sábado, 6 de marzo de 2021

Renview: Black Mesa

Half life... Un hito en la historia del videojuego. Si llegan a decirle a Neule que de esto llevaría al mastodonte de steam quizás te tomaría por loco. Half life 2 también lo es pero por motivos tanto buenos como algunos más pochos: primero en tener  DRM always online, recortes brutales que lo dejaron en algo pocho, el modelo fallido de episodios...
Pero HL2 nos trajo el source engine y más adelante sus revisiones y unos gráficos que hoy en dia nos rascan un poco pero siguen siendo correctos (gracias en parte a sus revisiones)

Pero cuando ahora comparas HL1 con HL2 y episodios eeeeeh... se hace durillo a las córneas.


Ñi

Es normal que ocurra. Nos pasan con muchisimos juegos. Durante muchos años, a medida que los gráficos de los juegos mejoraban, se intentó actualizar el aspecto del primer half life: a base de modelos, bien aprovechando los packs de gearbox o bien packs de modelos hechos por fans, o directamente por el trabajo de fans o proyectos que nunca salieron a la luz (OS ESTOY MIRANDO HL:IMPROVEMENT TEAM)
La mayoría de veces estas soluciones, por mucho que mejorase los modelos, dejaba los niveles pochos por limitaciones técnicas porque era difícil meter texturas tochas en un WAD sin que nada se rompiese y porque no se podía añadir más mandanga de forma fácil a los mapas.

Lo dicho: original, HD pack, PS2. Modelos que mejoran pero los mapas siguen igual

Luego con el paso de los años se han hecho otras mejoras al motor original de forma extraoficial para añadir efectos, sombras, reflejos y demás parafernalia. Pero poco se puede hacer más y acaba cayendo corto en la mejora.

Pero todo esto cambia con la salida  HL2. La primera intentona con HL:source. Pero quedaba en un entremedias muy pocho: la iluminación mejoraba, los shaders también, el agua la de half-life 2 y habían físicas en cosas que antes no. Pero los modelos... los originales. Meh y moc. Casi que era una prueba de si se podía, con mayor o menor esfuerzo, hacer port de los assets originales e implementar algunas cosas del nuevo motor que un intento de remaster propiamente dicho.

Iluminación y agua bien, texturas algo mejor, modelos eeeeh...

Pero como Half-life siempre ha tenido una comunidad modera muy activa (aunque Valve se empeña en que sus herramientas y pipeline sea un horror)  un grupo de fans que con todas las ganas del mundo empezaron a hacer un remake de half-life 1. Black mesa: source, el cual se renombraría a simplemente Black Mesa.
En algunos casos esto llevaría a un CnD (Hola Randy Bitchford, Hola nintendo, Hola konami ¿que tal va todo?) Pero aquí Valve, en un ejercicio de hacer las cosas bien, les dan el beneplácito.

Claro, tú veías esto y la comparación arriba y se te caían los huevos al suelo. Tal fue el ansia que se acabo filtrando una version alpha. No había mucho pero suficiente para que el hype se fuese a la estratosfera. 


Y ahí en 2012, tras 7 años de desarrollo y retrasos (y yo con la carrera recién acabada), la espera toca a su fin. Llega Black Mesa usando Source engine 2007, el de la orange box.
Solo el tramo que va de inicio al teletransportador de xen (osea, 2/3 del juego original) pero suficiente para que nos quedasen boca y culo como el eurotúnel. Era todo lo que queríamos y más. Si, los malos tenían una puntería ridículamente perfecta y tus armas daba la sensación de no hacer ni cosquillas, pero por lo demás era una barbaridad: los mapas enormes y detallados, la recreación de todo, retocando algunos conceptos de niveles para aprovechar aún más las físicas o recortar tramos aburridos, nuevos diálogos, escenas scriptadas, modelos en alta definición... simplemente perfecto. 

Pero no voy a demorarme mucho mas en el mod porque el equipo no se paró aquí, no señor... 

Ya dejando claro lo que eran capaces, coincidiendo el lanzamiento del mod con el lanzamiento de steam greenlight y la sugerencia de valve de que comprasen una licencia de source, el estudio "crowbar collective" toma la oportunidad de comercializarlo y ampliar, todavía más si cabe, tanto lo ya hecho como reimaginar todo Xen.

Pero para tener todo esto completo tendríamos que esperar 7 años más. 3 para remozar todo Black Mesa y 4 para diseñar y desarrollar Xen. Todo este camino acabó el 6 de marzo 2020, hace exactamente 1 año

Y madre de dios... 

domingo, 28 de febrero de 2021

Renview: Shadow of the colossus (versión original y toda su parentela)

Fumito ueda hace juegos emocionales de estos que te clavan una puñalada en el corazón al final, juegos mitad simulador de paseos mitad de puzzles en los que dependes de algo o alguien en muchas secciones. Juegos en los que prima el continente (ahora carrefour) antes que el contenido, porque estan bastante vacios, y con un control de camara peor que tony scott y un rendimiento que al llevar el hardware de la maquina al maximo porque los hace ya para final de generacion + retrasos hace que el juego vaya a pedales.

Eso es a grandes rasgos el ueda verso: unos tres juegos conectados por personajes con cuernos, gente con gorritos de papel albal haciendo teorias de como se suceden cronológicamente y todos los elementos que he mencionado anteriormente.

Pero me lo quiero igual. 

El caso que nos ocupa es Shadow of the colossus. Un juego que sinceramente es el responsable de que finalmente me comprase la ps2 de segunda mano (bueno, junto con ace combat 5 y MGS3) y que me ha gustado tanto que he comprado todas las revisiones posteriores.


Renview: The saboteur

Siempre que escuchamos segunda guerra mundial nos viene a la cabeza lo mismo: Omaha beach, pueblecitos franceses bajo ocupación nazi, Stalingrado... Soldados saltando sobre posiciones en paracaídas... pero lo de la resistencia francesa se ha tocado mas bien poco. alguna pincelada en Call of Duty y el Medal of Honor Underground íntegramente. Pero por lo demás, muy poco.

Eso hasta que Pandemic studios, los desarrolladores de Mercenaries, intentando hacer algo distinto a la saga por la que se les conocía (Bueno, distinto hasta cierto punto, pero distinto en cuanto a nueva historia y localización), saca el assassins creed de la 2a GM que nunca nos darán (lo máximo fue el nivel aquel del unity)

Después de esto, y hacer un amago de Mercenaries 3, EA les bajó la persiana y los puso a dormir en la caja de para siempre. Pero el juego aún está ahí, así que:

Saboteur a tus sabouatos

Renview: GTA V

Odio San Andreas. Odio sus zonas escarpadas, odio el rollo gangsta... Yo era feliz en mi piso en Liberty City codeandome con mafiosos rusos, italianos e irlandeses. Y ojalá me hubiesen enviado al pene de américa, Florida, a volver a hacer de scarface con portorriqueños, cubanos y Haitianos y pilotar planeadoras con fardos de 100 kilos de farlopa colombiana huyendo de sonny crocketts de mercadillo.

Pero no, me envían a la costa oeste. A esa especie de California de la cual el resto de estados colindantes han conseguido emanciparse. Mas o menos el sueño de muchos americanos que esperarían hacer en la realidad si tuviesen suficientes explosivos y la falla de San andreas cerca.

Ya estaba cargadito de todo el bombo que le daban a GTA V pintandolo de la 2a venida de jesucristo y al final tuve que picar, mas aun cuando se anunció que la versión de ps4/Xbone y pc iba mejorada y con cámara en primera persona. Por que soy un hombre de gustos sencillos y si hay primera persona ya es un punto de venta para mi.

Y como voy a analizar el singleplayer (como siempre) y Rockstar está encoñadisima con intentar batir el récord de Todd Howard de sacar el mismo juego literal desde hace 2 generaciones pues aun tienen vigencia.

domingo, 21 de febrero de 2021

Renview: Call of Duty: Black Ops II

Los call of duty se han convertido en cuestión de una década en el shooter anual. Con casi 10 juegos desde el principio de siglo y sin cambiar un ápice su campaña single player desde CoD2 y su multiplayer desde MW2 sigue cosechando éxitos en ventas y buenas reseñas (a cambio de maletines. Pero eso es otro tema) Así pues cuando me dispuse a jugar a Blackops 2 lo empecé con las expectativas muy bajas, pensando que sería un intento de aplicar la estética de syndicate o deuxex a call of duty, dejando el juego igual que los anteriores.

Y, coño, que grata sorpresa.

Renview: Farcry 3

Joseph Conrad pasara a la historia como el inspirador de 5345 obras que exploran lo oscuro del ser humano. Su libro “El corazón de las tinieblas” inspiró la película Apocalypse now y, en esta nueva era en la que el videojuego tira ya a lo artístico y al guion peliculero, ha inspirado dos juegos: Spec Ops: The Line y Farcry 3.


Ya analicé en su día Spec Ops: The Line que he mencionado antes, así que toca Farcry 3.


Renview: Another World 20th anniversary edition

 Un colega mío me ha enviado de una patada giratoria a mi infancia dándome este juego… Una época donde las muertes de un toque eran el pan de cada partida. Una época donde o el timing era el exacto en x segundo o te ibas a la mierda. Una época donde no te decían ni que hacer ni a donde ir y donde te encallabas y te jodías y te tirabas mil horas pensando como pasar de un punto y donde no tenias Internet para buscar guías y la única esperanza que tenias es que algún amigo se lo hubiese pasado y te ayudase o que sacasen una guía en una revista.

Me han regalado Another World y me he encontrado un Prince of Persia + Dragon's Lair, y ambos juegos eran jodidos para mi yo de entonces y lo sigue siendo para mi yo de ahora