Mucho se dice sobre como un multijugador o un coop alarga la vida de un título. La verdad es que cuando acompaña a una campaña singleplayer buena siempre es de agradecer.
¿Pero que pasa cuando un juego es solo multijugador? En principio nada: el juego sale, la gente juega… Pero ¡ay! Un día la gente deja de jugarlo, bien porque hay nuevos juegos o porque se cansa, Y ¿entonces qué pasa?
Si el juego es de las antiguas consolas en las que la única forma de hacer un multi era a pantalla partida no pasa nada de eso: sigue en tu cajón hasta que un día te da por echar unas partidas con los amigos que han venido a casa. Tampoco pasa nada si hay servidores dedicados si salió para pc o el cliente puede crear partida. Y aun es salvable cuando puedes crear una partida con bots.
Pero el problema llega cuando no hay servidores dedicados… Esa tendencia actual a tenerlo todo centralizarlo a los servidores del distribuidor o la compañía que hizo la consola o derivarlo a otra empresa, como la difunta gamespy. Esos cierres dejan esos juegos injugables o, aun con bots, privan del contenido completo del juego.
Adiós a las partidas multijugador del Ruse, al cooperativo de Saints row 2 o al multi de los antiguos Battlefields, byebye al componente multi de driveclub… Ajo y agua, hasta nunqui, apáñatelas, a partir de ahora tu juego esta capado. Para algo que se supone aumenta la vida media del juego estas cosas la acortan una barbaridad, sobretodo cuando tienes ente manos un juego exclusivamente multijugador o que aun siendo “opcional” cargarse esta parte hace de un juego BUEH un juego MEH.
Supongo que en algunos casos las compañías piensan “vamos a sacar otro juego igual… A quien le guste el antiguo que se joda y que compre el nuevo aunque hagamos un pufo”. En ese caso las compañías demuestran tener unos cojones que ni un tanuki y, en lo que a mí respecta, pueden despedirse de mis billetes (o al menos despedirse de ellos hasta que el juego esté a precio de saldo, que para entonces probablemente tendré el problema del que hablo)
“No, pero es que ya no jugaba nadie ”¿y? ¿Es suficiente motivo para que alguien que se lo ha comprado años después de su boom no puedan disfrutar de todo lo que ofrecía el título? ¿y si aún hay fans que siguen jugando? ¿y si no me sale de los huevos migrar después de echarle miles de horas en mejorar mis stats, en desbloquear cosas, en volverme obscenamente rico y poder andar por el mapa como Vince mcMahon entra en el ring cuando has hecho un juego que se supone enorme?
“Ya, pero es que económicamente mantener estos servidores serían pérdidas para la compañía”
¿y por qué no dar a todos los usuarios la herramienta de crear servidores dedicados y dejarlos hacer? ¿tan difícil es?
Todo esto, ojo, sigue siendo un cenagal hasta que un grupo espabilado de la comunidad, ante la desidia de la compañía, consigue restaurar esas funciones. A veces hay suerte y aun cuando hay opción de juego en red puedes montar un servidor hamachi o, con aun mas suerte, en nuevas releases del juego (GoG, Steam últimamente), han conseguido subsanar estos problemas por una vía o por otra. Ya era hora que, en medio del ejercicio que últimamente se lleva a cabo de recuperar títulos antiguos se intente recuperar hasta la última gota de la funcionalidad original. Pero tristemente esto solo pasa en PC, en consola ya lo tienes mas jodido y dudo que se vaya a solucionar.
Y ahora que menciono las consolas: otra cosa jodidamente sangrante: que en una consola en la que se supone se pueden conectar más de un puto mando no se dignen a poner un multi o cooperativo a pantalla partida. Cada vez menos juegos tienen esta opción.
“No, es que así pierde definición y las pantallas individuales son pequeñas y el renderizado…” o “ya, pero es que las arenas en los shooters hoy en día son muy grandes y…” ¡Y COMEDME LOS HUEVOS!
Jugando toda la vida en teles crt de 15 pulgadas al mario kart 64 o al goldeneye con 4 amigos toda la vida y ahora que tenemos pantallones de 30 y pico pulgadas en el comedor y con potencias gráficas acojonantes en la mayoría de máquinas y juegos me venis con “no, solo online porque es que...” ¡VEEEENGA VAAA!
¡Que lo que quiero es jugar en multi, no ver si se renderizan hasta los pelos de los huevos del player model de mi compañero o no. Si hay que sacrificar un poco de calidad gráfica se hace que aquí no vamos a llorar. No lo hacíamos cuando jugábamos al multi del turok 2 no lo vamos a hacer ahora, joder. Y no me vengais con el tamaño de arenas. Brink, por poner un ejemplo, tenía arenas del tamaño de las de Time Splitters, y Timesplitters tenía una pandilocura de modo multi a 4 pero Brink no. ¿A qué coño jugamos?
Llega un momento en el que tengo 4 mandos y no puedo jugar a un multi porque dependo de una puta conexión de Internet. Y no solo eso, dependo de eso y de pagar mensualmente la cuota de turno del servicio online de la consola. Cuota almibarada de vez en cuando con algún jueguecito de regalo pero sigue siendo pagar al mes por usar sus servidores. El buen bisnes.
Y esto lleva a un movimiento circular en el cual acabamos con el problema con el que he abierto esto: que cuando a la compañía no les sea rentable mantener los servidores para esta consola pues tiraran del cable y te tendrás que joder.
Todo un ejercicio de obsolescencia programada, dejando un juego lisiado para siempre. Porque ¿pa qué si ya no da beneficio?
Manda cojones.
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