros y que tras leer sobre él aun me llamó menos. Así que me lo salté hasta que pude adquirirlo por un mísero euro.

Ahora, en mi intento de continuar reduciendo mi backlog, ha tocado catarlo. Y por ahora me hubiese salido mas rentable comprar un café con aquel euro.



miércoles, 22 de enero de 2020

Renview: Sniper: ghost warrior

Me gustan las películas de Seagal. No me escondo: adoro el nivel de clichés, tiros y costra que tienen, adoro sus bandas sonoras y efectos especiales cutres. Pero así como me gusta verlas, sobretodo con unas cervezas y palomitas, cuando un juego se acerca a eso o tiene alguna cualidad redimidora, una pepita de oro entre medio de la roña, o las paso putas.

Y en el caso que nos ocupa, no hay ninguna.

Venía de acabar Sniper elite III, al cual le dedicare un análisis más adelante. Un juego que, a pesar del síndrome "patos de feria", es mas abierto y da más cancha a estrategias que su antecesor. Y  para continuar la racha y con ganas de mas de esto pero en primera persona pues tenía en la juegoteca Sniper: ghost warrior que, desde que vi imagenes, tenía curiosidad. Y ahí que me fui.

Mal hecho.


jueves, 16 de enero de 2020

Renview: Wolfenstein: young blood


No todo lo que toque arkane va a ser bueno. Despues de este juego me ha quedado mas claro que el agua que no todos valen para todo. Teniendo en cuenta los ultimos Wolfenstein de Machinehead games pues cuando anunciaron este, con toda su parafernalia ochentera y su Carpenter Brüt a toda ostia y la posibilidad de repartir candela en cooperativo, me lo pille sin dudar que el resultado seria bueno. Que la suma de las partes de todo y de todos los implicados iba a salir un juegarral.

Pero cuando llegó a mi, tras unas horas de juego, me lleve una señorisima decepción.
Imaginad un bocata en el que tienes de pan una baguette recién sacada del horno y un poco tostada por la miga y tu ves al barman que abre el pan y empieza a poner cosas. Al principio todo bien, los ingredientes van cuadrando, pero de pronto empieza a meter un filete de panga crudo, gominolas... cosas que no cuadran. Y finalmente, como que no quiere la cosa, ves que coje un cagarro y lo unta como nocilla entre capa y capa de los elementos del sandwich.

¿Que da asco? Si. Pues esto es lo que me han hecho a Wolfenstein.


martes, 14 de enero de 2020

Renview: Farcry 5

El señor es mi pastor, nada me falta. En verdes bosques llenos de alimañas me hace reposar, me conduce a rios tranquilos llenos de alucinógenos y repara mis fuerzas con medkits. Me guía por el sendero justo,  por el honor de su nombre. Aunque camine por minas oscuras,  nada temo, porque tú vas conmigo: tu bate de baseball con remaches y tu recortada me sosiegan. 

Preparas una ametralladora del calibre 30 ante mí, enfrente de mis enemigos;  me unges la cabeza con bourbon y mi copa rebosa de pabst blue ribbon. Tu bondad y tu ira me acompañan todos los días de mi vida, y habitaré en el bunker del Señor por años sin término. 

Los caminos del señor son inescrotables. También inescrutables pero inescrotables en la medida que de vez en cuando, por intercesión divina, el mundo decide no tocarse los cojones, trabaja y todo sale bien. Y este es el caso de Farcry 5, en el que todo lo que se ha hecho hasta ahora en la saga ha ido a refinar y pulir una fórmula que en este título es 99% PERFECTA.
En pie, hermanos y hermanas. Lectura del libro del apocalipsis según san Lucas Grijander:


lunes, 13 de enero de 2020

Renview: Bloodborne


"Luna quieres ser madre
Y no encuentras querer 
Que te haga mujer"

Hidetaka Miyazaki en el karaoke segundos antes de empezar a escribir el guión de Bloodborne
Soy un ente de gustos simples: dame estética steampunk, lovecraft y armas bien diseñadas y me harás feliz. Y eso es lo que Miyazaki hizo con Bloodborne y lo que me vendió la ps4. Sabía que iba a ser jodido y que al igual que dark souls, me iba a costar hacerme con él y, sobretodo y lo que hizo que tardase en ponerme con él, tendría que enfrentarme a putas arañas enormes.

Pero al final le eché sus horas y el vicio que pillé no fue ni medio normal. Valió cada céntimo que pagué por él y por su dlc.

domingo, 12 de enero de 2020

Renview: PREY 2017


La historia de Prey y su secuela ha sido de traca, no se si porque 3drealms es signo de gafe o qué, pero IP que crean/tocan IP que está condenada a retrasos/cancelaciones…


El primer Prey empezó a gestarse por allá el 97, aunque un servidor se lo encontró comentado en una entradilla de un especial sobre shooters de la TopJuegos en el 99.
Aquello pintaba bien pero poco más se supo de él hasta que de pronto por el 2005 reapareció, usando el motor id tech 4 (el de DOOM 3). El juego estaba rebien y el final dejaba espacio a una segunda parte… La cual anunciaron en 2009 y esta vez iba a ser una cosa openworld en un mundo alienígena jugando como un humano cazarrecompensas amnésico que ha ido a parar allá y que ha de recobrar la memoria. Todo el mundo estaba dando pollazos muy fuerte sobre la mesa ante la premisa tan requetebuena que se vio en un tráiler prerenderizado que te vendía el oro y el moro… pero al final todo se fue al garete y cancelaron el juego en 2014…

Y de pronto llega 2016 y “Good morning, Morgan. Today is June 12, 2016”. Bethesda, que había adquirido los derechos del juego, se saca el rabo junto con Arkane, los muyayos detrás del “Deshonrao” , en plena E3 anunciando un reboot de la saga: dia de la marmota, brillis por todas partes, gravedad 0, conjuntivitis , la familia de Venom el de spiderman en plena reunión, llaves inglesas y escopetas. Y yo con el hype que se me comía, aunque cauto por si iba a ser otro de esos juegos de “un tráiler pre renderizado y adiós”.

Pero no, fueron saliendo tráilers… con 0 bombo porque en Bethesda preferían quemar con el Doshonrao, DOOM, Fallout 4 y la enésima versión de Skyrim y ya se ocuparon de poner trabas a todos los medios en cuanto a lo de hacer análisis antes de la salida... Así que al final llego el dia 5 del 5 y salió el juego… con tan poca repercusión mediática que casi ha pasado inadvertido.

Y me parece fatal.

Renview: Farcry 2

Mira que lo he intentado con este juego... según el último save la ultima vez que jugué a far cry 2 fue en 2010. Por aquel entonces era joven e inexperto pero los videos promocionales y demos técnicas me lo vendieron como un mundo amplio y vivo y realista. Y como buen capullo piqué y lo compré en una colección que saco ubi en quioscos que por 3,95€ te venían 3 juegos.

¡Y por aquel entonces cuando empecé a darle estaba entusiasmado! que si mapa esto, que si gps aquello, que si las heridas fuertes tenias que arrancarte la bala, que si los coches tenían detallitos y tenias que repararlos, que si la vegetación se rompía o tumbaba, que si el mapa era enorme y bonito, que si las armas se encasquillaban... todo muy real pero acabé perdiéndome debido a que no había una dirección clara sobre como avanzar y lo termine dejando (y además mi pc por aquel entonces era una patata y no podía tirarlo bien del todo)

Pero ahora, en mi afán por acabar con mi backlog (aqui vendria bien risas enlatadas, se que no voy a poder),  he decidido acabar toda la saga Farcry (la principal, la que tiene números) y tarde o temprano tendría que darle a este.
Entre medias han venido otros juegos similares en planteamiento y superiores en ejecución: 5 Farcries, homefront: the revolution y, en menor medida, metro exodus por mencionar unos pocos. Así que hay cierto sesgo, como suele ocurrir cuando llegas tarde a algo.

Y joder, que mal ha envejecido el juego. O quizas no, quizas es que era un espanto desde el principio y al no entrar en faena a fondo no me di cuenta.

En fin, al lío: