domingo, 13 de diciembre de 2020

Renview: Antichamber

Antichamber es lo que pasa si intentas hacer un juego a lo portal pero dejas a Depaak Chopra guionizar, a Andrew Hussie de director artístico y a M.C. Escher de diseñador de niveles. Resumen: una gafapastada de nivel cósmico.

Y hay gafapastadas bien y gafapastadas de meh. Vamos a ver…


Renview: Bioshock

“Bioshock es muy bonito gráficamente, El agua es hiperrealista, tiene un estilo artístico precioso artdecó, la historia interesante y con plottwists, decisiones morales y 2 finales que quitan el hipo.” “bioshock es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, sino el mejor"

No nos pasemos con el abrillantamiento de escroto a Levine. El juego está bien, muy bien. Era un vendeconsolas pero no es la segunda venida de cristo como muchos lo han pintado. Vamos a ver que motivos tengo para decir esto…

Renview: Call of Duty: GHOSTS

Yo no se ni para que hablo ni para que me ilusiono… tras jugar call of duty black ops 2 dije que parecía que la cosa mejoraba y que de una puta vez call of duty iba a dejar de ser la misma mierda una y otra vez. Pero era un espejismo. Lo sabia desde que anunciaron el juego y lo enseñaron: peces con IA (de la época de Mario 64), perritos, Murika, invasión sudamericana… Pensaba que iba a ser malo… puede ser tendría alguna esperanza en que hubiese algún cambio… 

Pero otra vez me equivocaba. Es un retroceso brutal que casi roza la autoparodia.

miércoles, 9 de diciembre de 2020

Renview: RiME

España en los 80 lo petaba mucho en cuanto a la producción de videojuegos. Tiempos que yo no he conocido pero en los que con un spectrum, amstrad o commodore y mucha paciencia podias acabar haciendo un señor juegazo. Luego nos fuimos al garete durante mucho tiempo y tras pyro studios, con su prometedor inicio y posterior enranciamiento en una década con el cambio a Paro Studios en 2008, nos volvimos a estancar. No ha sido hasta que han aparecido una serie de facilidades, cada vez mayores, para el desarrollo independiente de videojuegos que no ha vuelto a resurgir esta faceta. Y joder con que fuerza.

Pero yo no he venido aquí a hablar de SPAÑA. Sino del último trabajo de uno de los desarrolladores patrios, Tequila Works.

Cuando vi RiME (que así se llama el jueguico) anunciado para PS4 fue un “ojala en PC” instantáneo: gráficos coloridos muy cucos como los del wind waker o the witness, un mundo inmenso a explorar escalando, nadando, saltando y puzles como en ICO o The last guardian.
Menos mal que a veces los deseos que uno piden se cumplen y hay versiones para elegir y, viendo que mi ordenador superaba los requisitos mínimos, me lancé a la precompra.


martes, 8 de diciembre de 2020

Renview: Darksouls

Dark souls, hijo de Demon Souls, nieto de King’s field, obra de From software, producto de Namco-Bandai y protector de los 7 reinos…

Dark souls es ese juego que jugabas en la gameboy, en el que te te mataban de un toque. Dark souls es ese juego de gameboy que cuando pensabas que tenias dominado un nivel te daba salvajemente por el culo cambiando toda la dinámica de este, añadiendo un enemigo o un obstáculo nuevo con el que no contabas. Dark souls es un juego a la antigua.

Dark souls es un zelda con muy mala folla hecho por takeshi kitano.

Dar suls, pulir suls.

Renview: Dusk

ha sido un buen año (el pasado, se entiende) para los shooters. De los de toda la vida de sota, caballo y escopeta de doble cañón. John Romero saca sigil, Voidpoint saca de la mano de 3drealms ion fury, arreglando ese puto desastre llamado bombshell, sale project warlock y amid evil y entre todo esto un dignísimo heredero del quake y blood llamado Dusk. 

Y de esto he venido a hablar hoy, de Dusk.

Renview: Crysis REMASTER (Chuich)

 Crysis... el juego de pajote grafico por antonomasia durante muchos años. El juego que si querias ponerlo en ultra quizas tu habitacion se convertia en un alamacen en el puerto de Beirut. 

Llevamos años que era una delicatessen exclusiva de pc. 

Y ahora nos han vendido la burra del remaster para la generacion actual. Que si, que 4k y 60fps (no se lo cree ni el tato) en ps4 y xbone. Pero lo que me llamaba la atencion de verdad es la version de switch.

Semejante mamotreto en la hibrida de nintendo. Como cojones va a moverlo si con otros juegos renquea de la ostia y aún mas en portatil!

Pues mira, si que lo mueve si.

domingo, 6 de diciembre de 2020

Renview: Just Cause 2

 Hace mucho tiempo en el genero sandbox solo tenias dos cosas el GTA y… el GTA, para que nos vamos a engañar. Driver te dejaba con mejores gráficos pasear por la ciudad de San Francisco pero sin bajar el coche y con una rigidez policial que ríete de los Mossos d'escuadra. Sin embargo esta saga alcanzo un grado mas de libertad cuando salió Driver 2 para psx mientras salían GTA London y GTA2 que continuaban ofreciendo mas libertad aun siendo sus gráficos inferiores. No neguemos que el 3d entraba mejor por los ojos que los sprites y la vista isométrica, en una época en la que aun no estábamos con gilipolleces del "estilo retro"

Mas tarde llegaría GTA III, vice city (o: Scarface: el juego no licenciado) y el brutal San Andreas seguido de GTA IV con sus DLC's y el Behemoth de GTA V. Y con esto llegaría el declive de la saga Driver con Driv3r, Parallel lines y una destroza llamada "Driver: san francisco".

Sin embargo otros vinieron a tomar el relevo: Cosas como The saboteur (port burro a pc donde los haya pero que no desmerece la originalidad de planteamiento), mafia (con sus secuelas y remake puliendo la formula original hasta hacerlo algo disfrutable), saints row (el cual debe ser su competidor mas directo aun sin ir en la misma dirección) y el que este análisis nos ocupa: Just Cause, aunque concretamente su segunda parte.