domingo, 22 de noviembre de 2020

Renview: You are empty

Los shooters de europa del este siempre tienen fama de ser petecanders como poco. Solo nos llega una pequeña fracción y de esta solo unos cuantos quedan accesibles con el tiempo, muchos son oscuros en cuanto a su conocimiento. Solo hace falta ver a los de cauldron para ver a que me refiero. 

Por norma general siguen un patrón: en lo estético están bien, aunque el engine sea una patata, y en lo jugable llegan a ser ortopédicos y están llenos de bugs aunque poseen ideas buenas u originales.

Y you are empty es otro ejemplo de esto. No se como llegué a tener conocimiento de su existencia... ¿quizas algun video de Marphy Black en youtube? ¿quizás uno de esos listados en un blog sobre shooters que solo los conoce su familia? No lo se, pero a mi la estética soviet y la desolación me pirra y el juego contenía ambas cosas. Así que vamos:

Para empezar, encontrar el juego es un puto show y cuando lo instalas es muy probable que te encuentres que el menú y las cinemáticas están rotas. con botones estirados y sin estar en el sitio que toca. Porque esto era para windows XP, no 7. Pero mira, cosas de la vida, iban con la idea en mente de que ni es una superproducción triple A y/o ni tiene porque jugarse en un futuro o algo. Su momento fue aquél en el que se concibió.

¿La historia? es 1955, y Stalin aún vive. Un militar queda en coma tras un accidente y  cuando despierta en el hospital descubre que todo el mundo se ha vuelto o loco o ha mutado debido a lo que posteriormente descubres es el resultado de un experimento fallido similar al sucedido en s.t.a.l.k.e.r. Así que a ver como solucionas esto.


Joder, parece sacado  del modo "magnicidio" del the ship

Es un shooter a la vieja usanza, un shooter con la vida recuperable por botiquines en el que, quizás, te encuentres con 5 NPCs en toda la partida los cuales te dirán alguna cosa sobre la historia o a donde has de ir y que pueden morir por accidente sin repercusión alguna. 

Lo que importa es tú, tu arma y los mutantes que aparecen danzando en pantalla: Enfermos con hierros por todas partes, perros partidos por la mitad que aún viven con una jaula manteniendo juntas sus extremidades, enfermeras pechugonas con media cara arrancada, pollos tamaño avestruz, obreros, soldados... todo un retablo casi caricaturesco de lo que te esperas encontrar en la URSS de los 50. A veces encuentras algún puzzle o documentos, notas y cartas que cuentan un poco la historia pero es un detalle secundario.  El arsenal cumple: armas reales, molotovs, una pistola de remaches y alguna especial. Lo estándar. La única pega en toda esta formula es que el personaje va mas lento que un octogenario y la acción puede ser ligeramente ortopédica y lenta a veces.

El prota es del club de la llave inglesa al que pertenecen protagonistas ilustres como adrian shepard o morgan yu

Pero en lo artístico es donde tiene ese algo como he mencionado antes.

Entre medias de la acción hay secuencias de video, estilo publicidad soviética en algunos tramos otras FMV/stop motion con el contraste a tope en blanco y negro todo muy artístico y tal, que cuentan la historia en principio de lo que le ha ocurrido al protagonista y, después, de lo que ha llevado a la situación en la que te has visto inmerso.

Gráficamente se ve como un painkiller un poco mas pocho. Lo que pasa es que no hay shaders ni fuentes de iluminación reales. Lleva detrás un currazo curioso, por curioso hablo de enorme, en el que todo depende del trabajo de texturas. Un locuron tradicional como cuando pintan sombras proyectadas en shooters con build engine, vamos. Y el diseño de niveles, a pesar de las limitaciones técnicas, están bien. Variaditos, desde un hospital ena pequeña ciudad en las afueras, zonas industriales, granjas, el propio metro y el teatro Bolshoi de moscú y todos con ese nivel de detalle que rezuma desastre, soledad y una atmósfera opresiva acojonante. 


Pequeña muestra de escenarios. Puedes notar la humedad, el frío y el silencio en ellos con solo ver las fotos


No puedo decir lo mismo de los personajes con diseño caricaturesco que recuerda a los de painkiller. Uno concluye casi que cuando un juego lo hace un equipo de europa del este los personajes van a ser petecanders. (creo que no ha sido hasta CDPR y 4A con metro last light que no han pillado el tranquillo, porque los de stalker y el primer metro también dejatelos estár...)

El teatro bolshoi y el bailarin de las BALLShoi. Joder con el paquete de ayuda...

Y el sonido... inglés con un acento jodidamente marcado y rozando lo amateur en el doblaje pero la ost refuerza toda la ambientación y la sensación de aprensión.


Me gustaría decir algo más del juego, de algo mas especial... pero no hay mucho más que decir. Es un juego que vale la pena por su atmósfera y cuyos cimientos son sólidos para que el disfrute de la ambientación no se haga insufrible. 

Valoración: No es imprescindible, quizas completamente olvidable. Pero puedes pasar un rato agradable jugándolo si te gusta cómo eran los shooters de finales de los 90 y principios de los 2000. 

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