El primer Prey empezó a gestarse por allá el 97, aunque un servidor se lo encontró comentado en una entradilla de un especial sobre shooters de la TopJuegos en el 99.
Aquello pintaba bien pero poco más se supo de él hasta que de pronto por el 2005 reapareció, usando el motor id tech 4 (el de DOOM 3). El juego estaba rebien y el final dejaba espacio a una segunda parte… La cual anunciaron en 2009 y esta vez iba a ser una cosa openworld en un mundo alienígena jugando como un humano cazarrecompensas amnésico que ha ido a parar allá y que ha de recobrar la memoria. Todo el mundo estaba dando pollazos muy fuerte sobre la mesa ante la premisa tan requetebuena que se vio en un tráiler prerenderizado que te vendía el oro y el moro… pero al final todo se fue al garete y cancelaron el juego en 2014…
Y de pronto llega 2016 y “Good morning, Morgan. Today is June 12, 2016”. Bethesda, que había adquirido los derechos del juego, se saca el rabo junto con Arkane, los muyayos detrás del “Deshonrao” , en plena E3 anunciando un reboot de la saga: dia de la marmota, brillis por todas partes, gravedad 0, conjuntivitis , la familia de Venom el de spiderman en plena reunión, llaves inglesas y escopetas. Y yo con el hype que se me comía, aunque cauto por si iba a ser otro de esos juegos de “un tráiler pre renderizado y adiós”.
Pero no, fueron saliendo tráilers… con 0 bombo porque en Bethesda preferían quemar con el Doshonrao, DOOM, Fallout 4 y la enésima versión de Skyrim y ya se ocuparon de poner trabas a todos los medios en cuanto a lo de hacer análisis antes de la salida... Así que al final llego el dia 5 del 5 y salió el juego… con tan poca repercusión mediática que casi ha pasado inadvertido.
Y me parece fatal.
Estamos delante de un JUEGARRAL. Han metido system shock, half-life, dishonored, crysis, deus ex, sin… Qué coño, han cogido toda la estantería de Shooters y RPG en primera persona de los últimos 20 años y le han dado a BLEND.
El juego empieza dejándote elegir si onvre u envra. Va a dar igual la elección: seguirás siendo el científico chino-alemán y las interacciones con el resto de personajes no cambian ni un ápice. “Buenos días Morgan”, paseíllo, pruebas, experimento… hasta que se jode todo como si esto fuese Black Mesa. De pronto empieza el bucle de nuevo, pero te acuerdas de lo que acabas de presenciar y, como esperabas, hay cambios en la situación: Un cadáver en el pasillo, una llave inglesa, un golpe y… todo se desmonta. Te encuentras que te han estado monitorizando para dios sabe qué y durante dios sabe cuánto, pero por lo que pone en el calendario no parece haber sido un par de días y desde luego para nada bueno por lo que después comprobaras…
Sombra aquí, sombra allá. Maquillate, maquillate. Y un espejo de cristal. y...
Y no te vas a volver a ver el pelo salvo en los videos que te has dejado por la estación. No hay reflejos en tiempo real.
En el transcurso del viaje vas consiguiendo neuromods (¿os acordais de los plasmidos/vigores de Bioshock o, más concretamente, los poderes psiónicos de system shock? Pues eso), chips para mejorar el traje y el visor, armas (entre las cuales destacar el gloo cannon, una pistola de espuma de poliuretano que lo mismo te sella una brecha en el casco de la estación que te frena enemigos o te monta una plataforma para escalar) y kilos y kilos de basura que, como ecologista de pro, puedes reciclar para obtener materiales con los que fabricar desde munición hasta kits para repararte el traje o neuromods que van con DRM.
A parte de la señora misión principal, hay un buen puñado de sub-misiones que, aparte de entretener, te desvelan más sobre la historia de Talos, los Typhon, quien eres y, ojo cuidado, acaban influyendo en el final de forma sutil. Así que ojito con a quien salvas o jodes. Hay mil formas de conseguir el mismo objetivo, en orden completamente variable y yendo casi por donde te salga de los bajos. De la forma más expeditiva a la más sigilosa. Y si por algún motivo no puedes llegar o hacer una cosa de una forma es 99% seguro que podrás llegar al mismo punto o podrás hacer lo mismo de otra forma, por otra vía o en otro momento. Por ejemplo, a excepción de un par de ítems, el resto de objetos o sus planes de fabricación es probable que los consigas en diferentes momentos. A mí me ha costado 30h y no he acabado creo ni la mitad de misiones secundarias. Y menos los finales, porque hay cosa de unos “6” posibles.

Sigo sin entender que hace Santiago Carrillo en la cocina, pero mira...Hablemos del arte y los escenarios. ¿Podemos hablar del arte y los escenarios? Porque me muero por hablar de esto. La estación es un jodido primor: La ambientación retro-futurista entre medias de 2001 odisea en el espacio y Bioshock da gusto verla. Unos PCs sacados de deus ex que contrastan con cámaras de vigilancia que parecen salidas de principio del siglo pasado. Las zonas del vestíbulo o de la tripulación con sus detalles dorados de art decó, madera por las paredes, planticas, ordenadores de estos que van a cintas magnéticas dejan paso de golpe a zonas que parecen sacadas de la Nostromo. Y todo estro mientras la estación va dando vueltas sobre su eje y va pasando de estar iluminada por la luna y la luz artificial a pegar un solazo que ni Murcia en Agosto. Que por cierto, Arkane con el tema motores y ports se ha redimido rato larguísimo desde lo del voidengine del Doshonrao y lo chusco del port de PC. El juego bajo Cryengine luce bellísimo hasta en bajo y no he sufrido ni una ralentización. La única peguilla es que ojalá más opciones de personalización gráfica, pero mira: a tirar de block de notas.
Y ojo que no solo vas a explorar lo ancho y alto y largo de la estación, sino también el ancho, alto y largo de alrededor de ella. Sales al espacio y la estación por fuera está llena de recovecos, roña espacial, cadáveres y algún satélite/lanzadera a la deriva. Así que hay tema que explorar. Y por si fuera poco los controles para moverte por el espacio, físicas, etc son un gustazo. Ojala poder catar esto en realidad virtual, pienso para luego darme cuenta de que debería jugar con una palangana al lado y un kilo de biodramina.

Estos paseos por el exterior serian hasta relajantes si no fuese por el hecho de que por fuera de la estacion tambien hay Typhon, y normalmente de los más gordos, esperando para jodernos
La ost la estoy escuchando en bucle desde la salida. Mick Gordon es un monstrenco y ha compuesto una cosa que cae entre vangelis y Steve Reich que es una maravilla. Solo sonando en los momentos de combate o en puntos vitales como la primera salida al espacio o al llegar a las oficinas del vicepresidente de Transtar, por ejemplo.
Este análisis se escribió tras su salida hace ya 3 años. Desde entonces arkane ha demostrado su cariño al juego multiples veces, no solo añadiendo un modo de multijugador a lo prophunt en el que un superviviente ha de liquidar a 5 mimics ocultos por el escenario, sino que han sacado un modo infinito aleatorizado en el cual se cuenta una historia paralela a la del juego principal ambientada en una base lunar de Transtar, con 5 personajes con sus propias debilidades y virtudes.
Y si te quedabas con ganas de que hubiese mas sustancia en el primer juego han acabado por implementar cositas que se dejaron en el tintero como roturas de huesos, efecto sangrado, radiación, quemaduras... todos provocando cambios en la jugabilidad y no curables con un simple botiquín. Y si quieres volver a jugarlo aprovechando estos cambios hay 3 modos más desde modo paseo a supervivencia pasando por new game + (un modo que debería haberse incluido de entrada, todo sea dicho) y una dificultad completamente personalizable. ¡Si es que es un no parar!
Bien:
- TODO: gameplay, arte, musica, historia, quests, variedad...
Mal:
- En su salida, la estabilidad marca bethesda que podia joderte los saves
Veredicto: Lo compre de salida entonces y, hoy en dia, volveria a hacerlo sin dudarlo ni un segundo. Puta bethesda, viva arkane (excepto por la atrocidad del wolfenstein: youngblood)

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