Y eso un dia bien. Pero la situación se prolonga 3 semanas y al final te enteras de que está pasando: Un colaborador de Andrew “no acabare Homestuck en la vida” Hussie han sacado un juego hecho con RPG maker y lo está petando mucho. Ese colaborador ya había hecho sus pinitos haciendo un hack de Halloween para un rom de Earthbound. Ese colaboradór es Toby Fox.
Y cuando juntas un sentido del humor que recuerda al de Homestuck con una OST maravillosa y un estilo de juego a caballo entre Earthbound y Touhou Project te sale Undertale.
Undertale para mí entra en el grupo de juegos de Guilty Gear y Blazblue: el compositor de la OST es además el director del proyecto y además el juego me lo vende la OST. Es una venta muy arriesgada porque si el juego te sale meh tendrás un CD de música interactivo en el que si quieres cambiar de canción has de jugar por huevos. Toda la banda sonora es magnífica: los temas de combate y de cada personaje, los de las zonas… todo recuerda a aquellas chiptunes de los juegos de la snes y vivirán en tu cabeza sin pagar alquiler durante mucho tiempo.
Luego juegas y respiras aliviado de que efectivamente lo que has comprado no es un ful porque es lo mas parecido a Mother que vamos a poder tocar de forma no emulada y accesible en un tiempo.
La historia es simple: hace mucho tiempo convivían humanos y monstruos. Un día tuvieron guerra, los monstruos perdieron y se fueron a vivir bajo tierra. Para rematar los humanos pusieron una barrera mágica para evitar que subiesen a la superficie y se vengasen. Sin embargo si tú quieres entrar en el subterráneo es más fácil que salir de un juzgado si eres senador, todo lógico y normal. Seguridad máxima.
Luego juegas y respiras aliviado de que efectivamente lo que has comprado no es un ful porque es lo mas parecido a Mother que vamos a poder tocar de forma no emulada y accesible en un tiempo.
La historia es simple: hace mucho tiempo convivían humanos y monstruos. Un día tuvieron guerra, los monstruos perdieron y se fueron a vivir bajo tierra. Para rematar los humanos pusieron una barrera mágica para evitar que subiesen a la superficie y se vengasen. Sin embargo si tú quieres entrar en el subterráneo es más fácil que salir de un juzgado si eres senador, todo lógico y normal. Seguridad máxima.
Un día el protagonista se va al monte Ebott, probablemente a marcarse un Yoshito Usui, y cae al submundo. A partir de ahí has de apañártelas para volver a la superficie.
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| Es muy bonico, eso hay que concedérselo |
En el transcurso de la historia, como ejercicio de moñada extrema, descubres el poder del amor, el valor y la amistad: conoces a monstruos, intentas buscar opciones no violentas a la hora de confrontarlos, haces amigos… o no, o entras en modo pillaje y masacre… ¡o un poco de cada!
El juego está hecho para que tú decidas que hacer: cada cosa tiene sus beneficios y sus desventajas: si eres bueno los monstruos serán buenos contigo, acabaras teniendo un final bueno pero no subirás ni un nivel. Si matas a algunos y no a otros acabaras teniendo un final intermedio ¿y si masacras como un ángel de la muerte con cuerpo de dora la exploradora? Serás más fuerte, sí. Y algunas zonas se volverán más accesibles que otras pero los enemigos serán más fuertes y quizás te encuentres alguna sorpresa MUY DESAGRADABLE. Todo esto a tu libre elección.
A pesar de todo esto, el final bueno es el canon y el juego insiste ahí en su moraleja, el "no seas malo a pesar de que los otros vayan a por ti y todo saldrá bien a pesar de las dificultades" es... es flojer de cojones. Te hace ir de Gandhi pocho. No sucede así en la realidad porque al final si vas en ese plan de buenismo te comen. Pero oye, serán por películas, series, animes y ostias que han venido con este planteamiento de base y nos las hemos tragado tan ricamente. Aquí hemos venido por los loles y el juegar.
Los personajes son todo un elenco maravilloso, el cual entre tantas cosas esperaba que Tumblr no lo arruinase con sus quejas de mierda pero no puedes pedir peras al olmo, formado por una cabra milf humanizada, Sera del valle encantado en plan otaku, los esqueletos de Schwarzenegger y Danny devito en los gemelos golpean dos veces, Robo-gerard way, Brienne de Tarth en pez y muchos más. El sentido del humor del juego es muy “homestuck” por llamarlo de algún modo: muchas puns, mucho uso de retórica y situaciones absurdas.

Esto es lo mas normal que puede ocurrir en una batalla. A partir de ahí imaginad.
El gameplay es el "típico" de un RPG. No hay overworld sino que se suceden los escenarios uno tras otro y con alguna ramificación que otra. Ahora, el combate... es combate por turnos, si, pero a la hora de luchar los ataques de los enemigos se han de lidiar con ellos a lo juego de marcianitos: esquivando disparos u obstáculos en una pantalla. Eso está gracioso las primeras 5 veces pero cuando todo se convierte en un bullet-hell entonces tienes a la gente que le gusta ese reto (fans de ikaruga, touhou Project y demás shooters de scroll vertical) y por otra parte tienes a gente que esto le parece una patada en los cojones, un gatillazo en lo jugable y una putada descomunal.
Veredicto: No es la segunda venida de cristo, pero el conjunto es bastante sólido pese a las limitaciones. Y, qué coño, los personajes, ost e idea son muy buenos.

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