domingo, 29 de noviembre de 2020

Renview: The order 1886

Londres victoriano... ¿que se puede decir? Un imperio decadente: colonias y pueblo explotados por  Lords, barones y dandies con chisteras y bombines, chalecos, bastones, relojes de bolsillo y las piñatas con piorrea y pobres mendigando un mísero chelín para comer empanadas de anguila. Calles empedradas llenas de vapor, niebla y roña y todos con temor a dios, al colera y a Jack el destripador.
Sherlock holmes, Dracula, Arsenio Lupin, Frankenstein y moñeces de "Carlos el pollas".
Siempre nos ha atraído la estética de esta época, germen del steampunk, pero siempre nos atrae por la parte romántica de los que tenían pasta. La de los muebles de nogal en el estudio oscuro iluminado por una chimenea en el que bebemos oporto mientras esnifamos tabaco picado de una caja de latón y leemos lo ultimo de Conan Doyle. Porque ser un estibador de liverpool o un carbonero en small heath o alguien de las colonias inglesas no mola.

Perdón, me estoy volviendo columnista de kotaku. A lo que iba: videojuegos.

Juegos con estética victoriana/steampunk se han hecho muchos. Sin duda el ejemplo mas claro son los dishonored, los thief, bloodborne sobretodo en cuanto a la parte sombría. Y en sony, al principio de la vida de ps4, parece que dijeron "oye, y si nos dejamos de armamento ultramoderno, panelitos y biseles hasta en la punta del rabo y movidas militares y sacamos nuestro Gears of War pero en la época victoriana? Por lo de tener uno, mas que nada."

Y aquí estamos:



Es 1886 y eres Grayson, un clive owen con bigotazo y patillas, miembro de "La orden", derivada de la ancestral mesa redonda del rey arturo, que se dedica a eliminar todo lo que amenace al imperio británico. Detenido por un crimen que no has cometido la historia cuenta como has llegado a esta situación y, a partir de ahí, como sales del embrollo. Misterio, intriga, dolor de barriga, rebeldes y underworld. Si, underworld, porque hay licántropos, vampiros y su puta madre.
El elenco de personajes lo completan lores, damas, caballeros como el obligatorio francés mujeriego de laFayette, Riza Hawkeye, el subjefe de la orden que es como un padre para el prota, nicola tesla de jovencito haciendo de Q para la orden, la jefa rebelde nacida en la india y hasta los huevos del colonialismo anglo...

Aquí están los principales. Mirad que de detalles, cojona.
(Ahora que lo digo Grayson recuerda más a Nicholas Cage...)


Todo el mundo del juego es inmersivo hasta decir basta y los escenarios, a pesar de lo que uno esperaría, son variaditos: prisiones, asilos, barrios pobres, calles de Londres, puentes, mansiones, astilleros, almacenes y hasta un dirigible. Aunque la inmersividad se jode un poco cuando empiezan los eventos scriptados, momentos en los que el juego no avanza si no haces esa acción peliculera de turno cargandose toda la magia.


El gameplay? pues correcto. Un shooter en 3a persona con cámara al hombro con sus dos armas, sus granadas, sus melés, su bullet time con fijación de blanco y sus QTEs y regeneración de vida. Esos dos últimos puntos ya me tocan los huevos un poco. Aunque si tienes sistema de cobertura lo de regeneración pues ya pega mas mi problema es mas orientado a los QTEs que son de ESOS. Esos que un fallo de un micro-segundo te envia derechito al checkpoint anterior una y otra vez.  Tienes fases de sigilo, fases de exploración y de poder mirar objetos y recolección de documentos...
Y el sigilo, si se me permite decirlo, es una mierda. Con una fase que gira en torno a el en la que si te ven mueres si o si cada santa vez, quizas la parte mas insoportable del juego.

Hacking de época

¿Graficamente? la ostia, el pasote. Sony sacando pecho via Ready at Dawn studios sacando hace 5 años un juego con gráficos que rivalizan con los de juegos presentes y con un nivel de detalle de locura. En 60 fepeses y 4 k con la ps5 debe ser el pajót extremo. Y si quieres recrearte tienes un modo foto muy cuco para que admires los detalles o te dediques a contarle los pelos de los huevos al puterillo al que has pillado por sorpresa en un burdel.


si es que mira como se ve, por dios... Eso sí, esas barras negras a lo The evil within ME SOBRAN

Pero, ¿que pasa?. Anunciaron el juego a bombo y platillo y luego se le crucificó a saco. ¿por que? 
Pues por lo "corto" que es. Tiene una duración normalita para lo que son las campañas single player de juegos no abiertos actuales (quizas un poco menos) y no busca alargar artificialmente la duración. Pero con un final que da pie a una segunda parte que no se materializará ni a tiros pues sabe a poco. 
Pero mas que problema de duración es de rejugabilidad. No hay ningún extra, jugárselo es ver un blockbuster y aparcarlo en la estantería. Si te gusta claro que vas a volver a jugarlo, pero en si no hay nada por desbloquear, nada que rebuscar, nada alternativo que pudieses haber hecho de X o Y manera... Cuesta volver a darle. 


Veredicto: a precio ridículo en la segunda mano vale la pena y mucho darle un tiento aunque sea para volver a venderlo. 





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