De pronto llaman a tu puerta: son dos agentes del FBI, La familia de Quantico a la que perteneciste durante tantos años y junto a la que defendiste la justicia y detuviste asesinos. Todo aquello ya está en el pasado, te retiraste. La mujer es estricta, borde quizás, pero sabes que es muy buena en su trabajo y con una gran capacidad de observación. El compañero, un clon de anthony fontano obsesionado con la pizza, le conoces, lo has visto en la pizzeria de la esquina mas de una vez y sabes que ha estado vigilandote durante meses.
Se sientan y sacan una pila de dossiers. Quieren hacerte preguntas sobre tus ultimos casos. Han encontrado un cadaver que desapareció en uno de ellos y quieren saber los detalles de tu investigación. Este viaje al pasado solo te va a traer dolor, lo sabes, pero quizas aparezcan así las unicas piezas que faltan en el rompecabezas.
Respiras hondo y comienzas tu relato, es hora de invocar a tu otro tú.
Todos conocemos a Swery. Si no, os lo describo: japones, gafas de pasta, simpatiquisimo, te hace followback, tiene un mono de peluche llamado sharapova que lleva a cuestas y es sibarita en cuanto a bebidas alcoholicas. Este onvre ha sacado juegos de éxito modesto como extermination, spy fiction y el anterior al juego que nos ocupa el analisis: deadly premonition.
Deadly premonition cuando salio allá en 2009 fue... petecander por ponerlo de algun modo. No puedes pedirle tampoco que fuese un camino de rosas cuando a mitad de desarrollo te dicen: saltamos de generación y tenemos que hacerlo pasa xbox 360 sin tener documentación ni preparación alguna.
Pero aun así, aun con los mil defectos y un puñado de virtudes, el juego se hizo un huequecito en el hall del videojuego colectivo. Muestra de esto son los múltiples remasters y re-releases en ps3, pc y ahora en switch bajo el nombre de origins.
Y queríamos mas, mas de esto. Y deadly premonition 2 es mas de esto, destilado y afinado a su manera. Porque se nota que ahora tenían claro que iban a hacer desde el principio y ya no es el "no, meted lo de los tiros que hacerlo todo de exploración, sigilo y QTEs no gustará" o "No, es que cambiamos de generación y hay que rehacer cosas para xbox360 en vez de ps2"
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| Resumen de cómo es este juego "hago lo que me da la gana. Si pica a alguien pues mira, que le haremos" |
Quitémonos de encima ya mismo lo técnico: No es apabullante porque los gráficos todos sabíamos que no iba a ser un pasote: el juego, con su estilo con ligerísimo celshade, cumple. Tiene sus jaggies, sus artifacts en los shaders, sus mas y sus menos y sus bugs lol en las animaciones que hacen que algunos personajes se queden en t-pose o sentados en la nada. Pero aquí sabíamos a lo que veníamos: si juegas a Deadly Premonition no buscas gráficos ni la pulidez. Lo del framerate, por otra parte, ya rechina mas: Las caídas pasaban en todas las versiones del primero, aún mas en las mas nuevas, pero en este canta mucho mas y pega unos latigazos que ni en las galeras. Pero esto ocurre sobre todo en el modo estacionario. En portátil, por bajada de resolución, no se notan tantos parones (yendo un tanto a pedales aun así). De todas formas: esto es lo que tienes si lo juegas sin parchear. Tras las quejas el parche hace que vaya mas fluido.
El argumento inicial ya lo he expuesto en la introducción pero en general, sobre la historia y los personajes, cumple justo con lo esperado: Al igual que en el revival de hace 2 años de Twin Peaks, aquí tenemos mas localizaciones y la historia se cuenta a dos tiempos: Enero de 2019 en Boston y Agosto de 2005 en Le Carré, allá por Louisiana. El juego actúa como secuela, investigando a Francis Zach Morgan y los casos de Greenvale y Lé Carre debido a la reaparición de un cadaver relacionado con este ultimo caso; y como Precuela del primero, reviviendo como York los sucesos del caso de Lé Carré que supuso el principio del fin para Zach.
La historia te engancha como una pitón y se enrosca dando giros y mas giros y te invita a hacerte mil cábalas sobre por dónde tirará todo. Rellena agujeros de su propia historia y de la del juego anterior para acto seguido proceder a abrir otros agujeros donde antes tenías suelo, con mala intención, y callejones sin salida aparente. Te acabas sorprendiendo a ti mismo, como en el primero, montando un tablón de pruebas mental, bebiendo litros de café mientras las respuestas se van haciendo evidentes y las descubres razonando al mismo tiempo que York.
Los personajes secundarios, aun en menor numero que en el primer juego, siguen siendo un derroche de personalidad con sus peculiaridades, sus diálogos absurdos, sus motivaciones y sus movidas propias. Pero vamos a los protagonistas: Aaliyah Davis, la agente del FBI que investiga a Zach y que sirve de artífice para avanzar la línea de 2019 mediante interrogatorios. Tiene sus motivaciones, peculiaridades y demás y esta bien pero, por cosa de estar acostumbrado a York del anterior juego y que la mayor parte de este juego también lo pasas usando a York, no llega a brillar tanto. Queda como algo en segunda persona: parte del juego jugado desde la perspectiva de un NPC.
De York y Zach, en cambio, siguen siendo únicos y, aun siendo la misma persona, son bien diferentes: Los dos comparten el amor por la comida, el café, el punk y las películas costrosas de los 80 y 90 pero ¿de personalidad? York era, es y será un ente incapaz de rendirse, positivo e implacable. ¿Pero Zach? ay Zach... es un alma torturada, con un trastorno de personalidad múltiple, estrés post-traumático, fobia al color rojo y, por si te faltaban pesetas para el duro, con un cáncer de pulmón terminal. Un señor de 40 con mas frente que pelo que se fuma unos canutos cargaditos de lemon haze para paliar todo el dolor viviendo como si fuese "El nota"
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Aaliyah, ¿Quieres un talego doble cero que he traído del moro? ¡Es mierda culera! |
El open world, aun estando relativamente vació, cumple: zonas residenciales, gasolineras, tiendas, bares, plantaciones y el Misisipi con sus afluentes y zonas pantanosas. Solo hay unos pocos locales accesibles, pero no hace falta mas. Aun así hay todo tipo de actividades: tirar piedras al río, jugar a los bolos, tours por los pantanos y circuitos de skate. ¿circuitos de skate? Circuitos de skate. A eso voy.
Aunque una de las cosas que mas rechinaba del antiguo juego era el medio de locomoción: los coches que se desviaban, lo de la gasolina, el mapa que se auto-orientaba como le salía de los huevos...
Aquí le podemos decir adiós a todo ese engorro y decirle hola a Yorkie Hawk pro skater 1 ya que tu medio de transporte principal es un skateboard. Es rápido, todoterreno y puedes hacer trucos. Y, gracias al cielo, han añadido fast travel con lo que si no quieres darle a las piernas siempre puedes llamar al Uber de turno desde los puntos indicados.
Aquí le podemos decir adiós a todo ese engorro y decirle hola a Yorkie Hawk pro skater 1 ya que tu medio de transporte principal es un skateboard. Es rápido, todoterreno y puedes hacer trucos. Y, gracias al cielo, han añadido fast travel con lo que si no quieres darle a las piernas siempre puedes llamar al Uber de turno desde los puntos indicados.
Y, si, ha vuelto el pequeño componente de simulación que tenia el original. Corregido y aumentado:
La higiene has de cuidarla duchándote, afeitándote, poniéndote Mamon Dandy y limpiando el traje si no quieres parecer un pordiosero al que le sobrevuelan tábanos del tamaño de un b52. El hambre vuelve a ser un problema que puede hacer que tu resistencia y vida vaya cayendo solo saciable con lo de las maquinas expendedoras o en el bar. Y en lo de dormir ya entran variables si duermes en hogueras con un saco de dormir o en el hotel y si consumes café o no. El dormir fuera, ojo, puede causar que te resfríes y el hecho de tirarte horas a pleno sol puede causar que york se convierta en una gamba o se ponga moreno. Por dios, si hasta puedes pillarte una cogorza suprema que hará que york se tambalee y controle peor que el katamari damacy ¡Solo le faltaba la potera!
Para el resto Swery esta vez ha preferido una aproximación mas directa y simplificada. Ha abandonado la idea del survival horror del clásico "recoge ítems para completar puzles en el área", al ir escasito de munición, al monstruo implacable que te persigue durante un QTE (que falla mas que una escopetilla de feria) y las armas de cuerpo a cuerpo con durabilidad. Y si, ahora el control es mucho mejor en todos los aspectos.
Ha abrazado la sencillez de hacerlo un juego de acción en tercera persona. Simple y llanamente.
Las investigaciones (el profiling) ahora son zonas con diversos puntos que has de inspeccionar (y es fácil ir al grano usando la habilidad de observación que marca cuales son los indispensables).
Y en el combate solo cuentas con un arma pero con kilos de munición y la posibilidad de usar voodoo para potenciar tus estadísticas, tu arma, tu monopatín y demás. Pero cuidado, ahora los enemigos tienen efectos: te pueden paralizar haciendo que no respondan los controles o envenenarte.
En el mundo real ardillas ladronas, abejas asesinas, perros salvajes y caimanes campan a sus anchas. los accesos al "otro mundo", donde ocurre la magia, ahora implican recorrer pasillos y habitaciones laberínticas llenos de ramas y hojas rojas y enemigos sacados de un mardi-grass infernal. Son la antesala al enfrentamiento contra monstruosidades interdimensionales mas propias de Bayonetta.
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| En el mundo rojo tu brazo se convierte en el de jack skellington con ramas rojas y dispara como si del cañon de samus se tratase. |
Y cuando acabas todo aun te quedan pasar días y días en Le Carré recolectando coleccionables, desbloqueando cosas y hacer las subquests, que en algunos casos están explicadas del ojete pero bueno... tienes juego para muuuucho rato si eres coleccionista (eso si, ojo con la cuenta corriente porque la factura diaria del hotel es un hachazo)
¿Me debo dejar algo? quizás. Pero creo que he cubierto los puntos mas importantes y que mas preocupaban de una secuela de un juego de estas características. No es un diamante en bruto pero sí una piedra preciosa en bruto: valioso, extraño y, como dijo un buen día Mr. Pink de Games Ajare, "hecho con la polla muy por fuera del pantalón". Porque hacer una secuela de aquel juego y mantenerse en las expectativas es sacársela mucho.
Veredicto: un must si tienes switch. Y teniendo en cuenta que esta el primero si no lo has probado ese pillate los dos. Es toda una experiencia



La saga de Deadly Premonition se juega por la historia sin importar los petecanderismos de la jugabilidad. Que han mejorado en ese juego? Sí, pero mantiene esa esencia de pedales del 1o
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