domingo, 28 de febrero de 2021

Renview: Shadow of the colossus (versión original y toda su parentela)

Fumito ueda hace juegos emocionales de estos que te clavan una puñalada en el corazón al final, juegos mitad simulador de paseos mitad de puzzles en los que dependes de algo o alguien en muchas secciones. Juegos en los que prima el continente (ahora carrefour) antes que el contenido, porque estan bastante vacios, y con un control de camara peor que tony scott y un rendimiento que al llevar el hardware de la maquina al maximo porque los hace ya para final de generacion + retrasos hace que el juego vaya a pedales.

Eso es a grandes rasgos el ueda verso: unos tres juegos conectados por personajes con cuernos, gente con gorritos de papel albal haciendo teorias de como se suceden cronológicamente y todos los elementos que he mencionado anteriormente.

Pero me lo quiero igual. 

El caso que nos ocupa es Shadow of the colossus. Un juego que sinceramente es el responsable de que finalmente me comprase la ps2 de segunda mano (bueno, junto con ace combat 5 y MGS3) y que me ha gustado tanto que he comprado todas las revisiones posteriores.


Renview: The saboteur

Siempre que escuchamos segunda guerra mundial nos viene a la cabeza lo mismo: Omaha beach, pueblecitos franceses bajo ocupación nazi, Stalingrado... Soldados saltando sobre posiciones en paracaídas... pero lo de la resistencia francesa se ha tocado mas bien poco. alguna pincelada en Call of Duty y el Medal of Honor Underground íntegramente. Pero por lo demás, muy poco.

Eso hasta que Pandemic studios, los desarrolladores de Mercenaries, intentando hacer algo distinto a la saga por la que se les conocía (Bueno, distinto hasta cierto punto, pero distinto en cuanto a nueva historia y localización), saca el assassins creed de la 2a GM que nunca nos darán (lo máximo fue el nivel aquel del unity)

Después de esto, y hacer un amago de Mercenaries 3, EA les bajó la persiana y los puso a dormir en la caja de para siempre. Pero el juego aún está ahí, así que:

Saboteur a tus sabouatos

Renview: GTA V

Odio San Andreas. Odio sus zonas escarpadas, odio el rollo gangsta... Yo era feliz en mi piso en Liberty City codeandome con mafiosos rusos, italianos e irlandeses. Y ojalá me hubiesen enviado al pene de américa, Florida, a volver a hacer de scarface con portorriqueños, cubanos y Haitianos y pilotar planeadoras con fardos de 100 kilos de farlopa colombiana huyendo de sonny crocketts de mercadillo.

Pero no, me envían a la costa oeste. A esa especie de California de la cual el resto de estados colindantes han conseguido emanciparse. Mas o menos el sueño de muchos americanos que esperarían hacer en la realidad si tuviesen suficientes explosivos y la falla de San andreas cerca.

Ya estaba cargadito de todo el bombo que le daban a GTA V pintandolo de la 2a venida de jesucristo y al final tuve que picar, mas aun cuando se anunció que la versión de ps4/Xbone y pc iba mejorada y con cámara en primera persona. Por que soy un hombre de gustos sencillos y si hay primera persona ya es un punto de venta para mi.

Y como voy a analizar el singleplayer (como siempre) y Rockstar está encoñadisima con intentar batir el récord de Todd Howard de sacar el mismo juego literal desde hace 2 generaciones pues aun tienen vigencia.

domingo, 21 de febrero de 2021

Renview: Call of Duty: Black Ops II

Los call of duty se han convertido en cuestión de una década en el shooter anual. Con casi 10 juegos desde el principio de siglo y sin cambiar un ápice su campaña single player desde CoD2 y su multiplayer desde MW2 sigue cosechando éxitos en ventas y buenas reseñas (a cambio de maletines. Pero eso es otro tema) Así pues cuando me dispuse a jugar a Blackops 2 lo empecé con las expectativas muy bajas, pensando que sería un intento de aplicar la estética de syndicate o deuxex a call of duty, dejando el juego igual que los anteriores.

Y, coño, que grata sorpresa.

Renview: Farcry 3

Joseph Conrad pasara a la historia como el inspirador de 5345 obras que exploran lo oscuro del ser humano. Su libro “El corazón de las tinieblas” inspiró la película Apocalypse now y, en esta nueva era en la que el videojuego tira ya a lo artístico y al guion peliculero, ha inspirado dos juegos: Spec Ops: The Line y Farcry 3.


Ya analicé en su día Spec Ops: The Line que he mencionado antes, así que toca Farcry 3.


Renview: Another World 20th anniversary edition

 Un colega mío me ha enviado de una patada giratoria a mi infancia dándome este juego… Una época donde las muertes de un toque eran el pan de cada partida. Una época donde o el timing era el exacto en x segundo o te ibas a la mierda. Una época donde no te decían ni que hacer ni a donde ir y donde te encallabas y te jodías y te tirabas mil horas pensando como pasar de un punto y donde no tenias Internet para buscar guías y la única esperanza que tenias es que algún amigo se lo hubiese pasado y te ayudase o que sacasen una guía en una revista.

Me han regalado Another World y me he encontrado un Prince of Persia + Dragon's Lair, y ambos juegos eran jodidos para mi yo de entonces y lo sigue siendo para mi yo de ahora

Renview: Sniper Elite v2

Si hay algo satisfactorio de cojones en un shooter son los rifles de francotirador. Unos mas que otros, desde luego, pero la mayoría dan un extraño placer cuando eliminas a un enemigo desde la distancia sin que nadie sepa quien ha sido. Tu estas demasiado lejos y ves como corren como cucarachas mientras tu, dios desde las alturas, repartes justicia cual Zeus olímpico. Y ya cuando se le añade el factor silenciador es el summum por que ya eres un fantasma. Eres la peste negra acechando en una azotea y aniquilando a tus distraídos oponentes que no se dan cuenta de que uno tras otro han ido cayendo los demás y nadie sabe como ha sido. 

Y de esto va Sniper Elite V2. Mas o menos...

Renview: UNDERTALE

Un día de octubre te metes en Tumblr y la gente empieza a dar por el culo con, y a, esqueletos. Podrías estar pensando que es el coñazo de la skeleton war, o que es Halloween, o que hay un revival de masters del universo y todo el mundo quiere el mástil de hueso de skeletor en sus manos.

Y eso un dia bien. Pero la situación se prolonga 3 semanas y al final te enteras de que está pasando: Un colaborador de Andrew “no acabare Homestuck en la vida” Hussie han sacado un juego hecho con RPG maker y lo está petando mucho. Ese colaborador ya había hecho sus pinitos haciendo un hack de Halloween para un rom de Earthbound. Ese colaboradór es Toby Fox.

Y cuando juntas un sentido del humor que recuerda al de Homestuck con una OST maravillosa y un estilo de juego a caballo entre Earthbound y Touhou Project te sale Undertale.

Renview: Sir/Madam, you are being hunted



La supervivencia es importante. Desde tiempos inmemoriales el ser humano ha tenido que enfrentarse a situaciones muy jodidas ante las cuales tenia que salvar el pellejo fuera como fuere. El superviviente tiene siempre una especie de halo de dureza, ha superado adversidades, ha prevalecido y es mas apto que cualquier otro. Si ha desarrollado estrés postraumático ya para otro día lo dejamos.

Esto la literatura y el cine lo ha romantizado. Hasta el punto que muchos en la actualidad hemos pensado “wow, como molaría enfrentarse a una situación jodida en la que tengas que buscarte la vida y sobrevivir”

Y en respuesta a esto han salido de debajo de las piedras miles de juegos. Minecraft, Day Z, s.t.a.l.k.e.r. misery y anomaly, the forest… Y este juego que ocupa el análisis.


Renview: Bro force

Recuerdo hace años lo fuerte que pegó The expendables, sobre todo la 2. Todo leyendas del cine de acción en la misma pantalla, repartiendo ostias y tiros, masacrando a malos muy malos. Una cosa muy loca con unos Stallone y Chuache entraditos en años y botox hasta en la punta del capullo para lucir igual de mazados que siempre. Tampoco mentiremos: quien tuvo algo retuvo y cualquiera de los dos es capaz de pegar una ostia que te deje vestido de torero, o aguantarlas (véase la dynamic entry que le hicieron a Arnold en Sudáfrica y de la cual apenas se inmutó)

Pero como a toda formula aun se le puede pegar una vueltecita de tuerca mas sin pasarse de rosca. Y esto es lo que vino a hacer Bro force en formato videojuego. Testosterona en "16bits" en formato gun and run. Una efectivísima parodia y homenaje brutal al cine de acción americano del elenco a la "historia" pasando por el gameplay.

domingo, 14 de febrero de 2021

Renview: dishonored

Hace un huevo de años. cuando aun habia windows 98SE y en el quiosco vendian CD’s llenos de demos/juegos llenos de shareware y mierdas habia un juego llamado Thief que, si por aquel entonces no entendi bien como funcionaba, me hizo gracia que pudieses recoger cadaveres, tirarlos por ahí, robar cosas e intentar ocultarte en la sombra.

Al parecer sacaron otros dos juegos mas y son bastante buenos. Entonces se tiraron siglos para sacar el 4º juego, el cual resultó ser un reboot de la saga, y que no parece haber salido bien parado por problemas técnicos y el síndrome de “press X to win”
Entre medias de thi3f y thi4f los chicos de Arkane studios, tras enviar a cagar aquel juego mezcla de CS y cooperativo que ahora parece haberse materializado en “betafield: lineadura”, sacaron Dishonored.

Y esto es más thief este juego que el reboot. 

Renview: Superhot y toda su parentela

 Hace un tiempo prototiparon en una game-jam un shooter que lo tenía todo para petarlo mucho.  La idea era simple: un shooter  donde la acción transcurría si te movías. Si te quedabas quieto todo se paralizaba. Y ese shooter  llamó tanto la atención que los que lo prototiparon dijeron: venga, montemos un kickstarter y a ver si lo sacamos. Y así nació Super Hot (a grandes rasgos fue algo así) 

Y me lo vendieron con los trailers y probe la beta y al final me lo pillé y... la verdad es que más que superhot me dejo supercold

Renview: Syndicate (2012)

 Pues mi pc no tira Cyberpunk. Bueno, no lo tira: en la lotería que es crashea a los 30 segundos de arrancar la campaña. Y yo quiero cyberpunk.

Y como hasta que el juego no esté version BOTY (blunder of the year) con todo parcheado y tal pascual pues necesito otra experiencia cyberpunk. Y, si bien tengo ahí el ghostrunner y el cloudpunk quiero acción de tiros y aumentos pero tampoco quiero ponerme aun a full con Deus ex: Mankind Divided porque no tengo demasiado tiempo, recaí en que tenia Syndicate en la juegoteca. Y ya me lo jugué en su día (tras problemas con la gráfica lo abandone y luego lo retome cuando mi pc estuvo mas adecuado) pero esto me pilla mas rapido y facil


Hablo del Syndicate de 2012, no el de estrategia de Bullfrog. EA, en un arranque de seguir haciendo lo que le saliese de los huevos con IPs que compraron a cascoporro tras comerse estudios y joderlos uno a uno, decidió que tocaba aprovechar la estela de Deus Ex: Human Revolution. Pero convirtiendo el siguiente juego de la IP en algo que entrase mejor que un RTS, un FPS genérico