Ya analicé en su día Spec Ops: The Line que he mencionado antes, así que toca Farcry 3.
Eres Jason Brody, pijillo californiano que se va con sus 2 hermanos, su novia y amigos a hacer una ruta por el sudeste asiático (Tailandia, Bangkok…), en la que alcohol, deportes extremos y discotecas se suceden sin parar, y que rematan con un salto en paracaídas sobre Rook Island. Craso error por que allí son capturados por una banda de piratas (no los del parche sino mas bien rollo somalí con AK’s y kilos de mala folla) y los planean vender como esclavos. Obviamente Jason se escapa (sirviendo la fuga de tutorial) y, tras caerse a un río, es rescatado por Will I. Am y le dice que el tiene potencial para librar la isla y a sus amigos si abraza el camino del guerrero y "Jason, the tatau hungers" Y como tenemos poquitas luces y estamos desesperados va y le seguimos el rollo.
Y aquí tienes Farcry 2 mejorado y corregido en el entorno del 1, con una historia que flojea de la hostia de mitad de juego en adelante, con momentos lisérgicos, bien hilados eso si, y con el asqueroso sistema de desbloqueo de mapa del Assassins creed, sustituyendo torres y miradores por antenas de telecomunicación.
Antes de seguir: Vaas Montenegro, interpretado por Michael Nando, se come a todos los personajes. Todos. Sin excepción. Es una mierda que liquiden su acto tan rápido cuando el debería ser el autentico jefe final. Pero no, se le da pasaporte a mitad de la historia
El apartado grafico. Muy bonito aun en medio/bajo, y ya si lo pones a tope se te caen los huevos. Como siempre pasa entre video del anuncio y final la calidad de los personajes ha mejorado pero la de los entornos mas bien acaba bajando. Única queja, aunque ya no tenga un pc tan del pleistoceno: UBI, dejad desactivar el AmbienOclussion desde el menú y no nos hagas tener que editar el archivo CFG manualmente. Que el AO de baja calidad queda del puto culo y además come recursos como kirby en un buffet libre…
El apartado grafico. Muy bonito aun en medio/bajo, y ya si lo pones a tope se te caen los huevos. Como siempre pasa entre video del anuncio y final la calidad de los personajes ha mejorado pero la de los entornos mas bien acaba bajando. Única queja, aunque ya no tenga un pc tan del pleistoceno: UBI, dejad desactivar el AmbienOclussion desde el menú y no nos hagas tener que editar el archivo CFG manualmente. Que el AO de baja calidad queda del puto culo y además come recursos como kirby en un buffet libre…
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| Godrays y vegetacion. Debe ser la combinación mas resultona en shooters desde hace años… una pena que lo de romper ramas a tiros del FC2 no se conserve |
El tamaño de las islas es grande, las junglas son frondosas y están salpicadas aquí y allá por pueblecitos de cabañas, ruinas y puestos avanzados de los malos para capturar. Hay algunas vistas que son una preciosidad.
Igual que en el anterior titulo tienes vehículos para desplazarte por ella, incluidas alas delta para bajar de forma rápida y segura las elevaciones que subamos. Mas tarde en el juego se te proporciona un paracaídas y un wingsuit. Pero son tan útiles y agilizan tanto el desplazamiento como un coche con 3 ruedas pinchadas puesto que Jason se lía y tarda un siglo en sacarlos. Deberíamos ir enviando a la mierda esto de "mantén apretada la tecla para hacer X" porque solo estorba. Y, esto ya esta apañado en los siguientes títulos pero: la falta de métodos para desplazarte en vertical hace de algunos momentos un suplicio: ni escalada, ni helicópteros ni leches, pendiente resbaladiza y jodete. Por suerte almenos tiene el viaje rápido sin depender de los autobuses del 2.
Al respecto de las antenas que he mencionado antes. Si es un engorro ir una a una en la primera mitad del juego para descubrir todo el mapa de la isla superior me parece un error mayúsculo el que tardes mas en descubrir todo el mapa de la isla inferior que en hacer todo lo que se supone que haces ahí. Es otro punto que hace de la segunda mitad del juego un coñazo descomunal.
Pero ojo, este juego es el que estableció la base de lo que se considera un Farcry. El dos no, el dos fue un experimento, una beta con un puñados de ideas mezcladas con lo que había en la taza del váter aquel día que hubo reunión de diseñadores y habían comido todos mexicano la noche anterior. Este es el "bueno" y hay cambios en cuanto a la jugabilidad. El efecto de encasquillamiento de las armas ha desaparecido, así como las animaciones de curación que ahora son menos variadas. Y al fin han desaparecido los putos diamantes para dejar paso a pasta contante y sonante con la que adquirir equipamiento.
De entre los nuevos añadidos tienes la posibilidad de cazar como un Juan Carlos 1º cualquiera, aunque mas que posibilidad es obligación, para obtener pieles de animales con las que fabricar bolsas para ampliar la cantidad de munición, dinero, materiales y armas (hasta 4) que puedes llevar. Y es de agradecer que la estructura del arsenal ya no sea tan rígida y absurda como la del FC2. Un arma corta y 4 largas de las que te salgan de los huevos y a correr.
También podrás modificar tus armas hasta en el aspecto (por si tu sueño es tener una Colt 1911 de color fucsia) aunque algunas armas no tienen ningún tipo de añadido o tienen pero justo son inútiles para lo que las querías (esa dragunov a la que no le puedes meter silenciador me duele en el alma). Y en sustitución al catalejo del 2, que era bastante inútil, ahora tienes la cámara reflex de Jason que, que aunque no hace fotos de verdad sirve para marcar enemigos, peligros, alarmas y otras cosas.
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| Todo controlado. Hasta que en 5 segundos el francotirador te ve, peta la alarma y del sigilo pasas a filmar “the expendables 4” |
Además de todo esto hay un sistema de puntos con 3 árboles de habilidades para adaptar al personaje a tu estilo de juego. Eso si, el acceso a algunas habilidades depende de por donde vayas de la historia, con lo que ya puedes haber apilado puntos para gastar que si vas por x evento te tienes que joder. Aunque también es cierto que no hace falta grindear: los niveles se suben rápidos.
El sigilo es una opción y solo se te obliga por cuestiones de guion a utilizarlo en un par de ocasiones. Esta bien implementado y puedes limpiar fácilmente un puesto avanzado enemigo sin que se entere ningún pirata de tu presencia. La amplitud del arsenal y del escenario te permite llevar a cabo las misiones de exploración y de conquista de terreno como quieras: ¿Coche bomba kamikaze? Puedes, ¿Francotirador desde un risco altísimo? Puedes, ¿Degüelle sorpresivo y pistola silenciada? Puedes.
Eso si, en lo que respecta a liberación de fortalezas. Porque en lo que respecta a las misiones el mero hecho de salirse de la zona te hace empezar desde el ultimo checkpoint. En las misiones de la historia muchas cosas o las haces como te dicen o que te jodan: pasa por ahí o vuelta a empezar, mata a estos en este orden o vuelta a empezar, sin armas (te las hemos deshabilitado, te jodes) o vuelta a empezar… Y en muchas de las misiones de la historia tienes QTE’s hasta que te aburras. ¿Huidas de lugares? QTEs, ¿Lucha contra jefe final? QTE, ¿Te pilla un depredador entre sus fauces? QTE.
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| He dicho que el sigilo es una opción. Pero Siempre esta bien tener un plan B. De hecho, es recomendable tener el plan B a mano. |
Por ultimo, hay Juego libre tras el final del juego pero hay poco que hacer salvo recolectar cosas, un puñado de sub-misiones completamente olvidables (excepto test unit) y acabar de conquistar las fortalezas pirata (En caso de haberlo hecho, puedes reiniciarlas y volver a liberarlas.) Y un modo cooperativo mas orientado a campaña de misiones de "no te salgas de aquí y haz lo que te dicen hasta el final de la mision" que al juego abierto (por algo se empieza antes de hacer la maravilla del cooperativo de farcry 5)



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