domingo, 22 de marzo de 2020

Renview: Doom eternal

Mira que ID con Doom 2016 pusieron el listón muy alto y, a pesar de mearse un poco en el concepto clásico y convertirlo en un arena shooter, fue un juegazo. Y claro, cuando anunciaron Eternal ya estábamos todos expectantes ante la idea de que, por fin, veríamos materializarse el concepto de Doom 4 pero en HD y aun mas bruto de lo que podíamos imaginar: invasión demoníaca en la tierra, edificios derruidos, tollinas más sangrientas, armas mas potentes, monstruos más gordos. Doble o nada.

Así que, después de todos los trailers, un retraso y la amistad que ha florecido entre Doomslayer e Isabelle de Animal crossing, por fin lo tenemos en las manos.

¿Es lo que esperaba? Ssssni. Si pero no pero si pero...

A ver, por partes:

martes, 3 de marzo de 2020

Renview: Deadly Premonition

10 añitos han pasado, que se dice pronto. 10 añitos desde que Hidekata Suehiro, Swery65, sacase el juego por el que le conoce todo el mundo. Un juego que, como se dijo en la difunta Gamesajare (aun podéis leer lo que se dijo de él en el libro que sacaron, gastaos cuatro perras que no es dinero para el contenido que tiene), se hizo "con la polla muy por fuera del pantalón".

Seamos sinceros: no es perfecto. Está muy lejos de ser perfecto, sobretodo en lo técnico. Pero es sui-generis y polarizante como pocos. Y muestra de ello es que, a pesar de estos fallos, se ha hecho un hueco en el panteon del videojuego y son ya 3 las revisiones existentes lanzadas desde 2010 siendo la ultima publicada hace nada en Switch junto con el anuncio de una pre-secuela.

Como dijo el raincoat killer: vamos por partes