miércoles, 22 de enero de 2020

Renview: Sniper: ghost warrior

Me gustan las películas de Seagal. No me escondo: adoro el nivel de clichés, tiros y costra que tienen, adoro sus bandas sonoras y efectos especiales cutres. Pero así como me gusta verlas, sobretodo con unas cervezas y palomitas, cuando un juego se acerca a eso o tiene alguna cualidad redimidora, una pepita de oro entre medio de la roña, o las paso putas.

Y en el caso que nos ocupa, no hay ninguna.

Venía de acabar Sniper elite III, al cual le dedicare un análisis más adelante. Un juego que, a pesar del síndrome "patos de feria", es mas abierto y da más cancha a estrategias que su antecesor. Y  para continuar la racha y con ganas de mas de esto pero en primera persona pues tenía en la juegoteca Sniper: ghost warrior que, desde que vi imagenes, tenía curiosidad. Y ahí que me fui.

Mal hecho.





La historia es la siguiente, abreviando porque importan muy poco los detalles: Eres un francotirador de élite, envían a un país de Sudamérica a tu comando a matar a un general, sale mal y atrapan a un espía vuestro, media campaña para rescatarlo, le rescatais, te envian a encontrar un CD PRINCO con secretos nucleares, el espía te traiciona, le matas, matas al lugarteniente del general y matas al general. Fin. Nada interesante. Los personajes son planos como una tabla y completamente olvidables, la historia está trilladisima con todos los clichés habidos y por haber pero tomándose en serio, lo cual lo hace peor. Variedad de escenarios 0: jungla, jungla, jungla, campamentos y un par de plataformas petrolíferas sacadas del baúl de decorados de la productora Asylum. Ya está cayendo por debajo de Rogue warrior y Soldier of fortune: payback con esto solo. OJO CON ESTO QUE ESTOY AFIRMANDO AQUÍ.

Las misiones en lo que a la parte de francotirador se refiere son de infiltración, sigilo. Pero se nota un nivel de pasillismo y script que tira de espaldas, o eso intenta.
Añadiendo a esto la campaña, en un intento de dar algo de variedad al gameplay, añade fases en las que controlas a otros miembros del comando. Estas fases básicamente consisten en asalto y se pasan lo de sniper y lo de ghost por el forro de los santos cojones. Haciendo mucho ruido, con punterias al final de nivel ridículas..

Cool guys don't look at explosions. La escena que va con su slowmo incluido. Cremita. 

La variedad de armamento también da auténtica pena habiendo solo una arma secundaria y el otro slot reservado para la primaria. La primaria solo hay 3 rifles de asalto y una escopeta para escoger. Todas esas armas son un asco de disparar salvo la escopeta: la pistola según le de al juego o tiene la precisión de un rifle pudiendo matar a un centinela en una torre de un tiro en la cabeza que no acertar a un guardia a 10 metros, los rifles de asalto son débiles, tienen un retroceso y una dispersión ridícula hasta usando mirilla y la escopeta es el único arma competente y sobrepotenciada del juego: no tiene retroceso, tiene una cadencia de fuego de locos y aniquila todo lo que pilla. Una escopeta siendo el arma más adecuada en un juego llamado Sniper: ghost warrior... aham...
Y uno piensa que en rifles de francotirador va a ser un gozo, pero no. 4 rifles de los cuales uno  aparece en una misión y no lo vuelves a ver, otro es el único que lleva silenciador, otro de cerrojo y otro que es semiautomatico y te lo encuentras hasta en la sopa. Pero a nivel estadístico todos se comportan exactamente igual.

A parte de estos tienes granadas que el personaje lanza como quien lanza caramelos en la cabalgata de reyes, cuchillos lanzables que aunque creas que son una buena alternativa para sigilo el arco con el que son lanzados hace lo que le da la gana y un gancho lanzable que solo se usa contadas veces y cuyo sistema de control garantiza que cuando te descuelgues acabaras abriendote la cabeza. Echas de menos tener alguna claymore para cubrir tu retirada (¿aunque para que? no hay hueco a emboscadas por la espalda) o UNOS PUTOS PRISMÁTICOS ACCESIBLES EN CADA MISIÓN PARA MARCAR ENEMIGOS.

Solo hay una mision en el que haces de Spotter. Y cuando todo se va a la mierda, por que se vá, no puedes cambiarlos por otra arma. SIN GRANADAS, SIN RIFLE. SOLO CON UNA PISTOLA SILENCIADA QUE AHORA YA NO ES UTIL CONTRA UNA HORDA DE ENEMIGOS  QUE TE HUELEN COMO PUTOS T-1000

He hablado en la introducción de sniper elite. Este juego también cuenta con un sistema de balísticas y tiempo bala (mantener respiración), con su tener en cuenta viento y gravedad y distancia, y sigilo.

De lo primero tener en cuenta nada porque todo se traduce en que si disparas un poco por encima del objetivo le das. La señal de asistencia da risa, apareciendo y desapareciendo según le sale de los cojones, y las variables influyen muy poco. Para colmo el protagonista parece tener taquicardia las 24 horas del día, rara vez bajando su ritmo cardíaco de los 120 BPMs y elevándose a 240 si lleva un rato esprintando, y tiene un parkinson atroz. Todo mal.

El sigilo es una broma de mal gusto. el indicador es horrendo y funciona cuando le sale de las pelotas  la alarma acaba saltando el 90% de las veces aunque hayas matado a alguien aislado sin ser visto a 500m con un rifle con silenciador. Ya saben que estás ahí, y saben exactamente dónde te vas a mover y por donde vas a salir y por donde te mueves aunque vayas con un traje de seto y a rastras. Da igual la cobertura y da igual que intentes una retirada porque saben dónde estás. Y esto algunas veces por arte de magia te enfrentas a un ejercito pero tienen punteria de stormtrooper y son fáciles de matar y en otras el pelotón parece que vaya armado con railguns automáticas, acertando 50 cargadores enteros y matandote. No hay término medio. Y esto es un lapo de libro cuando de pronto te ves una misión en la que has de ir en absoluto sigilo o fracasarás una y otra vez.
A esto se añade que otra meada en la palabra Ghost es que importe una mierda en general el sigilo en el resto de misiones. ya sea en algunas en las que vas en lancha y te obligan a cargarte soldados a plena vista con un rifle de cerrojo como en una infiltración disparar con un Dragunov y causando que vengan en horda los panolis. Y eso al final no provoca nada más que el estorbo de tener que matarlos a todos antes de que estén cerca y entonces no te dejen apuntar porque la cámara se va a cuenca con cada disparo que te dan. Hay un amago scripteado de lo de usar el ruido ambiente, ¡UNO! y luego proceden a pasarselo por el forro.


NO PUEDE HABER ALARMA SI NO QUEDA NADIE VIVO. Por cierto: cada vez que disparas las ametralladoras fijas la pantalla tiembla mas que una lavadora sin estabilizar centrifugando. 


Gráficamente para ser un juego de 2010 se ve realmente mal: texturas en baja resolución y estiradas, distorsiones del agua donde no se deberían ver, clipping entre el arma y el escenario, los fogonazos de las armas parecen confeti amarillo y las explosiones de barriles de explosivos son en potencia y efecto visual y sonoro igual que un petardo gordo.

El audio es algo que raras veces menciono, pero es que hasta aquí es malo a rabiar: Las conversaciones de los guardias son un bucle. No es que se repiten las mismas nivel tras nivel, que también, sino que cuando suena la última línea de la conversación VUELVEN A EMPEZAR. Pobres guerrilleros con alzheimer que no recuerdan de lo que han hablado hace 2 minutos pero eso si, saben donde estabas, has estado y estarás como si fuesen el dr. Manhattan o la bruja lola. Los efectos de las armas se asemejan a un escupitajo y en cuanto a la música solo hay 3 pistas: el tema del menú, tema de acción y tema de tensión/sigilo. Todas usadas en cada santo nivel como si de un juego cutre de la época de 8bits se tratase


La meada final en la boca. Tras asesinar al general el juego, en vez de recompensarte con una secuencia cinemática o algo, corta directamente a esto. Quizás el premio es ese: "Se acabó, paz al fin, desinstala y sigue con tu vida"

¿Sabeis como se puede resumir muy bien? Coge todas esas fases de francotirador de los últimos Call of Duty, metelas en un bol, echa a medias el sistema de sigilo y balística de sniper elite, remuevelo, meate en el bol, vuelve a remover, metelo en el horno, ponlo a 300 grados durante 6 horas, Coge el extintor a las 2 horas y apaga la cocina. Eso es lo que es Sniper: ghost warrior, una formula mal hecha, quemada y mal presentada


Bien:

  • Nada, ha sido un suplicio de principio a fin
Mal:

  • Todo. Cada santa parte del juego es un horror.
Veredicto: Salió barato para el bolsillo, pero caro para mi tiempo y salud. Es el sarcoma de kaposi de los juegos de francotiradores. Ni os molesteis. Antes me volvería a jugar Rogue Warrior o SoF: Payback.





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