jueves, 19 de noviembre de 2020

Renview: Serious Sam 4

El arena shooter es una modalidad de FPS que últimamente impera en el panorama de estos. El mecanismo de esto es sencillo: llegas a una zona, te salen un puñado de enemigos y has de cargártelos hasta que el juego dice que es suficiente y te deja avanzar a otra zona.

Los call of duty son arena shooters a su modo, painkiller y bulletstorm lo son, los ultimos doom lo son... pero el padre indiscutible de este genero son los Serious Sam.

Made in croatia, Sam "serious" Stone lleva repartiendo candela a hordas de enemigos aliens, robots o humanos desde 2001. Este duke nukem moreno en sus inicios que ha ido evolucionando en Josh Brolin de joven, pasando por una fase en la que parecia Stan Smith y otra que parecia el primo de zumosol de ben10,  llegó a nuestros pcs con un proposito en mente: masacre indiscriminada de enemigos sin puzzles, movidas laberinticas de buscar llaves ni nada. Avanza y masacra hordas.


Y ahora, por fin despues de retrasos y tiempo en la sombra ha vuelto. Y joder si no es un retorno como dios manda. 


La historia pues... en vez de continuar por los saltos temporales de second encounter, como debería suceder que ya está bien de dejarnos colgados ante el enfrentamiento final contra Mental, nos sitúa en una precuela del Serious Sam 3: las fuerzas de defensa de la tierra siguen luchando contra las hordas de Mental. Sam y el resto de su unidad son enviados en un tour mundial a través de Italia, Francia y Siberia en busca de un artefacto sirio (de los aliens de sirio, no de Siria de Al Assad) que pueda derrotar a Mental. 

¿A VER, QUE POLLAS PASA AQUI?

Y ahí va Sam: escopeta en ristre, gafas de sol, chascarrillos a punto de ser escupidos y preparado para ir capitulo tras capitulo masacrando bichos. En esto tienes un par de novedades: tienes las zonas clásicas del resto de juegos de pasillo, zona abierta, pasillo. Pero luego también hay zonas enooooormes al estilo de las de un battlefield que mas te vale encontrar un vehículo porque hacerlas a pie te puede llevar un huevo y parte del otro. Una harley, una cosechadora un mecha, un quad... todo esto para añadir variedad y sustancia a la matanza y, normalmente, todo esto acompañado de más hordas a las que disparar desde el vehículo o directamente atropellar. 

Otra novedad es que a diferencia de los anteriores ahora siempre hay una subquest por capítulo que te hace desviarte del camino principal y cuyo premio normalmente es algún ítem para ayudarte en tu tarea de ser la mejor máquina de matar humana sobre la faz de la tierra (y los loles de situaciones en las que se ve involucrado Sam como, por ejemplo, una breve y currada aventura de rol conversacional)

¡GOOOOOOOL! ¡GOL, ME CAGO EN LA PUTA DE OROS! 

Dicen que los gráficos son bueh. Discrepo. El juego se ve de puta madre. También discrepo porque a mi con lo justo de brillis ya me tienes comprado. Y, todo sea dicho, ya llevamos una pila gordal de juegos que tienen más presentación que sustancia y aquí estamos sobre todo para lo del jugar. Los mapas se ven bonitos, variados y coloridos, los modelos también rebien. 

Ya he dicho que los mapas son tochísimos y que se ve bien. Pero con el avance de la tecnología los juegos se hacen mas bonitos, mas detallados, mas grandes... Pues para no irnos de vacío debería haber ahí la correspondiente chicha, ¿no? Pues Croteam coincide. Que ya es suficiente bonico el nivel al que han llegado así que esa tecnología debe usarse para otra cosa: ¡MAS BICHOS!

¡MÁS BICHOS EN PANTALLA, AHI A CASCOPORRO! ¡CON EMBUDO, COÑO! ¡EMPUJA QUE AÚN CABEN MAS! ¡QUE PAREZCA UN MUSOU ESTO!¡10000 ENEMIGOS EN PANTALLA COMO MÁXIMO! ¡OJO AHÍ!

Que vale, que en el momento que más unidades en pantalla hay muchos están ahí de adorno y lo único contra lo que de verdad ves casquería y tiros son los monstruos mas fuertes, pero aún así impresiona. Y aún que esto solo pasa 2 veces y el resto de ocasiones las hordas que  te vienen son efectivamente muchísimo mas voluminosas de lo que eran en los anteriores juegos. Hordas con lo mejorcito de los antiguos juegos y algunos monstruos nuevos como los vampiros con ataque scarejump o los gordos con jetpack y lanzallamas. 

Y de postre bosses. Algunos se convierten en habituales de hordas finales y otros, los mas tronchos, solo aparecen una vez. Eso si, aplicables a todos ellos el eterno: "disparale hasta que muera". Bueno, casi todos: el jefe final de todo el juego te pone en una especie de cruce entre shadow of the colossus y just cause con Sam escalando un monstrenco de 100 metros destruyendo sus puntos débiles con C4. Que le den al jetpack del 3, hoy nos vamos de escalada.

Reventar a un bichejo en la plaza de san pedro con un mecha-papamovil es una de esas cosas que te hacen sentir que el juego es putamente EXTRA


La única pega es que la IA a veces se vuelve gilipollas y hay monstruos que se quedan ahí mirando al vacío en plan "pues hace buen día, si..." pero nada que el plomo no arregle.

¿Ostia, pero con mi armamento habitual como voy a despachar tanto mastuerzo? pues con mas armas. Todas las armas de los antiguos juegos vuelven pero, con un árbol de habilidades hecho así con un 6 y un 4 y puntos que recolectas en los niveles (muchos escondidos) y la capacidad de reconfigurarlo al momento, puedes llegar a ir a doble minigun o doble lanzacohetes o, si te apaña, ir con una recortada en una mano y un cañón en la otra. Si aun te parece poco ahora tienes tropecientos consumibles para echarte una mano (tiempo bala, modo berserk, nukes, agujeros negros portátiles y mil mierdas mas), la opción (previo desbloqueo de habilidad) de coger señales de trafico para atollinar y empalar enemigos, finishers sangrientos (aunque mas flojos en animaciones que los del 3) y mejoras para las armas por si pensabas que vas corto de potencial ofensivo a pesar de tener la intendencia de los navy seals a tus espaldas.

PICADORAS MOULINEX PATROCINA ESTE FESTIVAL DEL DESPIEZE

¿El resultado? el juego te convierte en una picadora de carne semi-imparable, limpiando la pantalla y convirtiendo el campo de batalla en un fantavilloso bullet-hell donde las hostias y los pedacitos vuelan en todas direcciones.  Nada de aguantar una posición: corre sin parar, recoge vida, munición y armadura y sigue hasta que te dejen respirar, ya sea en ese momento que vas de una zona de combate a otra o esos microsegundos en los que no pasa nada hasta que te envían otra horda mas gorda que la anterior.

Vamos acabando con unas notas sueltas: la primera musical, la ost es una maravilla llena de coros epicos y esta genial como han remezclado temas antiguos segun la tematica del capitulo. Y la segunda rendimiento: pocos rascones, no me he comido ningun bug y el juego dice que minimo windows 10 pero a mi me tiraba en windows 7 así que...


Veredicto: esto es lo que queriamos: mas grande, mas armas, mas de todo. Cumple con todo lo prometido en mayor o menor manera así que si quieres matanza dale al Serious Sam 4 sin tardanza. 







1 comentario:

  1. Vamos, el juego ideal para cuando estás hasta el gorro de 2020 y solo tienes ganas de matar de la forma más extra posible.

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