domingo, 13 de diciembre de 2020

Renview: Bioshock

“Bioshock es muy bonito gráficamente, El agua es hiperrealista, tiene un estilo artístico precioso artdecó, la historia interesante y con plottwists, decisiones morales y 2 finales que quitan el hipo.” “bioshock es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, sino el mejor"

No nos pasemos con el abrillantamiento de escroto a Levine. El juego está bien, muy bien. Era un vendeconsolas pero no es la segunda venida de cristo como muchos lo han pintado. Vamos a ver que motivos tengo para decir esto…



El juego empieza con el protagonista, Jack, estampandose con un avión en medio del atlántico, justo al lado de un faro. Entras al faro y ahí encuentras un batiscafo que te lleva a Rapture, que de su imagen exterior de New York en los roaring 20’s te das cuenta que esta tan jodida como Detroit: ruina, cochambre, llamas, yonquis que buscan adam (una sustancia que permite recombinar tu DNA como te salga de las narices) el cual es recolectado por las little sisters mientras sus guardianes, los buzos gorilazos de los Big Daddies, las protegen de cualquier agresión. Y todo esto mientras en un plano superior se desarrollan guerras internas entre las socialités mas importantes del lugar por el control de la metrópolis submarina.

Obviamente el objetivo del protagonista será escapar.

O no…

Atlantis años 20: neones, megacalamares, ballenas, yonquis, ruina…


Y ahí estás, luchando por tu vida usando armas con diversos tipos de munición y plásmidos (que dan habilidades como lanzar fuego o hielo), hackeando torretas y bots de seguridad para defenderte de los splicers, rescatando (o cosechando) a las little sisters para obtener mas adam y usar mas plásmidos y recolectando comida, bebida, pasta, magnetófonos e ítems varios que puedes usar para construir munición o botiquines. El juego es larguito, cosa que se agradece mucho tal y como esta el percal últimamente, y en algunas zonas se potencia la exploración frente al “avanzo, avanzo, miro en 3 o 4 habitaciones y sigo avanzando”.

Los combates están bien, aunque se hacen incómodos después de los dos bioshocks siguientes, ya que en este Jack no es ambidiestro como Delta o Booker y tiene que alternar entre arma y plásmido. Pero cuando consigues combinar combos de plásmidos y armas bien es muy satisfactorio. Ya no hablemos de los tónicos genéticos que permiten añadir habilidades activas y pasivas en 4 campos distintos del personaje, pudiendo personalizar aún más si cabe tu estilo de juego o darte mayores ventajas. Además el repertorio de armamento es amplio y puedes cargar con un completo arsenal, a diferencia de juegos actuales que sólo puedes llevar 2 armas y da gracias. Pero no es ni la mitad de innovador de lo que muchos pretendieron que lo fuese teniendo en cuenta que es System Shock descafeinado, ya que este ultimo es mil veces mas complejo y tenia mas pijadas. Puede que Bioshock sea más accesible, vale, pero siempre podrían haberse adaptado muchas más cosas de System Shock para darle más jugo al asunto.


No hay sigilo., Puede que algún despistado que puedas pillar desprevenido, pero sigilo como tal no hay.


La historia está bien, aunque hace aguas al final, y tiene un par de giros argumentales de los cuales uno te deja con el culo torcido a medida que lo descubres por tu cuenta y al finalmente se te expone y otro que es completamente predecible. Y finalmente el juego tiene dos finales maniqueos según hayas decidido salvar o no a las little sisters. Compleja elección moral y naturaleza del ser humano un cojón de mico. Eso si, el final bueno toca la patata muy fuerte. En cuanto a los personajes, si Jack es uno de esos “personajes en blanco” en los que el jugador puede proyectar parte de si el resto del elenco es fantástico: una colección de lunáticos cada cual con sus motivaciones y razones para ayudar o no al protagonista, sin contar los personajes que han dejado magnetófonos tras de si, descubriendo poco a poco la historia de el declive de rapture y lo acontecido antes de tu llegada. Hay gente que lo clasifica de terror por 3 o 4 momentos en los que hay alguna especie de semi-susto, pero nada mas allá de momentos de tensión o un apagón de luces con ataque sorpresa.

Aun con los ligeros toques estratégicos de los plásmidos y los tónicos, el “escopetazo en toda la cara” sigue siendo la segunda solucion mas rapida a cualquier problema. Siendo la primera el mismo escopetazo pero con munición explosiva.


Para acabar hablemos de arte y gráficos. Bioshock mola un cojonazo en cuanto a dirección artística. Todo ese neón, el artdeco, todo ese look de NY pre-depresión, contrastando con pasillos dejados llenos de escombros, roña, humedad y maletas, fotos de familiares desaparecidos y carritos de bebé… Esa ambientación es para cortar diamantes con los pezones. La iluminación es bellísima y las texturas, en casi todos los casos, están bien hechas (aunque como pasa en casi todos los juegos que usan este motor tardan en cargar con lo que normalmente primero ves un borrón horrible).

Unos cuantos perros gordos: 

Bioshock está hecho sobre Uengine 2.5, que parece Uengine 3 pero nanay. Tiene unos dientes de sierra de la ostia al no haber antialiasing. Pero con un PC que movía en medio el Unreal tournament III a 1024x768 se tenía que jugar a bioshock en 640 x 480 y al mínimo por lo mal optimizado que estaba esta versión del motor, fluidez 0.

Y ahora que digo fluido: ¿Los modelos y efectos? pues como ya es tradición de la rica engañifa del prerender tirabas a jugar y los modelos de personajes son mas feos que pegarle a un padre con un calcetín lefado (las little sisters son un cruce entre Helga de "Hey arnold!" y la puta rana de crazy frog) y el reciclaje de algunos hasta para personajes importantes clama al cielo. Los efectos de los plasmidos pues se quedaban pelin pche y los efectos de fluidos parecían bene entonces, “parece hasta que te moje el agua de verdad” pero te fijas mejor y son mas falsos que el agua de un belén. Es más realista el agua del Twilight princess o el mario sunshine si me apuras. 

Vista quieta el agua parece realista, pero en movimiento se ve el cartone. Físicas de líquidos que nos querían vender mis huevos en salmuera.
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Ahora tenemos el remaster, que manteniendo la jugabilidad también mantiene el Uengine 2.5. Hay mejoras de texturas y su streaming, de rendimiento de geometría, de suavidad de sombras y... algas, muchas algas. Que esto es el fondo del mar, que no se diga. Pero tendria que jugarlo (es gratuito si tenias el original en pc) y mi backlog es grande y lleno de horrores y no tengo tanto tiempo.


Veredicto:
Si no lo habéis jugado aún hacedlo que ahora está barato. Es un hito, un vende pcs / vende consolas HD y ahora accesible hasta para quien tenga un móvil. 

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