Hace un tiempo prototiparon en una game-jam un shooter que lo tenía todo para petarlo mucho. La idea era simple: un shooter donde la acción transcurría si te movías. Si te quedabas quieto todo se paralizaba. Y ese shooter llamó tanto la atención que los que lo prototiparon dijeron: venga, montemos un kickstarter y a ver si lo sacamos. Y así nació Super Hot (a grandes rasgos fue algo así)
Y me lo vendieron con los trailers y probe la beta y al final me lo pillé y... la verdad es que más que superhot me dejo supercold
La historia es la siguiente: abres el juego, te aparece una pantalla en plan ms-dos, un “amigo” te pasa un crack para un juego que se llama Super Hot. El prota lo ejecuta y empiezan las misiones. El desarrollo podría recordar bastante a Hotline Miami: una arena llena de tíos, armas, objetos para lanzar, un golpe/tiro y mueres, “pulsa r para reiniciar”. Pero a medida que van pasando las misiones empieza con morralla metafísica y distópico-cyberpunk, el juego se vuelve metajuego y una cantidad de cosas que te interesan poco y que están metidas con calzador cual historia de la bomba atómica en el Braid. Una vez acabada la historia, que dura 2 tristes horas, tienes un modo retos que es pasarte el juego con X limitaciones y un modo arena donde has de ir desbloqueando las diferentes cosas.
Artísticamente estética recuerda a las pantallas de carga y menús de Mirror’s Edge, y eso me encanta… Sobre sonido no puedo decir nada: ni banda sonora, ni voces… lo único el “SUPER HOT” con voz de imitador de darth vader que se repite mil veces durante las repeticiones y que acaba taladrándote la cabeza como la deWalt 230wd del vecino de arriba.
Después de esto ya vino el Control Mind Delete, que es básicamente igual que el juego original en mecánicas pero en rougelike. Esto es: escenarios procedurales y sistema de vidas extra. Un nope como una casa para mi.
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| Tranquilos que esto esta todo controlado: aporreo al que viene de frente, le robo la pistola, disparo al de la garita, le lanzo el arma al de la izquierda y los muelo a ostias. |
El planteamiento en el que se basa es buenisimo: te mueves y todo se mueve, te paras y la acción de congela, con lo que puedes planear cual será tu siguiente movimiento. Eso da pie a que puedas realizar unos combos espectaculares que ni en John Wick: coges una katana, rajas a uno, la lanzas a otro el cual deja caer su pistola, robas la pistola en el aire, disparas al tío de más allá, luego la lanzas para bloquear las balas de otro al cual vapuleas para robarle el rifle... Puede que la acción no parezca impresionante, pero es en la repetición que sale al final del nivel cuando ves la flipada que te acabas de marcar. Pero cuidado: un error de cálculo y mueres. Siempre has de vigilar en todas direcciones o más de una vez algún tío con escopeta se te colara por un ángulo muerto y en cuanto te vayas a girar te disparará.
Y aunque la jugabilidad me gusta y tal, aquí viene una serie de pegas:
<<el juego solo se mueve cuando tú te mueves>>. Y una polla en vinagre. La acción sí que sigue ocurriendo pero a velocidad ultralenta. Lo cual a veces no pasa nada pero otras empieza el nivel y ya te han pegado un tiro. Sin avisar y sin vaselina. Luego la arbitrariedad de las balas: un buen puñado de las muertes son por balas que aunque tú percibes que pasan a 1 metro de tu puta cabeza parece que hagan “lolnope”, giren en 90º y te agujerean la cabeza ¿Pero en que puta cabeza cabe (badumtsh) hacer unos hitboxes asi de mierdas? Puedes saltar pero no agacharte. Así te obliga a recibir las balas a pecho palomo. Pero como he comentado en el punto anterior una bala que parecía te pasaba a 2 metros de la cabeza te mata, cosa que agachándote podrías ahorrártela.
El juego, aunque plantea los tiroteos un poco como si fueran un puzle en el que o calcular los movimientos exactos o mueres, acaba haciéndose pesado. Sobre todo cuando lo que te queda es el modo arena que es matar una oleada infinita de tíos en el mismo mapa. Otra cosa: hay secretos en los niveles. Pero si cada vez que te mueves los enemigos se mueven y cuando ya has limpiado el nivel ya saltas por huevos al siguiente… ¿COMO COÑO PRETENDES ENCONTRARLOS? ¡ES MAS INCOMODO UN REPELÓN EN LA NARIZ CON RESFRIADO!
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Uy si, ara |
Después de esto ya vino el Control Mind Delete, que es básicamente igual que el juego original en mecánicas pero en rougelike. Esto es: escenarios procedurales y sistema de vidas extra. Un nope como una casa para mi.
AHORA, LA VERSIÓN VR SI QUE SI.
Lo pude catar con unas oculus hace unos años y me lo pasé como un enano. Movimiento por el escenario sobre railes, al mas puro estilo time crisis, puedes usar las dos manos para coger las armas, pegar tollinas a lo Kenshiro, lanzar cuchillos (eso se podría mejorar, va pelín duro) o ir con unas UZI en akimbo. Pero claro, estas quieto parado en un punto ¿Cómo esquivas ostias y balas? pues básicamente impidiendo que se te acerquen y moviéndote como si fueses neo en el terrao del rascacielos en Matrix.
Acabas haciendo un ejercicio de piernas acojonante, por no decir que muchas veces acabas por el suelo para esquivar balas perdidas. Eso es la auténtica salud, el bienestar, la alegría.
Como punto final: Me parece una lástima inmensa que la versión de switch del primero no haya aprovechado el motion control junto con la posibilidad de usar el vr kit de nintendo labo para hacer algo entre medias del VR gordales y juego normal y que, en mi opinión, podría haber estado bien. Pero oye, que le haremos...
Veredicto: original y CMD para lo cortos que son mas vale pagarlos en rebajas si quieres catarlos. Ahora, si tienes set VR de ps4 o pc dale a su versión VR muy duro.



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