Fumito ueda hace juegos emocionales de estos que te clavan una puñalada en el corazón al final, juegos mitad simulador de paseos mitad de puzzles en los que dependes de algo o alguien en muchas secciones. Juegos en los que prima el continente (ahora carrefour) antes que el contenido, porque estan bastante vacios, y con un control de camara peor que tony scott y un rendimiento que al llevar el hardware de la maquina al maximo porque los hace ya para final de generacion + retrasos hace que el juego vaya a pedales.
Eso es a grandes rasgos el ueda verso: unos tres juegos conectados por personajes con cuernos, gente con gorritos de papel albal haciendo teorias de como se suceden cronológicamente y todos los elementos que he mencionado anteriormente.
Pero me lo quiero igual.
El caso que nos ocupa es Shadow of the colossus. Un juego que sinceramente es el responsable de que finalmente me comprase la ps2 de segunda mano (bueno, junto con ace combat 5 y MGS3) y que me ha gustado tanto que he comprado todas las revisiones posteriores.
La historia va envuelta en brumas, es de estas que te cuentan de la misa la mitad. Un chaval que huye de su pueblo con una chica muerta tras un ritual. El chaval, Wander, había escuchado que en una tierra lejana había un algo que podía devolverla a la vida. Así que allá va con su caballo, una espada, sus sandalias y la chica. Pero cuando llega se encuentra que todo está abandonado y una voz de ultratumba que habla en una lengua desconocida y que le dice que ha de cargarse a 16 colosos para que pueda recuperar su poder y así revivir a la chica. Poco puedo decir más que el final, como todas las historias de Fumito, va a joder y a hacer daño. A que acabes con una sensación muy agridulce de "bueno podría haber sido peor pero joder..."
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| Prepárate para montones de NADA. Bonica pero nada al fin y al cabo. |
"Dónde están los colosos?" Pues por ahí, campando a sus anchas. La voz te suelta una movida críptica y ya tu te lo intuyes. Pero luego ya por el poder de Greyskull pues ya sabes por dónde tirar porque la hoja de tu espada al levantarla ilumina por donde has de ir para encontrar a los colosos. Pero no de una forma clara, ojo. Te dice "oye, que está por allí. mira los rayicos como se arrejuntan" pero nada mas. Ya has de mirar tu por donde puedes acceder sin despeñarte escalando, reptando, nadando y teniendo cuidadito con el medidor de resistencia.
A caballo, a pie... pero sobretodo a caballo porque el mapa es inmenso con desiertos, bosques, playas, ruinas descomunales, praderas, lagos y... montones de nada. Hay fauna, flora, frutas y salamandras. Las frutas y las salamandras con cola brillante son importantes porque aumentan tu vida y resistencia aunque ni te avisan ni nada de que sirven para eso. También hay templetes para guardar y que si palmas no tengas que darte el palizón inmenso de volver.
Total, llegas a la arena donde te has de batir el cobre contra el monstro y te dices: los colosos serán pues... grandecitos, una exageración para dar cósica y ya.
Y un huevo.
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| PAM, MAMOTRETO IN THE MIST |
El primero que te encuentras es una mole de 20 metros de piedra y hierbas y toneladas de ostia armada con una porra. ¡Y este es medianito! los hay mas pequeños, tamaño de un elefante, pero luego están los mastuerzos tamaño estatua de la libertad o el mas grande de todos con 200 metros de longitud. Y te vienen de todos los sabores: humanoides, tortugas, toros, perros, serpientes y su puta madre. Y muchos, en realidad van a su bola si no les atacas, ¡ojo! Que estos estaban haciendo su vida hasta que te ha dado a ti por tocar los cojones. Pero si se cabrean... 3 ostias y vas derecho al camposanto. Por suerte la salud se regenera.
¿Pero como coño reviento esto?
Pues, fácil: buscas los sellos que actúan de punto débil y les metes ahí la puñalada trapera. Solo que fácil los huevos porque los sellos normalmente están en zonas inaccesibles a ras de suelo y el arco que tienes tiene el mismo efecto que tirarle piedras a un tanque: solo incordia y llama la atención.
Vas a tener que escalar.
Si, sobre el bicho moviéndose. Y para todo ello tienes que ir con cuidado que no se gaste la barra de resistencia. Y cuando estes arriba ojo, que has de ir con el botón de agarrarte preparado porque Wander es un simple humano y, cuando estos bichos se sacuden y mueven, él pierde el equilibrio, tropieza y rueda. Todo bien animado, bonito y dando sensación de impotencia y fragilidad humana ante la titánica tarea de derribarlos. Y si te caes 1- vas a tener que volver a subir 2- son, de media, veintipico metros de ostia hasta llegar al suelo. Así que a lo mejor te vas al hoyo en cuanto aterrices.
Pero a veces el coloso no va a estar por la labor de dejar que le practiques la acupuntura y aquí entra en juego el momento puzle y plataformas. Buscar por donde subirle o como dejarlo quieto para que puedas subir, buscar como hacer que se desprenda parte de armadura que le cubre el punto débil o que haga algo que descubra la parte del cuerpo donde está el sello.
Por si fuera poco cuando ya estás encima del sello reza por que aun tengas resistencia porque, si, las puñaladas cargadas también las requieren. Si no, va a ser como clavar alfileres en un montículo.
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| La ostia si te caes va a ser pa verla. |
La del Ico era regulera, esta es mala y en the last guardian tras 2 juegos pensarías que ya toca, pero no. Peor que la de los tomb raider. Y en los remaster y remake tampoco ha mejorado. Y claro, por culpa de que la cámara enfoca de pronto a los cojones del coloso en vez de a la acción pues acabas despeñándose o te comes una tollina con una columna arrancada del suelo, con lo que te frustras en mas de un momento.
Para rematar el tema batallas un elemento importante es la música. ¿Y de quien es la música? de Koh Motherfucking Ohtani. ¿Quien? Pues el señor que más OSTs ha compuesto para las pelis de Godzilla hechas en japón (y la de mi queridisimo anime de Dark Stalkers). ¿Era lógico no? bichos enormes necesitan OST de bichos enormes.
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| CAGASTE |
Y oye, hablemos un poquito de gráficos. shadow of the colossus es producto de final de generación. y todos sabemos que significa eso: llevar el hardware al máximo, que se escuche como rechina el cacharro. Bloom, godrays, físicas de tejidos y de plantas, las texturas ahí a topisimo, distancia de dibujado todo lo que se pueda... Todo con un filtro grisáceo de roña para dar sensación de viejuno todo y que queda bien. "¿¡pero hijoputa, te llevas quejando de los juegos desaturados todas las reviews y ahora en este dices que guay?!" Pues sí, porque era algo en cierto modo artístico, que daba la sensación de perdido, de abandonado, de que aquello estaba cerrado y sin ventilar durante siglos. Un yenesecuá que le pegaba. ¡Aunque quizás aquella bruma y filtro también era para maquillar cosas en baja resolución de fondo porque la ps2 agonizaba intentando mover aquello y lo han mantenido porque si, yoquese!
Porque, claro, todas las pijadas de pelos, HDR, tamaño del escenario, texturazas para la epoca y demás van a coste de que el framerate sea más inestable que mi salud mental y hayan momentos que RASCA MAMÁ. Claro, si el mundo estuviese más lleno de monstruos y demás pues probablemente hubiese sido inviable hacerlo.
También decir que probablemente por esto se desechó el planteamiento inicial cuando era "project Nico" en el que pintaba que lo de tirar colosos podría ser multiplayer a 4 personas. Pero con la ambientación, tono e historia no acababa de pegar eso así que eso que se llevaron.
Luego con la generación de ps3, que es la que empezó con la manía de los remaster, pues salio la version HD en combinación con ICO. Y ahí tenías 1080p y framerate más fluido y estable y todo más definido y crispychicken.
Pero como el juego es una pasada y se merece graficazos y el Trico fue muy bonico pero shadow of the colossus es el preferido de los Fumiters pues en ps4 los chicos de bluepoint games hicieron un remaster/remake. Y ahí la sacada de chorra ha sido importantísima: mas vegetacion, mas poligonos, mas fisicas, mas de todo... El remake/remaster se ve de putisima madre. Eso si: SE REPITE LA JUGADA DE LOS FPS. Los modelos más antiguos o slim de PS4 suenan a un TU-160 despegando cuando la cosa se pone a tope.
Para finiquitar todo un apuntito jugable : Tras pasarte el juego se desbloquea el modo difícil (aunque en el remaster ya está por defecto desbloqueado) para pasarlas mas putas porque algunos sellos de los guardianes cambian de sitio (y eres más blando de lo que ya eras) pero el time trial, o "elimina al coloso en este tiempo limite y gana un premio (el cual te marca diferentes tiempos según la dificultad en la que juegues) sirve para desbloquear diferentes piezas de equipamiento extra para Wander: capas, máscaras, flechas explosivas, un arpón... todas con intención de facilitarte la tarea.
En el remaster además de esto tienes NG+ para poder empezar el juego con todo lo que has desbloqueado, el modo reminiscencia que es como el time trial pero sin tiempo límite y el poder coleccionar 79 moneditas repartidas por el inmenso mapa para desbloquear la espada más fuerte de todo el juego. ¿Para que? no se, tu veras.
Veredicto: una obra maestra, una obra de arte, bonito por todos los lados (si la cámara te deja verlo y jugarlo). Que vale que no hay mucho que hacer, que hay mucho simulador de paseos y entre tantos algo de plataformas, pero es que las batallas contra los colosos son una experiencia. Boss rush: el videojuego.






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