domingo, 21 de febrero de 2021

Renview: Another World 20th anniversary edition

 Un colega mío me ha enviado de una patada giratoria a mi infancia dándome este juego… Una época donde las muertes de un toque eran el pan de cada partida. Una época donde o el timing era el exacto en x segundo o te ibas a la mierda. Una época donde no te decían ni que hacer ni a donde ir y donde te encallabas y te jodías y te tirabas mil horas pensando como pasar de un punto y donde no tenias Internet para buscar guías y la única esperanza que tenias es que algún amigo se lo hubiese pasado y te ayudase o que sacasen una guía en una revista.

Me han regalado Another World y me he encontrado un Prince of Persia + Dragon's Lair, y ambos juegos eran jodidos para mi yo de entonces y lo sigue siendo para mi yo de ahora


La historia es simple: científico realiza experimento y es teletransportado al 5º coño sideral. Su misión: escapar. Y el planeta esta a parir de peligros, tanto por su fauna cabrona como por sus habitantes, que se dedicaran a perseguirte. Al menos puedes correr y disparar. Pero créeme cuando digo que el arma defiende tanto como un tirachinas contra Ridley.
Por que, aunque tú no quieras, vas a morir y repetir a partir del checkpoint mil veces la misma mierda y, por un error de calculo o de los controles; los cuales responden de pena, morirás otras mil veces. Y las muertes mas gores no pueden ser: desintegrado, devorado, ahogado, empalado por estalactitas… todo con el lujo de detalles que permitían unos gráficos en 16bits (que en HD han sido vectorizados y ya)


Paliza skin 1/???. Aunque este desarmado y tu vayas armado comerás mierda si te acercas a un pixel de distancia.


En cuanto a la duración hay una especie de mantra entonado por los nostálgicos que reza “Los juegos de antes duraban mas”. Pero, aunque algunos si, otros el único motivo por el cual el juego te duraba era porque entre perderte porque no sabes que hacer y este “la vida es así y te jodes” te estancaba. En el caso de Another World, sin una guía, puede durarte 6 horas entre descubrir que había que hacer para continuar y morir en el intento. Pero con una guía, aun muriendo y fracasando estrepitosamente, te lo pulirás en 2-3 horas.

¿Ves esto? cuando llegues a la otra parte tendrás que disparar a ciegas o iras derechito al hoyo. Y solo puedes saberlo tras palmarla.

Los controles debe ser mi mayor queja. No, el “es que es oldstyle” no me vale. Hay juegos de la época con controles que son una puta delicia y estos controles, que hacen que el personaje se comporte como un lobotomizado intentando procesar informaron, no quiero. Sobre todo cuando hay situaciones que por cojones tendrías que poder reaccionar rápido. "Es que ese es el encanto y has de medir tus movimientos" Mira, no. Que tras calcularlo todo como si fuese el control de misión de Rosetta por un puto píxel la palme es injusto y va a joder. No podemos quejarnos de los prueba y error de ahora, como Inside o Limbo por ejemplo, y venerar el pasado como algo intocable y maravilloso. Aquí o jugamos a lo mismo o se rompe la baraja.

“No se que mierdas estoy haciendo”. Debe ser el momento del juego en el que el jugador se identifica mas con el protagonista.


Veredicto: Lo ponen baratito, y para rememorar viejos tiempos de frustración, y recordarte que no todo debería ser tan fácil como lo es en los juegos de hoy en día, es perfecto. Y si quieres desespero portátil ahí lo tienes en switch.

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