martes, 14 de enero de 2020

Renview: Farcry 5

El señor es mi pastor, nada me falta. En verdes bosques llenos de alimañas me hace reposar, me conduce a rios tranquilos llenos de alucinógenos y repara mis fuerzas con medkits. Me guía por el sendero justo,  por el honor de su nombre. Aunque camine por minas oscuras,  nada temo, porque tú vas conmigo: tu bate de baseball con remaches y tu recortada me sosiegan. 

Preparas una ametralladora del calibre 30 ante mí, enfrente de mis enemigos;  me unges la cabeza con bourbon y mi copa rebosa de pabst blue ribbon. Tu bondad y tu ira me acompañan todos los días de mi vida, y habitaré en el bunker del Señor por años sin término. 

Los caminos del señor son inescrotables. También inescrutables pero inescrotables en la medida que de vez en cuando, por intercesión divina, el mundo decide no tocarse los cojones, trabaja y todo sale bien. Y este es el caso de Farcry 5, en el que todo lo que se ha hecho hasta ahora en la saga ha ido a refinar y pulir una fórmula que en este título es 99% PERFECTA.
En pie, hermanos y hermanas. Lectura del libro del apocalipsis según san Lucas Grijander:




Y abrió el cordero de dios el primer sello y vi que la historia era competente e interesante.

La premisa es la misma de todos los FarCry: la historia te presenta a un ayudante de sheriff novato cuyo primer encargo gordo consiste en arrestar al líder de un culto apocalíptico llamado Project at Eden's Gate, una suerte de la secta aquella de Waco. Obviamente el arresto parece ir bien hasta que sus seguidores envían todo al carajo, secuestran a tus compañeros y has de huir. Eso nos lleva a la típica estructura de los  FarCry mencionada anteriormente: encuentro con el personaje que te explica de que va la vida en la zona, tutorial, rescatar amigos, derrocar lugar-tenientes y enfrentamiento final. Todo envuelto por la temática sectaria y preparacionista que salpica el juego reflejando la Norteamérica más profunda y rural.

El personaje, a pesar de las limitaciones del editor, es personalizable tanto en vestimenta como en aspecto físico pero ninguna de esas elecciones influye en absoluto en las relaciones con otros. Eso sumado a el ser un personaje silencioso te da un lienzo casi vacío sobre el que proyectarte, y digo semi-vacío porque para ciertas cosas el protagonista tiene las ideas bastante claras. Francamente todo esto me parece una dirección acertada viendo los otros juegos: Jason Brody no estaba mal aun siendo un imbécil, Ajah Gale era soso de cojones y Rex Colt no entra dentro de la refriega al ser un título aparte del farcryverso (y porque es Michael Biehn, Y lo que está Biehn no se toca.)

La familia de los malos son carismáticos e interesantes de verdad (no como aquel kpoper con pelo neymar del Farcry 4) Una suerte de cruce entre la familia Manson y los Baker. Cada miembro de la familia es un pirado por mérito propio a niveles de Vaas Montenegro y con una visión propia de cómo llevar a cabo los designios divinos del profeta y padre de la congregación, Joseph Seed.


'MERICA
Y abrió el cordero de dios el segundo sello y vi que esta vez había autentica libertad.

No hay zonas del mapa bloqueadas al inicio. Se mantiene la estructura de "elimina los lugartenientes y luego a por el jefe del cotarro" pero esta vez puedes ir de una punta a otra del condado sin problemas, cumpliendo las misiones como te plazca en cada región. El orden de los factores no altera el producto ya que cada región tiene su propio medidor de progresión.

Se acabaron las puñeteras torres. Han tardado varias entregas en darse cuenta que el modelo Assassins Creed es farragoso y aburrido pero por fin lo han cambiado a un sistema mucho mas cómodo por el que observar señales, hablar con gente o encontrar mapas y revistas desvela localizaciones en el condado o puntos de caza, pesca o recolección.

Desplazarse por el mapa se ha vuelto una experiencia cómoda e incluso placentera. Dar un paseo no se vuelve lento ya que el personaje corre como dios manda (probablemente tras años de academia policial y de patear la calle atrapando rateros) y los riscos en su mayoría son escalables (pudiendo acceder a los más altos con el perk de escalada con cuerda correspondiente) con lo que no hay barreras verticales virtualmente insalvables como pasaba en los anteriores.

Las carreteras son cómodas y vuelve el piloto automático al punto que tu decidas del mapa o a lo largo de la carretera para poder disparar con tranquilidad desde el coche. Y hablando de vehículos: se acabaron los jeeps de Jurassic Park, las lanchas roñosas y, en el 4 ya, esos helicópteros que parecían little nellie de "solo se viven dos veces" pero en mal. Ahora tienes un amplio abanico de coches, camiones, pick ups... hasta tractores! Y todos ellos personalizables en aspecto. Y por si fuera poco a donde vamos no necesitamos carreteras: ahora tienes a tu disposición helicópteros (pero bien, robustos con su cabina y sus asientos para pasajeros) y aviones, tanto cazas antiguos a hélice como hidroaviones, y algunos de ellos armados hasta los dientes con bombas, ametralladoras y cohetes.

Como mejor detalle que me ha ganado el corazón para siempre por fin han hecho viable el viaje rápido directo a cualquier zona y aparecer en ella o (desbloqueado el perk correspondiente) caer sobre ella al más puro estilo Just Cause. Por fin el paracaídas y el traje de vuelo tienen más utilidad.

Y abrió el cordero de dios el tercer sello y vi que ante mi se dibujaba un mundo bello

Lo mencionado en el anterior apartado no valdría de nada si el propio escenario no acompañará: campos de cultivo, granjas, chalets, campamentos de verano al lado de un lago, pueblecitos, bares y bosques, cuevas y picos escarpados... El motor dunia en su máximo esplendor con todos los efectos posibles, con su ciclo de dia y noche, su meteorología y su niebla espesa.

Todo está recreado con mimo y detalle, con cuidado de que no haya ni un solo rincón inaccesible o que de la sensación de que no se han esforzado. Todo está más lleno de fauna y flora que nunca: pájaros, peces y demás alimañas forestales campan a sus anchas como en los últimos juegos de la saga, pero no se queda en la típica relación presa/depredador sino que hay mucho mas si eres observador: los cadáveres atraen a los buitres, los toros empotran a vacas, los osos comen miel, los pavos te persiguen como si fuese el shooter de south park, los perros de los vecinos se dejan acariciar y los peces saltan en el agua. Todo da la sensación de vivo y de real, de haberte ido a Montana un fin de semana.


"¡Es temporada de caza de Hippies cultistas!"
Tan material para screenshot es que el juego incluye un modo foto, con todo tipo de parámetros modificables, para poder hacer tus propios montajes y poder retratar desde fuera de los ojos de tu personaje su experiencia como justiciero local.


Y abrió el cordero de dios el cuarto sello y vi que por fin el gameplay estaba afinado al máximo.

Todo funciona bien. El arsenal, aún desbloqueandose por reputación, es enorme y se adapta a tus necesidades. Ya no hay armas que no admiten silenciador, miras o un cargador extendido o que, en caso de aceptarlo, están cerradas detrás de un estupido método de desbloqueo que implica recolectar o hacer el mismo tipo de misión n veces. Lo que quieras lo tienes; por un precio, claro.
Por si fuera poco han sido añadidos más tipos de explosivos y municiones alternativas para cada arma, sin contar selector de disparo, ampliando así tus opciones tácticas ante cualquier problema. Toda una declaración de amor a la 2a enmienda. USA en letras muy grandes con Madison tocando la campana de la libertad usando sus santos cojones.

El melee ha vuelto como una opción de arma más, subiendo así el contador a 5 (3 iniciales contando el melee y 5 al desbloquear los slots respectivos). El uso del cuerpo a cuerpo ha pasado a ser algo versátil: los diferentes takedowns ya no están bloqueados detrás de niveles, el botón de melee rápida sigue estando para cuando estás en un aprieto. ¿Pero y las armas? Puños americanos, bates de baseball, palas... todos con sus combos, todos con sus ataques cargados y con la posibilidad de lanzarlos contra los enemigos cuando están en retirada o viene alguno de lejos.

También el sistema de crafting ha sido afinado: Ha quedado limitado solo a la preparación de determinados artefactos explosivos o medicinas con lo que adiós a necesitar 5 prepucios de Tejón para coserte una cartera nueva. Y lo que es mejor: los elementos necesarios no se acumulan en el inventario general sino que quedan restringidos a un inventario específico para todo el tema de fabricación. Hablando de inventario, la economía va bien: es fácil hacerse con sus buenos billetes. Conviértete en un experto de Jara y Sedal y vende pieles y pescados, saquea cajas fuertes o reservorios de preparacionistas, haz misiones. Y por suerte ya no hay todo aquel montón de basura que había desperdigada en bolsillos y cajas de los anteriores juegos por la que no te daban ni un pavo al venderla y que no hacia mas que llenar inventario.


Las misiones opcionales son efectivamente opcionales pero esta vez útiles. Empujan hacia adelante en la progresión en su zona respectiva pero no son indispensables y suelen ser variadas: desde conseguir nuevos aliados a encontrar arsenales dejados por preparacionistas pasando por ayudar a un director de cine, desvelar misterios de los aliens y las típicas de recolección de ítems o liberación de puestos avanzados.

"Don Gregorio vive, el fistro sigue"
Y ya que hablo sobre misiones y niveles: cuál ha sido mi regocijo cuando he comprobado que esta vez no hay un sistema de experiencia como en los anteriores sino que ganas puntos para usarlos en perks tanto llevando a cabo las misiones como los típicos retos de conducir x kilómetros, eliminar tantos enemigos a disparos en la cabeza, asaltar inadvertido 5 posiciones enemigas, etc...  No hay grinding, sale natural con el transcurso del juego.

Y abrió el cordero de dios el cuarto sello y vi que no tenia porque luchar solo. 
El sistema de escuadras y compañeros por fin es realmente útil.

A parte de los diferentes habitantes del condado reclutables, cada cual con un tipo de función ya sean francotiradores, asalto o expertos en demoliciones y que obedecen a unas ordenes dadas de una forma completamente intuitiva, tienes un plantel de especialistas con sus propias habilidades especiales: Una puma experta en el ataque por sorpresa, un perro que hace loot a los cadáveres, un piloto de hidroavión que bombardea donde señales... La IA entorpece lo justo y si caes en combate incluso vendrán a reanimarte.  Puedes montar tu escuadron tactico con hasta 5 personajes (2 especialistas y 3 milicianos) y montar tus propias estrategias a la hora de tomar una posición o realizar cualquier misión. Todo esto con la unica limitacion de un temporizador cuando marchan por heridas o les ordenas que se retiren. Nada de tokens que acabas acumulando para nada: les llamas en cualquier momento y te salvan el dia.

Por si fuera poco todo esto en single player la campaña entera se puede jugar con un amigo en cooperativo, en vez de esas migajas tristes de misiones descoyuntadas que era el cooperativo de los anteriores Farcry. Podéis ir de pesca, lanzar latas a la cabeza de cultistas desde un camaro a 88 mph mientras os ponéis finos a bourbon, dividir tareas en la infiltración de un complejo o crear planes de huida muy locos con saltos a los patines de un helicóptero desde un risco. Las posibilidades son enormes.


Y abrió el cordero de dios el quinto sello y vi que tenia una eternidad por delante:

El juego si te centras en la historia principal tiene una duración mas que aceptable, si te pones a hacer más por gusto tienes juego para rato. Y si te has quedado sin cosas por hacer o quieres volver al combate o bien puede reiniciar los outposts como ocurría en los últimos juegos de la saga o tienes disponible un new game + para poder rejugar el juego con todo lo desbloqueado.

Además tiene disponible dlcs que en vez de dar cosas que huelen a "podrían haberlo incluido de base"  son auténticos packs de expansión con historias y settings completamente distintos a los del propio juego  Con su propio mapa grande, su propia temática y propias mecánicas. Uno ambientado en marte con sus aliens arácnidos primos de los de starship troopers, sus armas láser y sus clichés de película del espacio de los 70 y otro, que se llevaba pidiendo desde hace siglos, ambientado en vietnam con su vietcong, sus prisioneros de guerra, sus objetivos militares, sus túneles y su "Fortunate Son" en bucle mientras vacias un cargador entero de M60 sobre un campamento.

Al fin voy a poder hacer de Rambo en condiciones
Y por si fuera poco puedes montarte tus propias historias: el editor de niveles es no solo bastante sencillo de utilizar sino muy versátil y con una cantidad inmensa de contenido, no solo de los últimos Farcry sino de otros juegos de Ubi, como watchdogs o assassins creed, dándote la oportunidad de crear casi cualquier tipo de entorno.


Y abrió el cordero de dios el sexto y vi que alguna pega podría sacarle:

Algunas decisiones de que acciones limitar con perks y que estaban disponibles desde el principio en otros Farcry son un poco tocapelotas. La mayoría de las mencionadas son las orientadas a la movilidad (el wingsuit, la cuerda, el paracaídas), la antorcha de reparación o devolver explosivos. Pero teniendo en cuenta que algunas han pasado a ser intrínsecas del personaje, como todos los posibles takedowns, y que de algun modo esta restriccion balancea un poco el progreso de la aventura pues se puede disculpar. (además, para que necesito el paracaídas si ya no tengo que escalar las torres de los huevos cada dos minutos)

Y abrió el cordero de dios el séptimo sello y se hizo el silencio.


Bien:

  • La atención al detalle
  • La cantidad de cosas por hacer y posibilidades jugables
  • El gameplay por fin da todo lo que podía dar

Mal: 

  • lo de los perks
Veredicto: No pueden superar esto. esto es el maximo que podia dar la saga en historia y jugabilidad. Cualquier cosa que salga de la saga acabara quedando corta después de esto ( Eg. New Dawn ) 


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