domingo, 14 de febrero de 2021

Renview: dishonored

Hace un huevo de años. cuando aun habia windows 98SE y en el quiosco vendian CD’s llenos de demos/juegos llenos de shareware y mierdas habia un juego llamado Thief que, si por aquel entonces no entendi bien como funcionaba, me hizo gracia que pudieses recoger cadaveres, tirarlos por ahí, robar cosas e intentar ocultarte en la sombra.

Al parecer sacaron otros dos juegos mas y son bastante buenos. Entonces se tiraron siglos para sacar el 4º juego, el cual resultó ser un reboot de la saga, y que no parece haber salido bien parado por problemas técnicos y el síndrome de “press X to win”
Entre medias de thi3f y thi4f los chicos de Arkane studios, tras enviar a cagar aquel juego mezcla de CS y cooperativo que ahora parece haberse materializado en “betafield: lineadura”, sacaron Dishonored.

Y esto es más thief este juego que el reboot. 



El momento: época victoriana semi-steampunk (en vez de carbón usan aceite de ballena, parece una coña de Futurama). El lugar: el imperio de las islas (una especie de versión alternativa de Gran Bretaña colonial) Y el protagonista, que se va a comer un marrón descomunal tras ser acusado de asesinar a la Emperatriz y secuestrar a su hija: Corvo Attano, protector de la susodicha jefa de estado. Tras el desgraciado incidente Corvo es encerrado en prisión, torturado para, finalmente, consigue escapar para acabar uniéndose a los “Realistas” (no, no son ni de la real sociedad ni es que crean tener una visión clara del mundo) que quieren recuperar a la hija de la emperatriz y que elimines a todos los que han planeado este golpe de estado encubierto con el fin de limpiar tu nombre. Para colmo hay una especie de epidemia de peste transmitida por ratas y el culto a un individuo extraño con poderes llamado “El forastero”

“y le dije: “no pero me gustaría verlas”

Y ahí estas, en primera persona, una espada en una mano y una ballesta o trabuco en la otra, deslizándote por las sombras, asomando por esquinas, eliminando guardias y purria aquí y allá por las calles de Dunwall. Donde transcurren las misiones son, por lo general, mapas semiabiertos en cuanto a que eres relativamente libre de meterte por donde quieras, retroceder y explorar. De hecho, la ligera linealidad la pierde al poder realizar las infiltraciones/objetivos de diferentes modos. Has de valorar el terreno, hablar con gente y puede ser que gracias a hacerle un encargo a alguien te den una llave que te facilite el acceso a algo o se ofrezcan a solucionarte uno de los objetivos. Llega hasta al punto de que puede que una cosa que hiciste al principio del juego acabe beneficiándote casi al final. Además los escenarios lucen bonitos en UE3. Recuerda algo a ciudad 17 de Half-Life 2, aunque el diseño de personajes es un cocktail de Team Fortress 2 y Brink. La buena "rat people" de Cedric Peyravernay.

Donde el parkour y el teletransporte a lo dragon ball se dan la mano. Masacralos desde arriba o no los mates. Recuerda que todo tiene consecuencias.


El tema plataformas está muy bien: puedes subir bordillos, te agacha aún más para meterse por huecos como conductos de ventilación o para directamente esconderse bajo mesas… El combate está también muy bien resuelto: cruces de espadas, bloqueos, apuñalamientos y degüelles… Por si fuera poco encuentras runas con las que desbloquear poderes como ralentizas/parar el tiempo unos segundos o teletransportarte. Cuando los poderes entran en acción las partidas acaban convirtiéndose en una pasada y corvo alcanza unos niveles de "fuckerism” impresionantes. También es verdad que pueden acabar haciendo el juego un continuo “teletransporte-teletransporte-paro tiempo- teletransporte-trago a poción de mana-teletransporte…” La única queja sobre todo en el combate es la total carencia de melee no-letal, con lo que o coges a los enemigos por la espalda y los noqueas o los duermes con dardos o mas te vale correr si quieres evitar bajas.

Es todo tan victoriano y “steampunk” que cagarás sherlock holmes y jacks los destripadores.


Cuidado con el nivel de violencia por que eso es lo único que varia el final del juego. Me explico: Corvo es un tío majo, muy callao, un lord ingles que no tiene reparos en ensuciarse las manos. Pero corvo puede ser compasivo o puede ser implacable como la cólera de un dios vengativo. Corvo puede dejar a todo quisque K.O. y conseguir “incapacitar” a sus objetivos de forma no letal o puede ser la muerte encarnada y dejar una ristra de cadáveres para que las ratas se alimenten, crezcan se reproduzcan y sigan extendiendo la epidemia por todas partes. En función de esto (que se mide en nivel de caos) puedes obtener un final feliz, poco feliz o pésimo y, además, la actitud de los personajes cambia, mueren mas o menos personajes neutrales y pueden aparecer mas o menos enemigos en los niveles, dificultando mas o menos el transito a través de ellos.

El juego tiene DLC’s los cuales sigues la historia por parte del verdadero asesino de la emperatriz hasta llegar a un momento en el que la historia se entrelaza con la del juego original. Pero de estos ya hablare cuando los juegue.

Veredicto: imprescindible juego de sigilo, entretenido, rejugable y a precio ridículo a estas alturas en las rebajas (en las rebajas, no nos pasemos, que el publisher es Bethesda). Te funciona hasta en una tostadora. Dadle si no lo habéis hecho ya.

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