domingo, 6 de diciembre de 2020

Renview: Just Cause 2

 Hace mucho tiempo en el genero sandbox solo tenias dos cosas el GTA y… el GTA, para que nos vamos a engañar. Driver te dejaba con mejores gráficos pasear por la ciudad de San Francisco pero sin bajar el coche y con una rigidez policial que ríete de los Mossos d'escuadra. Sin embargo esta saga alcanzo un grado mas de libertad cuando salió Driver 2 para psx mientras salían GTA London y GTA2 que continuaban ofreciendo mas libertad aun siendo sus gráficos inferiores. No neguemos que el 3d entraba mejor por los ojos que los sprites y la vista isométrica, en una época en la que aun no estábamos con gilipolleces del "estilo retro"

Mas tarde llegaría GTA III, vice city (o: Scarface: el juego no licenciado) y el brutal San Andreas seguido de GTA IV con sus DLC's y el Behemoth de GTA V. Y con esto llegaría el declive de la saga Driver con Driv3r, Parallel lines y una destroza llamada "Driver: san francisco".

Sin embargo otros vinieron a tomar el relevo: Cosas como The saboteur (port burro a pc donde los haya pero que no desmerece la originalidad de planteamiento), mafia (con sus secuelas y remake puliendo la formula original hasta hacerlo algo disfrutable), saints row (el cual debe ser su competidor mas directo aun sin ir en la misma dirección) y el que este análisis nos ocupa: Just Cause, aunque concretamente su segunda parte.



El protagonista, Rico Rodriguez, una especie de "Que pasaría si Tony Montana dejase la coca y se metiese a agente de la CIA". A rico le mandan a desestabilizar gobiernos que presentan una amenaza para los intereses americanos (aquí las milongas esas de la libertad y tal no cuelan). Y quien dice desestabilizar dice arrasar como si fueras una puta plaga TODO. Desde los puestos de propaganda a grúas de construcción, todas propiedad del gobierno. Terrorismo en grado superlativo y pactando con facciones locales para liarla aun. En este caso pasamos de Sudamérica a un archipiélago en el sudeste asiático, que huele a malayo y filipino que alimenta, para derrocar al tirano local que recuerda en aspecto al tío que dice "¿siiiii?" de los simpsons



Separados al nacer


Para esta tarea es importante poder destructivo y movilidad, y para ello dispones de:

El gancho y el paracaídas: Esto es la marca de la casa y lo que  lo que te da una libertad increíble. La marca de la casa. Encadenar el impulso que pillas con el gancho para abrir el paracaídas y catapultarte a los cielos y disparar con el lanzacohetes, colgarte de fachadas a lo Spiderman, enganchar a enemigos para hacerlos saltar por los aires y rematarlos a tiros o atarlos a un coche y arrastrarlos. Las combinaciones son un locuron.

¿Abordajes haciendo surf sobre un jet privado monoplaza? DALE LOCO

 

Vehículos: los hay a cascoporro: barcos, veleros, motos, jeeps, deportivos, aviones de pasajeros, cazas, helicópteros, tanques... pero el que destacara para siempre es el tuktuk, clásico triciclo a motor del sudeste asiático, que en este juego ha sido equipado con... un puto cañón antiaéreo de 88mm. Y si quieres algún vehículo pilotado por alguien no hace falta que esté parado: con el ganchito mencionado antes puedes pegarte y, previa paliza al conductor, robárselo. Eso TODOS sin excepción. Hasta un Boeing 747 o un transporte de tropas pueden caer en tus manos en medio del aire. De toda la jugabilidad lo único que está fuera de lugar a mi ver son esos QTE en plan simón dice en el que si no introduces el código numérico as tiempo fallas. Si es en un hackeo vale, pero cuando has de poner casi el pin del banco para que rico secuestre un helicóptero apache en el aire mientras te pegan tiros pues como que no, ¿sabes?


Ta exquisito el parque movil, fijate


El arsenal: No se queda corto entre armas a dos manos, rifles, explosivos y demás cosas que hacen pupa. Solo puedes llevar 2 cortas y una larga + un tipo de explosivos, pero con eso basta o el juego seria ya excesivamente fácil. 

Y por último, el mercado negro: proveedores de todo lo que necesites para la ocasión que necesites por un precio (pero es fácil amasar un fortunón a base de simplemente destruir):

fast travel con la opción de que te dejen en el suelo o saltar del helicóptero, suministros de vehículos y armas y la mecánica de desbloqueos de mejoras: que si mejorar el blindaje del coche, que si mejorar tu resistencia o distancia del gancho, que si más munición o más daño para las armas... 


Todo esto se condensa en 6/7 capítulos/misiones de historia principales que se van desbloqueando según el caos que vayas causando ya sea por motu propio, haciendo retos o haciendo subquests para los lideres de facciones locales. Todo suma. La linea principal es relativamente cortita pero ya digo que intensa de cojones y con un finale que se hizo con el rabo asomando por la pernera. Mientras los retos y subquests, aunque mas numerosos, suelen ser un tanto repetitivos (siendo las de captura de bases las mas coñazo con diferencia)

Se ve “mu gonito" a pesar de los años y de rendimiento va bien hasta en pcs de piedra: Godrays, olas, vegetación hasta donde alcanza la vista, meteorología variable, iluminación que varia con la hora del día, los edificios se iluminan por la noche... todo detalles. Si hasta la ropa de Rico se humedece o se llena de nieve o arena según donde vayas a parar... Y digo nieve o arena porque la región de Panau es enooooorme y variada: jungla urbana con sus rascacielos, tráfico y barrios, montañas nevadas con lagos congelados y resorts de ski, desiertos con pueblos fronterizos, ruinas perdidas, discoteca colgada de dos dirigibles que parecen mamellas, ríos, bases militares, jungla y playa, mar con un fondo con su fauna y flora, plataformas petrolíferas... Vamos, que para visitar todas las localizaciones te puedes volver loco, y no digamos encontrar los coleccionables.







Es que todo es explorable cagonros. Vale que hay pocos interiores ¡pero si hasta tiene su propio observatorio de arecibo para hacer de 007!

Este juego me lo jugué justo cuando todo el mundo estaba que no cagaba con GTA V. Todo el mundo dando palmas y vitoreando a rockstar por su realismo y la cantidad de cosas por hacer y demás. Pero tras jugar a los dos he de decir que sigo quedandome con el "porquesí 2".

GTA V tiene mucho por hacer con un guión de hollywood mitad Los soprano, mitad peli de Spike Lee, mitad peli de los Cohen, mitad Vince Gilligan... Pero aún con todo eso se hace lento y farragoso, encorsetado por unas leyes rígidas en pos del realismo y la inmersión que restan diversión, restan juego... GTA V te obliga a invertir en bolsa para conseguir la cantidad obscena de pasta que necesitas para alcanzar hacer todo y disfrutar haciendo locuras o eso o te obliga a esperar  al final del juego para conseguir tu enormísimo botín y, para cuando lo tienes, ya te la suda todo.

Pero Just Cause 2 no. Just cause 2 desde el principio ya te dice que a tomar por el culo todo. Que rompas y rasgues y te lo pases bien haciendo el cabra, que no te preocupes por la guita, que explores y hagas lo que te salga de las narices que para eso es un juego. Es ese espíritu de sandbox antiguo hipervitaminado lo que lo hace atractivo.


Veredicto: Al precio al que suele estás es casi de compra obligatoria. Si, es cortito en la principal pero tienes horas si eres complecionista. Y aún así también va bien en pequeñas dosis para desquitarse, seguir explorando y pegarte una buena panzada de reír tras salir vivo de la situación más inverosímil que te puedas pensar.

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