Dark souls, hijo de Demon Souls, nieto de King’s field, obra de From software, producto de Namco-Bandai y protector de los 7 reinos…
Dark souls es ese juego que jugabas en la gameboy, en el que te te mataban de un toque. Dark souls es ese juego de gameboy que cuando pensabas que tenias dominado un nivel te daba salvajemente por el culo cambiando toda la dinámica de este, añadiendo un enemigo o un obstáculo nuevo con el que no contabas. Dark souls es un juego a la antigua.Dark souls es un zelda con muy mala folla hecho por takeshi kitano.
Dar suls, pulir suls.
Y ahí esta, el no-muerto elegido en una celda de un manicomio en ruinas siendo liberado por un caballero (que minutos mas tarde pasará a mejor vida) para poder emprender su peregrinaje a Anor Londo, ciudad de desesperaciones. Cabe destacar que el diseño tan majo de tu personaje ha servido DE NADA. Empiezas siendo un no muerto. Todos son no-muertos. Eso explica por que cada vez que te matan reapareces (Bien pensado From software, tomad un pin). Solo se verá tu forma humana cada vez que recuperes tu humanidad, vayas a una hoguera y renazcas. Esto, lo explicare mas adelante, tendrá consecuencias bastante desastrosas a la par que jocosas.

El sol ha de ser alabado rigurosamente. Sino serás invadido por 100 espiritus oscuros con equipamiento de gigantdad y te las haran pasar putas.
El control es cojonudo (aunque a veces se puede rayar y enviar rodando sin querer a tu personaje por un acantilado, otras te obligara a hacer salto de longitud y fracasaras en el intento aunque vayas en pelotas y tengas la agilidad al máximo…) Pero en el combate disfrutas: rodeas al enemigo, ruedas, ruedas, ruedas, bloqueas con el escudo, lo desarmas, estocada, ruedas, escudo, mandoblazo y adiós. Si no te gusta la sutilidad del esgrima siempre puedes coger una guadaña, un martillo o un mandoble y pegar ostias a diestro y siniestro. Eso si, ojito por que drena la stamina y según pese el arma se gasta mas o menos. Por cierto, hay fijación de blanco, así que no seáis imbéciles como yo y usadla o lo pasareis MAL.
Gráficamente… Los escenarios en muchos momentos son una pasada por lo monumentales que son: grandes bóvedas, pilares que alcanzan mas allá del cielo, acueductos que se prolongan hasta el infinito y árboles que nacen desde las profundidades de un mar subterráneo. Los efectos de iluminación están muy bien y lo único que rechina a mi ver son los skyboxes que en muchos casos parecen sacados del Half-Life 1. Y no lo digo por detalle sino por que esta en profundidad de colores 32-bits y ves manchas de colores. He dicho que los personajes son feos de cojones, y la mayoría tienen la expresividad de un ladrillo, pero no es un problema debido a que el 80% de ellos van con casco. De hecho, las armaduras, cascos y armas tienen buen nivel de detalle. Lo único de lo que me puedo quejar mucho y fuerte es del rendimiento: el bajón de FPS es brutalísimo en algunas situaciones, a destacar Blightown, y esto es crucial para la experiencia por que si el juego detecta que los fps son muy bajos instantáneamente se cerrara la partida y te devolverá al menú principal diciéndote que continúes en modo offline.

El mundo pintado de Priscila es una gozada a los ojos.
En lo jugable… aquí esta el quid de la cuestión: ¿Cómo se juega a esto? bueno, se juega como te sale de los huevos: no hay pautas. Tu tiras y si te follan vivo entonces por ahí no es. Es prueba y error y aprende BIEN del error o te volverán a crujir. El juego es tan salvaje que tras enseñarte los controles te plantan delante del primer jefe sin avisar siquiera de que te vas a enfrentar a él y cuando solo llevas una espada rota. El juego es un Zelda en el cual, en vez de perder 1 corazón por un error, pierdes media barra de vida y te deja expuesto a perder el resto de otro golpe rápido. Las indicaciones de por donde ir son mínimas y puedes encontrarte o perdido o yendo de cabeza a una de las zonas mas difíciles del juego. Muchas situaciones se pueden resolver de mas de un modo, hay sidequests que ligeramente se entrelazan con la historia principal… La curva de dificultad es pronunciadísima al principio del juego pero hacia la mitad de este has conseguido cogerle el tranquillo. Ya en NG+ la curva al principio no parece tan pronunciada, pero a partir de 1/3 de juego se vuelve increíblemente chungo otra vez. ¿Por que? por que en NG+ los enemigos tienen un 40% mas en todos sus stats, así que prepara el ojete.

Molinete te mira amenazando con sacar otra gafapastada de juego
Una de las mecánicas principales del juego consiste en
¿Y lo del multijugador? El multijugador está integrado en el modo de un jugador: si estas en forma humana puedes invocar a otros jugadores para que te ayuden, pero también pueden invadirte otros jugadores para intentar joderte la vida. Por si fuera poco hay diferentes pactos a los que unirse, cada uno con sus requisitos, ventajas en cuanto al PvP y a la hora de invocar a otros jugadores. Te invadirán desde los mas honorables adversarios hasta el mas despreciable hijodeputa tramposo. Pero el resultado final siempre acaba siendo uno: “git gud”, Mejora o jódete. Por cierto, las posibilidades de que acabes siendo invadido aumentan cuanto mas pecados cometas: personajes matados (todos pueden ser matados pero pueden ponerse todo muy jodido si matas a determinados personajes), que te tiren de un pacto…
La unica pega: conseguir jugar con un amigo es casi imposible porque los servidores funcionan con un mono haciendo las conexiones como si fuese una teleoperadora
Respecto a los posibles peligros y adversidades que aparezcan en tu camino los otros jugadores pueden escribir mensajes en el suelo (prefijados claro, no va a ser cosa que pongan “cómeme el rabo” ) para advertirte de que hay un jefe mas adelante o como superar una trampa. También es cierto que pueden poner mensajes para engañar y que caigas en una trampa que te lleve a la muerte.

Te avisan de que te invaden. A veces con resultados jocosos.
Por último la banda sonora: épica pero solo dos localizaciones tienen música de fondo: el lago de cenizas y el santuario del enlace del fuego. El resto de músicas solo suenan cuando toca luchar contra jefes. Y casi mejor por que hay que tener las orejas bien abiertas ante cualquier pista auditiva que indique la proximidad de peligro.
Veredicto: El punto de origen de un subgénero y ahora gold standard para el periodismo a la hora de hablar si un juego es difícil o no. Esta barato y hay revisiones de todos los tipos intentando que no se le noten los años. Si no lo has jugado dadle, al menos la jugabilidad esta mas pulida que la de demon souls.
Y, porfa, el dlc pasaoslo casi al final de la primera run. No seáis monguers como moi que lo intente en la segunda.
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