domingo, 21 de febrero de 2021

Renview: Call of Duty: Black Ops II

Los call of duty se han convertido en cuestión de una década en el shooter anual. Con casi 10 juegos desde el principio de siglo y sin cambiar un ápice su campaña single player desde CoD2 y su multiplayer desde MW2 sigue cosechando éxitos en ventas y buenas reseñas (a cambio de maletines. Pero eso es otro tema) Así pues cuando me dispuse a jugar a Blackops 2 lo empecé con las expectativas muy bajas, pensando que sería un intento de aplicar la estética de syndicate o deuxex a call of duty, dejando el juego igual que los anteriores.

Y, coño, que grata sorpresa.


La historia no se va de la típica producción hollywoodiense. Alternando misiones en el pasado y en el presente-futuro juegas como Alex y David Mason, padre e hijo respectivamente, llevando a cabo la misión de parar a un narcoterrorista, que parece Sergio Dalma tuerto, con ganas de vengarse de los USA. La historia es predecible, tópica, con un intento de “darle profundidad al malo” que roza lo risible y muy “america fuck yeah”. Incluye invasión sudamericana a los USA. Parece que ya han agotado a nazis, rusos y coreanos y ahora solo les queda el chavismo desenfrenado.
Por cierto, este es el juego que hizo que Manuel Noriega, exdictador de panamá, demandase a Activision por sacarlo como uno de los malos en el juego durante los eventos que transcurren en el pasado. Es lo que pasa si te haces amiguito de la CIA: un día te colocan ellos, al siguiente te quitan cuando ya no les sirves y al otro te ponen en películas y videojuegos para blanquearse ellos mas el ano.



Mis dieses a quien metio a Ignatius Farray en el juego.
   
La progresión es la habitual: misión, misión, misión… PERO es el primer juego de la franquicia en el que tienes posibilidad de elección. En ciertos momentos de la historia tendrás elección sobre matar a algún personaje o dejarlo vivir. En función de eso algunos personajes ayudaran o no en eventos futuros, así como cambiara el propio final del juego. Hay cosa de 4 o 5 finales posibles. Y para añadir más carne al asador, hay misiones opcionales, las cuales también afectan a los acontecimientos del juego y que son casi indispensables para el final bueno.

Ya con esto tenemos un cambio importante. Y jugablemente también hay cambios: mas fases vehiculares, opción de personalizar tu equipamiento: elegir armas de (hay una variedad impresionante), camuflaje para estas, (hay hasta camuflaje óptico para el protagonista) objetos y hasta ítems que te permiten abrir puertas detrás de las cuales puedes encontrar nuevos caminos o incluso mas equipamiento. Por lo demás se sigue jugando como el clásico COD de ve de A a B con armas con 0 retroceso y esconderse detrás de algo a regenerar salud. Pero joder, si, va en la buena dirección. Poquísimos QTE, algunos escenarios ya hay mas espacio para ir por donde te apetezca, mas o menos … Vale que hay momentos de pasilleo y de “haz esto por huevos” pero te lleva un poquito menos de la mano que todos los anteriores y, coño, eso se agradece.

Dejad de invadirnos plskthxby

Gráficamente se ve bien, ningún problema de rendimiento. Siguen usando el mismo motor basado en id3 con 50000 capas de codigo así que no hay sorpresas. La variedad de escenarios es buena: ciudades destruidas, jungla, desierto, macro-complejos turísticos… Todo bien detallado.

De la banda sonora no hubo nada que me llamase la atención (salvo el concierto de avenged sevenfold como huevo de pascua final del juego) y el voiceacting continua siendo impecable. Ahora con actores como Michael Rourke, Sam Worrington e incluso lo puto Batman, Michael keaton.

Veredicto: No está nada mal. Al precio al que lo ponen sigue pareciéndome una burrada pero parece que por fin le han cogido el tranquillo… Ah no, que luego hicieron esa bosta llamada CoD: ghosts… Bueno, eso, que vale la pena pegarle un tiento a la campaña. 

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