Y de esto va Sniper Elite V2. Mas o menos...
La historia va así: eres Karl Fairburne, un francotirador americano enviado a Berlín durante la 2a Guerra Mundial para liquidar a científicos alemanes responsables de la creación de las V2 y que se topa con una conspiración en la que los rusos están involucrados. Cliché a tope. Lo gracioso es que cronológicamente es el ultimo juego de la saga, 3 y 4 son precuela y secuela de precuela y además es un remake del primer juego.
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| La mayoría de los escenarios son o industriales o de ciudad devastada por la guerra pero lucen bonicos y el motor la verdad es que esta bastante bien optimizado. |
Para este menester tienes un kit de herramientas que consta de un Rifle, una pistola silenciada mono-tiro (si, del estilo de las de balines que venden en los chinos, hasta por el tema daño) y piedras para distraer a los enemigos y poder escurrirte tras de ellos con el fin de llegar al punto mas alto desde donde repartir candela… eso y granadas, minas, bombas trampa y una puta subametralladora por si las cosas se ponen feas. ¿Pero eres un francotirador, verdad? Siempre en la sombra, sigiloso… No se puede complicar tanto hasta esos niveles, ¿verdad?
Pues si, se complica. Se complica a razón de varias veces por misión y hasta niveles de Rambo I, II y III en los cuales la misión de asesinato o sabotaje pasa a ser un "Tiro al de la gorra de plato".
Todo va asá: empieza el nivel, hay un marcador de ruido ambiente. Cuando el ruido es suficientemente alto puedes aprovechar y disparar sin que se oiga tu disparo. A la antigua usanza, realista respecto a la época. A parte podrían haber tenido el detalle de poner un puto cuchillo o un cable como el del espía del Commandos: strikeforce, por que hay un buen puñado de situaciones en las que estas en una puta casa y no hay forma humana de continuar en "sigilo" si no es con la asquerosidad esa de la welrod (la pobre excusa de pistola silenciada mono-tiro que tienes)
Todo va asá: empieza el nivel, hay un marcador de ruido ambiente. Cuando el ruido es suficientemente alto puedes aprovechar y disparar sin que se oiga tu disparo. A la antigua usanza, realista respecto a la época. A parte podrían haber tenido el detalle de poner un puto cuchillo o un cable como el del espía del Commandos: strikeforce, por que hay un buen puñado de situaciones en las que estas en una puta casa y no hay forma humana de continuar en "sigilo" si no es con la asquerosidad esa de la welrod (la pobre excusa de pistola silenciada mono-tiro que tienes)
"Pero eres un francotirador, no debes entrar en combate en distancias cortas." ¡Entonces no deis pie a que sucedan estas situaciones si o si! Dad caminos alternativos, o penalizad estos encontronazos de alguna forma ¡como que me maten de un tiro, por ejemplo!
Pero es una pena que en la teoría bien y en la practica esté mas roto que el sigilo de Metro 2033. El sistema de coberturas da asco, el agarrar cadáveres es la risión puesto que no puedes ni guardarlos para que no los vean a la primera de cambio y, lo mas gordo, algunas veces aun aprovechando el ruido ambiente siguen oyendo el tiro. El caso es que sea como fuere, tanto haya ruido ambiente como no, en cuanto te oyen saben INSTANTANEAMENTE donde estás. Y entonces empiezan los tiroteos con unos enemigos con una IA que es de paguita del Strumbahnführer pero con una puntería que ríete de clint eastwood hasta el culo de diazepam. ¿Y tu francotirador? ese apuesto Cary Grant de nervios de acero y pulso de muerto debe tener una puntería estupenda, ¿no?
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| Todo es sigilo hasta que un soldado de a pie te ve a 500 m y llama al coche de los payasos… |
Pues fíjate, no. Es un abuelo con parkinson encima de una lavadora vieja. Le tiembla el pulso, si corres o te disparan aumenta su frecuencia cardiaca con lo que le tiembla aun mas el pulso y entonces el aguantar la respiración (que activa un corto bullet-time) no se puede usar… Todo realista, eso sí.
Al igual que el sistema de balística que hace que la bala salga con una trayectoria parabólica y te obligue a corregir el disparo en función de la distancia y dirección y fuerza del viento. Pero eso solo se te aplica A TI. Los demás enemigos aciertan a una hormiga a 1 km de distancia y la trayectoria de los francotiradores enemigos es una puta línea recta. Quicir, esta bien que se apliquen al jugador esas normas, pero aplicarlas al enemigo para que no te follen sin compasión (en la teoría, ojo) seria también bonito, realista y de todo.
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| No rompas mas, mi pobre corazón… |
Que, ojo, luego también es verdad que caen como moscas. Disparas y raro es que duren mas de un impacto. No hay penalización real salvo la frustración que sientes al no haber podido ser un fantasma como en el Hitman, porque además la vida se regenera, con lo que tampoco hay problema en que te disparen 3 o 4 veces. Acaba siendo todo un headshot tras otro. Un tiro y atraviesas a 3 soldados mientras esa cámara de rayos X del Mortal Kombat te permite ver como órganos y huesos se hacen chocapic: Adiós corazón, adiós hígado, los cojones del ultimo explotan como si fuesen huevecillos de codorniz. Es satisfactorio ver como caen un nazi tras otro, o ver como la bala atraviesa de arriba abajo a un francotirador enemigo, o ver como has ajustado el tiro tan bien que la bala pasa por un resquicio minúsculo y hace que la cabeza del oficial se abra como un melón en verano. Rojos y Nazis cayendo como putas moscas ante lo que antes se suponía un experto francotirador y que en realidad eres el tercer hermano Izquierdo.
Todo esto en 12 misiones + varios DLC's en las que lo único que te dejan planificar es que armas desbloqueadas usar y como quieres repartirte el numero de granadas y explosivos. Por que por muy grande que sea el escenario es lineal, te deja explorar lo mínimo y la libertad para realizar la misión es NULA. El tiro de gracia solo puedes hacerlo en este puto sitio. Ni en la habitación contigua que esta abierta la ventana, ni en esa otra, ni en ese otro edificio. ESTE. Y te jodes y bailas si no te gusta.
Y por ultimo: si ya estas hasta los huevos de semejante paseo siempre puedes jugar al cooperativo que añade muchos puntos, Sobre todo cuando os dedicáis a competir como si de la caseta de la feria se tratase, y mientras uno siga vivo siempre puede salvar al otro.
Veredicto: A pesar de esos fallos de planteamiento es satisfactorio ver como caen un nazi tras otro, o ver como la bala atraviesa de arriba abajo a un francotirador enemigo, o ver como has ajustado el tiro tan bien que la bala pasa por un resquicio minúsculo y hace que la cabeza del oficial se abra como un melón en verano. Y además el cooperativo es muy entretenido, a pesar de que aumenta la sensación de barraca de tiro de feria. Por el precio al que sale está bien (aun mejor en versión remaster). Pero si puedes mejor apunta (ajaj) a sus secuelas, que muchos de esos problemas están solucionados.



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