martes, 8 de diciembre de 2020

Renview: Dusk

ha sido un buen año (el pasado, se entiende) para los shooters. De los de toda la vida de sota, caballo y escopeta de doble cañón. John Romero saca sigil, Voidpoint saca de la mano de 3drealms ion fury, arreglando ese puto desastre llamado bombshell, sale project warlock y amid evil y entre todo esto un dignísimo heredero del quake y blood llamado Dusk. 

Y de esto he venido a hablar hoy, de Dusk.


La historia sigue las andanzas de un anónimo llamado “el intruso”. Una suerte de Santo de los asesinos de Preacher armado con dos hoces y que con “bon colp de falç” destroza a todo ser que se le cruza. Poco mas, la estructura sigue siendo la de los shooters de antaño: 4 capítulos en los que la historia se cuenta al principio y al final con sus mapas y sus jefes finales. Lo de toda la vida.

Es de agradecer el auto-choteo


Las hordas enemigas te esperan a que asomes y en los momentos de tranquilidad sabes que en cuanto toques un botón aparecerán aún mas monstruos: soldados, pavos con motosierra, cultistas, arietes con vida propia, caballeros voladores...   Es rápido y brutal, corres por los pasillos y aniquilas todo lo que encuentras en tu camino. Un interruptor aquí, una llave acá y el final del nivel con un boss de los de “dispararle hasta que muera”. Simple y efectivo. 


Eso sí, ¿los mapas? variados entre visitas a fabricas, laboratorios, bases militares, puebluchos en medio de la nada o infiernos sacados de la mente de lovecraft con zonas que se pasan la perspectiva y la gravedad por el forro. Son lo justo de laberínticos pero sin dar pie a que te sientas perdido. Todos con sus secretos, sus puzzles y su búsqueda de llaves o interruptores. 

Laboratorios Escher: quizás de los mejores niveles del juego

Incluye el consabido, y maravilloso, arsenal que comprende todo un repertorio de armas clásicas y que puedes olvidarte de recargar. Estamos en los 90 de nuevo y las armas van a piñón fijo. De hecho el botón de recarga te recompensa con un simple malabarismo de tus armas. ¿Por que? ¿Y por que no? Ahora que saco lo de los malabarismos es una de las características especiales del título: el eje vertical no esta bloqueado y tu protagonista puede hacer mortales para añadir mas piruetas y frenetismo a la partida. ¿Marea? Si, algo. pero luce bello.

Píxeles y polígonos como puños a 1080p. Con una paleta de gris, marrón y rojo con el ocasional verde radioactivo. No vamos a por finura aquí e hiperrealismo: gore y cuadraos. Porque Szymanski lo quería así y se ha adherido a las limitaciones técnicas de mediados de los 90 al máximo a pesar de que usa unity.  Y para coronar todo una ost que rezuma doom metal, pesado y negro como el lodo.

Estos cabrones son los hijos bastardos de los bloodsuckers de stalker y los kleers del serious sam. Osea: un puto horror



No hace falta enrollarse mas. Es lo que es, poco mas se puede decir de algo que cumple con un precepto que muchos devs de triple A han perdido de vista: simplicidad y diversión. El medio habrá querido crecer con las historias y en lo visual pero nunca se ha de perder de vista esto. Que al final de la película tu solo querias arrasar bichos para desestresarte y disfrutar de mundos que aun con restricciones técnicas, en este caso autoimpuestas, te dejen con la boca abierta. 

Veredicto: checadlo en pc, checadlo en switch, checadlo donde sea pero checadlo porque es puro FPS retro. Los de newblood están dando en el clavo con todo lo que publican y el precio al que está lo vale.



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