martes, 8 de diciembre de 2020

Renview: Crysis REMASTER (Chuich)

 Crysis... el juego de pajote grafico por antonomasia durante muchos años. El juego que si querias ponerlo en ultra quizas tu habitacion se convertia en un alamacen en el puerto de Beirut. 

Llevamos años que era una delicatessen exclusiva de pc. 

Y ahora nos han vendido la burra del remaster para la generacion actual. Que si, que 4k y 60fps (no se lo cree ni el tato) en ps4 y xbone. Pero lo que me llamaba la atencion de verdad es la version de switch.

Semejante mamotreto en la hibrida de nintendo. Como cojones va a moverlo si con otros juegos renquea de la ostia y aún mas en portatil!

Pues mira, si que lo mueve si.

La historia ya tras 3 entregas y lanzamientos la sabemos pero resumo: eres el miembro de una unidad de fuerzas especiales enviado a una isla del pacifico tras la llamada de socorro de un grupo de científicos que han encontrado algo jodido y han desaparecido. En cuanto llegas tienes a corea del norte controlando toda la isla en busca de la investigación de los científicos que había allí también. Pero pronto descubres que hay algo más en el espesor de la jungla.

Pues hay putos aliens. Giro inesperadisimo. Si no son mutantes son aliens

No tiene multiplayer pero, amos a ver ¿quien jugaba al multi? nadie. Y en switch con lo petecander que es su servicio online hubiese sido peor el remedio que la enfermedad

Vale que la resolución se adapta a el framerate, en el modo sobremesa se nota algo pero en portatil poco o nada. No hay raytracing, ni 4k pero puedes jugarlo cuando vas al roca. De hecho, da la sensación de que no es la versión remaster y que se trata de la versión de ps3/360 que se sacó hace tiempo con el cryengine 2 por lo apagado de los colores mas típico del original. Pero bueno, no le haremos ascos porque sigue viéndose de fabula, los mapas siguen siendo enormes como recordaba con sus arbolitos, sus godrays, su iluminación filtrandose a traves de las hojas y su arcoiris en las cascadas. Y las físicas continúan ahí con sus árboles y casetas saltando en mil pedazos y sus coches destrozándose por partes... Pero también sigue sin tener ragdolls después de todos estos años: matas a un enemigo y se queda tieso en el suelo.

La imagen clásica gold standard que se usa siempre. ¿Se ve pocho en comparación con los de las hermanas grandes? si. Pero para switch se be MIEN

Los controles bien. Se maneja bien, se apunta bien y jugablemente sigue siendo esa locura de ir cambiando de modos del traje del original, usar vehículos y recoger armas para añadir piezas al arsenal y modificarlas como te vengan en gana según tu aproximación táctica. Pero no puedo sino recalcar que, una vez vuelto a jugar y he jugado los mas nuevos de la saga y el primer juego de crytek, me he dado cuenta que sigue adoleciendo de cosas que les gusta hacer mucho a crytek desde el primer Farcry y eso ni lo han retocado. Me refiero a esa puta IA que te ve a kilómetros, a ese sigilo roto por el cual, aunque lleves el camuflaje óptico, te ven como si fuesen el puto Superman a un kilómetro de distancia. Eso hace que la inmersividad, que la sensación de poder y de ser predator en medio de la jungla con tus todopoderosas nano-ostias, se vaya al traste y acaba convirtiendo el juego en la única opción que es masacre, masacre, masacre, modo escudo, esconderte 3 segundos para regenerar vida y energía del traje y vuelta a empezar.

Pues vaya mierda, ¿sabes? Al menos la energía del traje se gasta más lenta que en el original con lo que no te quedas vendido tan a menudo...

Y otra cosa que me he dado cuenta es que no es tan abierto como uno pensaba. Si, tienes mapas grandes con sus opciones tácticas pero eso es sobre todo en los primeros capítulos porque luego se vuelve más "tira recto" y no mires atrás. 

A las pruebas me remito: este capítulo es un continuo corre corre que te pillo con riscos para brincar. Pero no deja de ser pasillo.


Pero para acabar solo señalar una decisión absurda: el juego original contenía un capítulo entero en el que, llevando una nave de despegue vertical, te ves inmerso en un combate aéreo. Eso en el original se controlaba de pena porque por aquel entonces en pc si querías jugar era con teclado, no como ahora que tienes normalmente la opción para jugar con el mando mejor implementada. Con lo que el capitulo era un puto suplicio. Pero ¿que pasa? que en un ejercicio de absurdez suprema todo ese capítulo fue borrado de un plumazo cuando se hizo el remake con cryengine 3 en 360 y ps3. Y lo mismo pasa en el remaster. No está. 

Ahora que se podía controlar bien ya no lo quieren. Si dicen que "es que la trama" o "desentonaba" pueden comerme los huevos como el cesar se comía las uvas: era otro punto de diversidad para la jugabilidad y lo han quitado porque patatas, porque pereza, a pesar de que esta vez podría haber sido entretenido de jugar.


Veredicto: Si tienes una switch y quieres escuchar un despegue de avión es buena compra. Si no has jugado nunca al original es buena compra. Si te gusta matar a norcoreanos mientras pasas un fax es buena compra. Pero ten bien presente que ni sera tan potente como las versiones de las consolas gordales o pc. Aunque he de decir que al menos la versión de switch no ha tenido tantos bugs en lanzamiento como el del resto de versiones.








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