domingo, 29 de noviembre de 2020

Renview: BIOSHOCK INFINITE

        -Ken, llaman de 2K games por la linea 6 que necesitan otro bioshock pero que la gente esta muy hasta la polla de Rapture. Que cambiemos algo
        -Pues cyberpunk y en el espacio en plan de system shock, no?
        -Mira vamos a hacerlo entre medias: dieselpunk, del palo américa de finales del siglo 19 principios del siglo 20 y la ciudad la ponemos en los cielos.
        -Es lo mismo de siempre casi pero en el aire... bueno, vale.

Y  veías los primeros tráileres y aquellos videos todo tan grande, tanta sensación de libertad y de poder ir de una isla a otra como te daba la real gana con aquella mierda garfio y tal y…

Y al final esos vídeos resultaron ser una "metida doblada" como la de Killzone 2. Porque salvo por el bonitismo gráfico, el par de plottwists torceculos y que Elizabeth al menos es una sidekick BIEN (demasiado bien diría yo). Bioshock infinite es un paso atrás en muchos aspectos.


Empezamos con la historia. Booker Dewitt, un detective adicto al juego que recibe el encargo de recuperar a una chica llamada Elizabeth en un faro. Tras llegar al susodicho faro, de forma paralela al primer Bioshock, viaja a la ciudad utópica/distópica de turno. Solo que esta vez eres disparado hacia arriba en vez de sumergirse en las procelosas aguas del atlántico.
Bienvenido a Columbia. Una ciudad flotante oculta entre las nubes ambientada en una américa de principio del siglo 20 donde los estados confederados hubiese ganado. Clasismo, puritanismo y racismo por doquier. Todo se jode cuando te enteras que el jefón de todo aquello ha predicho tu llegada como "el falso profeta" poniendo en tu contra a toda la ciudad y dificultando tu labor.

Lo mejor es que al final, con ese final y con el DLC resulta que todo ha estado interconectado, que infinite en realidad es el principio donde nace todo, que fuerzas de la naturaleza han estado jugando a tus espaldas y rapture y columbia han estado relacionadas y tus acciones acaban afectando al primer bioshock. 


La ambientación es impresionante y el unreal engine brilla en todo su esplendor. No se ve como en el trailer primero que sacaron pero eso ya es norma universal. También es de agradecer el realismo estilizado que usan, mucho más depurado que el del primer Bioshock cuyos personajes daban algo de risapena, para que negarlo.
Un inciso: se quejaron de que el juego era muy gore (y un huevo, es más gore en mi opinión el primer Bioshock, pero bueno). Pero eso es obviar que la intención de este gore es que lo gonico e idílico de todo se vaya al cuerno en cuanto tú, el llamado falso profeta por los fanáticos religiosos del lugar, pones un pie en la ciudad.


Esto es lo que te pasa cuando le haces caso a los que van repartiendo propaganda de la biblia en la calle


Otra vez: magnetófonos, vigores (plásmidos), ya no hay tónicos sino prendas de ropa las cuales te puedes cambiar (no tienen valor estético alguno) y las mejoras de los vigores se aplican a estos de forma permanente, sales (eve). Pero Ahora con solo dos armas en el inventario. Alguien me dijo que era mejor así y que le pegaba al diseño del juego y era más dinámico. Mira, no. Es una mierda. Y eso lo corrobora que metiesen una rueda de armas en el DLC de “burial at the sea”. Nadie quiere tener solo 2 armas y dejar el mastuerzo que has encontrado para sacar una sten con la potencia de fuego de un rifle de airsoft cuando lo que te convenía tener en determinado momento era un lanzagranadas.

El juego es bonito de cojones. Eso no hay quien lo discuta.


Ni diferente tipo de munición hay ya, con lo que cualquier tipo de estrategia pasa a ataque frontal suicida con lo que tengas. Vale que los plásmidos son más rápidos ahora de cambiar y que la idea es hacer combos rápidos para inutilizar a tus enemigos, pero la variedad siempre es de agradecer. 
Aun así, sobre el combate, hay que decir que aparecen más enemigos en escenario que en los anteriores y se premia despachar a los enemigos rápido cosa que no ocurría en las 2 primeras entregas. (Muchas veces da sensación de arena shooter porque aparecen 7 oleadas, matas al último enemigo y sólo entonces puedes continuar. Eso es un psche como una casa para un juego así)
 

La mecánica aquella de los raíles que se veía en los videos y que daba la sensación de que los niveles eran más grandes y casi rozando el openworld dejaban paso a unos tristes raíles que te llevan en algunos casos de punto A a B o que simplemente rodean el escenario para tener una posición elevada desde donde atacar, todo muy desaprovechado, muy “Paco rapidito que hacemos tarde”


Imaginaos una montaña rusa circular en la que el de atrás te pega tiros y tu le pegas escopetazos en toda la cara al de atrás. Eso es la mecánica de los raíles de bioshock infinite 


Ídem pasa con las expendedoras: cada vez más simplificadas. Solo hay maquinas para comprar mejorar el armamento y para mejorar los vigores y ya. Adiós también a lo del crafting que estaba en el primero: todo te viene mascadito. Y despídete de los minijuegos de Hacking, ahora si quieres que alguna máquina se ayude has de usar uno de los vigores y para abrir cajas fuertes y puertas, como he mencionado antes, dependes de Elizabeth. 


Sospecho que lo de las piezas de ropa que dan habilidades extra se podrían haber comprado en esta maquina expendedora y fue descartado a mitad. Vaya usted a saber por que... 



Y vamos a acabar hablando de Elizabeth. A nivel de personaje es magnífica su evolución. A nivel jugable: No hay que defenderla (de hecho los enemigos la ignoran permanentemente ya sean guardias o los rebeldes de VOX Populi), dependes de ella totalmente para abrir puertas con candado o cajas fuertes, te pasa objetos como dinero, sales, medkits o munición y, a diferencia de en el primer tráiler con gameplay en los que usaba también vigores con lo que podías coordinarte con ella para hacer combos, ahora solo abre “brechas” a otras dimensiones de las cuales puede sacar cajas de armas, torretas con ametralladora, ganchos de los que engancharte para llegar a sitios más altos. Aunque supongo que a nivel efectista, ya que da para bastantes escenas curiosas, y a nivel de la propia historia,  por como se ha desarrollado, al final convenía y era obligatorio el cambio.
Pero todo no va a ser bueno: ese mismo complejo de google con aspecto de Bella de la bella y la bestia, hace que el juego sea mucho más sencillo. No hace falta gestionar la munición ni rebuscar dinero la mayoría de veces, no hace falta guardarte jeringas de eve o medkits (directamente no puedes): Elizabeth te las encuentra y te las da más rápido que Sheva del RE5.




Veredicto: A pesar de las quejas es buen juego. Muy bueno. Y ahora con las versiones remaster con los dlc y demas a precio tirado vale muchísimo la pena jugarlo. 

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