jueves, 16 de enero de 2020

Renview: Wolfenstein: young blood


No todo lo que toque arkane va a ser bueno. Despues de este juego me ha quedado mas claro que el agua que no todos valen para todo. Teniendo en cuenta los ultimos Wolfenstein de Machinehead games pues cuando anunciaron este, con toda su parafernalia ochentera y su Carpenter Brüt a toda ostia y la posibilidad de repartir candela en cooperativo, me lo pille sin dudar que el resultado seria bueno. Que la suma de las partes de todo y de todos los implicados iba a salir un juegarral.

Pero cuando llegó a mi, tras unas horas de juego, me lleve una señorisima decepción.
Imaginad un bocata en el que tienes de pan una baguette recién sacada del horno y un poco tostada por la miga y tu ves al barman que abre el pan y empieza a poner cosas. Al principio todo bien, los ingredientes van cuadrando, pero de pronto empieza a meter un filete de panga crudo, gominolas... cosas que no cuadran. Y finalmente, como que no quiere la cosa, ves que coje un cagarro y lo unta como nocilla entre capa y capa de los elementos del sandwich.

¿Que da asco? Si. Pues esto es lo que me han hecho a Wolfenstein.




La historia básicamente es la siguiente: Las hijas de B.J. Blazkowicz se enteran de que papi ha desaparecido y, como adolescentes rebeldes que son y con ganas de correr aventuras, deciden fugarse junto con la hija de la directora del FBI (recordemos que los USA se habían librado del dominio nazi una década antes) a París, ultimo paradero conocido de Blazko, para buscarle con ayuda de la resistencia Francesa. Hasta ahí todo correcto, buen plan, buen plot, todo muy "Sabuater" y de "vive la resistance" Las hermanas se que a muchos les parecen insopors, histriónicas, de vergüencita ajena. Pero a eso vamos: son adolescentes alocadas en los 80 ¿entrenadas por los papis para ser máquinas de matar nazis? si, pero adolescentes a fin de cuenta. La dinámica que llevan me parece genial y tambien el como lo reflejan en las pantallas de carga, comentarios durante el juego y en las secuencias.

¿nena, vous voulez un sigago y una sena de pigoteo?

Pero abramos el meloncito de porqué no es un juegazo como era de esperar de arkane y porque es un Wolfenstein pésimo.

Que es Wolfenstein? ¿Dices mientras clavas tu cuchillo de las juventudes hitlerianas en mi pupila azul? ¿que es Wolfenstein? Wolfenstein es tiros, explosiones, pasillos, masacre, nazis fuertes, nazis flojos, medkits, guardar cuando quieras Y YA.
¿Es esto wolfenstein Young blood? no, porque a esa fórmula, simple y efectiva como un botijo, le has metido con calzador y si vaselina mapas abiertos con un hub central y un sistema de niveles tipo borderlands. Y eso a esta saga no pega ni con cola.

Me parece cojonudo lo de la personalización de armamento al estilo Wolfenstein de Ravensoft para adaptarte el arsenal a tu estilo de juego, me parece correcto lo de los arboles de habilidades dando juego al proceso de aprendizaje de campo de las hermanitas y ayudando a generar un sistema de especialización que pega con el componente coop, paso que solo puedas llevar las armas mas ligeras en akimbo porque no son B.J. ...

Pero lo que no voy a pasar es que una saga cuyo núcleo jugable es que cuanto más gorda el arma mas daño haces pase a ser un ARPG en el que el nivel en el que estés determine el daño que haces y te hacen en vez de tu habilidad, tu arma y tu puntería. En un Wolfenstein no puede ser que tu lanzacohetes no convierta a una escuadra de nazis en chucrut porque ellos están dos niveles por encima de ti y ellos de 5 tiros de Luger te envían al hoyo. No puede ser que si no usas la munición o el arma concreta para el cual su blindaje es débil no les hagas ni cosquillas aunque le vacíes la producción anual de cartuchos de escopeta de Remington. Y tampoco puede ser llevar medio arsenal militar metido por el recto, vaciarlo contra un "evabraungelion" y, cuando se disipa el humo, descubrir que no le haces daño en absoluto pero él de un soplido te aniquila a ti y a todos tus descendientes. VENGA YA.


Tronchoarma electrica. A un robot deberia afectarle mas. Pero este no es un robot cualquiera, es un robot un nivel por encima del tuyo y eso lo convierte en una arma capaz de superar a metal gear.
Tampoco dejó pasar que la IA del compañero sea lerda perdida y te reviente el sigilo una y otra vez o muera en bucle porque lo de cubrirse es de payasos y que si muere ella contabilice para el game over y te envíe al inicio de la zona.

Y lo que definitivamente no paso es que no haya ni un puto checkpoint a lo largo de cada zona de misión principal con lo que de palmarla, efectivamente, TE ENVÍA DE VUELTA A LA CASILLA DE SALIDA.
Veo un ligero atisbo de lógica hacerlo cuando juegas en coop con alguien. Pero si juegas en single player con la IA, oye, qué menos que dejar guardar o meter más checkpoints en vez de escupir a la cara al que quiere seguir con la experiencia de la saga en un jugador. Por suerte se dignaron en añadir más checkpoints en una actualización a las semanas de habérmelo pasado. Tarde pero mejor eso que nada.

Y como todo ARPG del estilo Borderlands tienes el santo grinding, a base de subquests. Es un mundo semiabierto, así que hay bastante por explorar y misiones que realizar y coleccionables que encontrar. ¿Esta bien? si. ¿Le pega a un Wolfenstein? ni de Blas. Prefiero antes un sistema como el de los anteriores de Machinehead games en el que consigues habilidades cumpliendo retos específicos y los mapas tienen una progresión lineal con sus checkpoints y sus zonas donde ligeramente se abren, pero ya.

Si aun te queda recto sin llenar añadir que el puñetero juego incluye esas maravillosas micro-transacciones en las que los items del juego pueden ser comprados con los créditos que consigas y con la moneda de Bethesda conseguida con dinero real. A diferencia de otros títulos (Farcry 5) en los que todo puede ser comprado con ambos tipos de moneda en este algunos de los items comprables solo pueden ser conseguidos mediante la divisa de Bethesda, con lo que toca pagar con dinero real por cosméticos. ¿Son opcionales? si, pero sigue siendo rastrero. De todas formas, dudo que vayan a recaudar mucho por ahí teniendo en cuenta el desastre que he expuesto anteriormente.

Al menos en la ambientacion y el diseño de los niveles da gusto ver como estan abarrotados de detalles. Y aun siendo de switch no me parece que se vea mal.

Para acabar, y cerrar el sandwich de mierda, no todo es malo necesariamente, estamos aún hablando de Arkane. En cuanto al departamento artístico y de gráficos no tengo ni una queja. Las calles de parís ocupada por los nazis en los 80, la propaganda, los apartamentos y bases... todo está diseñado con mucha atención al detalle. Los escenarios están llenos de rincones, habitaciones secretas y rutas alternativas y la capacidad de doble salto y escalar da espacio a cierto grado de gameplay vertical.

Y el resto de cosas que son trademark jugable como el sigilo, el tener un amplio abanico de aproximaciones para el mismo problema gracias al sistema de habilidades anteriormente mencionadas, las habilidades que aportan las armaduras de las protagonistas y el propio diseño abierto...  ¡Todo eso está bien y funciona! Y el propio cooperativo aprovecha todo lo que acabo de decir perfectamente.
Pero, otra vez, no acaban de encajar con lo que es Wolfenstein y, otra vez, se ve empañado por el asinino sistema de niveles mas propio de un ARPG.

¿Probablemente lo este jugando mal y en cooperativo con otra persona y no una IA sea la ostia en monociclo? Puede que para algunos si (para otros el delito será haberlo jugado en switch, pero me iba a un camping de alemanes y franceses en verano cuando lo jugué y pense que iria bien para ir entrando en materia) Pero si esas mecánicas, que tanto me tocan los cojones, no me gustaron todas las veces que he jugado al Borderlands aun menos me van a gustar aquí, solo o con otra persona.


Bien:

  • Repartir candela con un amigo siempre está bien
  • El arsenal completamente modificable

Mal:

  • Sistema de niveles
  • Mecanica que no pega con el juego
  • Grinding
  • IA del compañero en singleplayer rematadamente estupida
  • Dificultad injusta y poco testeada para el single player (hasta en el nivel mas sencillo)
Veredicto: podría haber sido algo muy loco y divertido y se ha quedado en una torpeza, un intento de montar algo con piezas que no encajan. Es de los pocos juegos que me arrepiento de comprar, no ya del dia de salida, sino de comprar directamente.

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