Ace combat (el 5 de ps2 que es con el que me inicié) solventaba todo esto: una flota bestial, una historia interesante y un nivel de detalle que, para lo que había visto hasta entonces, me parecía una maravilla. Después llegó el 6, que es uno de los puntos que me vendió la 360, y de pronto un vacío durante años sin sacar nada.
Nada hasta que anunciaron Assault Horizon el cual, tras ver trailers, me llamaba menos que los otros y que tras leer sobre él aun me llamó menos. Así que me lo salté hasta que pude adquirirlo por un mísero euro.
Ahora, en mi intento de continuar reduciendo mi backlog, ha tocado catarlo. Y por ahora me hubiese salido mas rentable comprar un café con aquel euro.
(Antes que nada, decir que este análisis es de las versiones de PC y sobremesa. La versión de 3ds es un remake buenísimo del Ace combat 2. )
Para analizar el juego voy a hacer un "¿Qué es y que no es de un Ace Combat?"
Primero: es un juego cuya historia ocurre en su propio mundo, Strangereal, con sus países, conflictos, historia y movidas y en el que encarnas a un piloto anónimo, del cual solo conoces su call sign, y un equipo, del cual sus miembros pueden sobrevivir o no, con personalidades definidas y sus movidas propias y a los cuales acabas cogiendo cariño.
No es:
- un juego cuya historia ocurra en el mundo real. ¿Por que? Porque en strangereal tienes un conflicto entre dos países que no conoces de nada, poniendo toda la guerra en una zona gris en la que lo de buenos contra malos no acaba pudiéndose aplicar sino que hay una serie de complots ya sean conglomerados de empresa, los belkans o ultranacionalistas. Si lo colocas en el mundo real acaba siendo Americanos buenos contra Rusos malos y BOSNIO VENGATIVO PEOR.
- Un juego donde encarnas a un coronel americano con cara de Kirk Douglas con sus movidas, soltando frases cliche sobre el malo, donde todo le sale bien. Con personajes tan putamente insulsos que deseas que los derribasen a todos para no tener que verlos en el siguiente briefing.
No aguanto más la superioridad aérea rusa nano...
Segundo: es un juego en el que prima la velocidad y las piruetas a muchos Gs con cazas y bombarderos, superarmas, supercazas. Pero es un arcade en el cual tienes tu barra de vida y TODO depende de tu pericia controlando el avión. Y aquí es donde el juego se cae con todo el equipo:
No es:
- Regeneración de vida con el símil mecánico de la bloodscreen que plaga los FPS de hoy en día. Añadido a esto esta el hecho de que el daño es completamente arbitrario y si no haces o vas por donde ellos quieren los misiles del enemigo impactan aunque estés a 15 kilómetros y en cuestión de segundos te han enviado 6 con lo que comes mierda.
- QTEs metidos con calzador. Desde obligarte a pulsar un botón para mirar en cierta dirección a esa mecánica del dogfight. Aquí me extenderé un poco: El juego está hecho para que tengas que abusar de esta mecánica hasta el punto de que ciertos enemigos solo son abatibles en este modo, de cualquier otra forma los misiles no aciertan ni aunque estés pegado al culo del enemigo porque tienen un suministro eterno de bengalas o directamente el misil no esta por la labor de acertar o misteriosamente su potencia explosiva se queda en la de un globo de agua. La mecánica ademas pone el piloto automático y se convierte en tiro al pato. apretar dos botones y ya, con el ocasional orientar un poco el avión para que el blanco esté en la retícula y otro QTE (por si había pocos) para hacer una contramaniobra.
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON, EL PIONERO DEL "PRESS F TO PAY RESPECTS". AQUI "PRESS E TO VICTORY"
- Dificultad es completamente artificial. Los primeros niveles te obligan a usar el Modo dogfight una y otra vez. ¿Como? haciendo que los aviones tengan un suministro ilimitado de bengalas si no lo usas y que los misiles siempre fallen o hagan nada de daño como he mencionado antes. En cuanto entras en el modo dogfight de pronto tooooodo impacta y reciben daño. Tal es el nivel que el jefe final te obliga a hacer un tour por todo Washington D.C. en modo dogfight disparándole para que en realidad no le hagas daño hasta que llega a determinado punto en el cual si, y entonces con una décima parte de lo que le has calzado entre pecho y espalda antes su avión se convierte en chocapic.
- Las armas especiales son decepcionantes hasta decir basta por lo mencionado anteriormente. Pongamos un ejemplo: en Ace Combat 6 después de pasarte toda la campaña desbloqueabas una burrada llamada CFA-44. El caza de marras tenia un par de vainas de misiles aire-loquefuese que limpiaba, fijaba y daba esplendor a les cielos en segundos fijando blanco desde lejos para que no les diese tiempo a maniobrar. En este juego esta disponible en el modo libre (desde el principio) y toda esa potencia se queda en nada por, efectivamente, los enemigos indestructibles que no caen o en los cuales no impacta nada salvo que uses el modo dogfight. Para rematar el supercaza de esta entrega es una mediocridad en cuanto a armamento se refiere y se queda en un SU-47 Berkut pocho.
¡Veas a ver si metes algun indicador más y untas los doscientos pitiditos y la cámara con parkinson, ostia!
Tercero: es un arcade, en el cual te hacen un briefing detallado para que veas a que tipo de unidades te vas a enfrentar, ganas puntos, hay calificación en las misiones y esos puntos sirven para poder comprar los aviones y sus armas especiales. Un juego de pilotar cazas donde la variedad viene de lo que pasa en las misiones o con pequeños giros en las mecánicas.
No es:
- Un juego en el que la historia vaya por delante del juego en si, donde no valoras lo que hace el jugador. Que avanzas a piñón fijo una misión tras otra y que no empuja a rejugar las misiones.
- Un juego en el que el briefing esta en una secuencia de vídeo sin especificar nada, pero cuando vas a elegir avión ya tienes varios desbloqueados, pero ojo, solo puedes seleccionar los modelos que ellos quieren que uses para la misión. Todo muy encorsetado y de la manita.
- Un juego en el que a parte de los cazas tienes misiones con otros personajes con bombarderos pesados, un helicóptero apache y, lo peor, de artillero de un AC130 y de un blackhawk. Porque estas ultimas son misiones hechas mal, copia pega de call of duty con los mismísimos controles y mismos puntos. Y las del helicóptero el control es putamente asinino y pocho, haciendo barrel-rolls para esquivar cohetes a 3 metros del suelo, haciendo sonido de papelera cuando chocas contra algo sin recibir daño. Es mas agradable como simulador de pilotaje de helicópteros el FarCry 5 o GTA 5 que esto.
El reboot de modern warfare bien (el del coche volante lleva un carrerón de miedo)
Lo único que se salva es la OST en determinados momentos (mas floja que la de los otros Ace Combat también) los gráficos y la destrucción de los aviones, que eso fue un punto positivo ver como se hacían añicos en vez de desaparecer en una bola de fuego.
Y ¡BOOM! SE CONVIRTIERON EN CHOCAPIC!
Tras decir todo esto, puedo resumir el analisis en una frase: Assault Horizon no es un Ace Combat, es un Call of Duty con cosas que vuelan. La historia es un copia pega de la de los modern warfare con arma nuclear, invasión rusa y eslavo vengativo, porque le hicieron algo a alguien que apreciaba, incluidas. Todo el gameplay huele a call of duty: desde los QTEs a la "oilyscreen" pasando por todo lo scripteado que está.
Lo que me sorprende es que es del mismo equipo que ha hecho los anteriores. No sé en qué punto del camino namco y project aces se les fue la flapa y procedieron a mear en todo lo que había hecho de sus juegos eso, sus juegos. Pero al menos, todo esto lo han remediado con el Ace Combat 7, del cual ya haré review algun dia.
Bien:
- La banda sonora
- La destrucción de aviones y los gráficos en general
- La jugabilidad de call of duty no tiene hueco en un juego de aviones
- El abuso de los eventos scripteados y de los QTE
- La dificultad artificial
- La historia
Veredicto: Jugaría mil veces al aerofighters assault de Nintendo 64 antes que volver a jugar este bodrio. Evitad como la peste la versión de consolas de sobremesa. Si quieres algo de la época en pc más vale jugarte el HAWX.






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