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jueves, 10 de septiembre de 2020

Renview: Metro 2033 + redux


Erase que se era el juego slav por antonomasia. Me refiero, claro, a s.t.a.l.k.e.r. . Pero este análisis no va de s.t.a.l.k.e.r. . Eso para otro día porque tiene mucha miga.
El caso es que de GSC, la compañía que realizó s.t.a.l.k.e.r. , muchos empleados salieron por patas cuando vieron que la empresa se iba a ir al garete y fundaron 4A games. Y en cuanto tuvieron el motor y ya que estaban especializados todos en lo slavcore, ruina y mutantes encontraron en el best seller de Dimitry Glukovsky, Metro 2033, un vergel de posibilidades para hacer lo que mejor sabían.

Y tardaron su tiempo en sacarlo eh? las malas costumbres persisten y estamos hablando de uno de los ultimos juegos que salieron publicados por la antigua THQ con lo que te puedes imaginar los tirones de pelos que estos se pegaron al ver que esto iba de camino a ser un s.t.a.l.k.e.r. electric bogaloo. Pero mira, al final 4 años mas tarde salió.


“Oye ¿y que tal?” Pues mirad: