Ultrakill:
¡ESTO ES LO QUE QUERÍA, PEOPLE CAN FLY, ESTO! ¡ESTO Y NO LA QUE ME COLASTEIS CON BULLETSTORM! Han tenido que venir New Blood y recoger en su regazo a este señor para que tengamos la buena mandanga.Un arena shooter pasillero en el que recuperó vida bañándome en la sangre de mis enemigos, donde puedo correr como un gamo y saltar rebotando en paredes y dando pisotones para tirar a los adversarios hacia arriba, despedazando bichos, haciendo parry a sus ataques con mis puños robóticos y pidiéndome muy fuerte que me meta a distancias cortas. Todo esto a toda ostia, haciendo combos muy locos con la musica a tope y bosses cada 2 fases jodidos hasta decir basta en los que la única directriz es "dispárale hasta que muera". Efectos de luz guays pero manteniendo píxeles y polígonos como en los viejos tiempos.
Ghostrunner:
¿Alguna vez has querido sentirte raiden o gray fox en primera persona? por ahora solo tenias como opción jugar como genji en overwatch y, por limitaciones del multiplayer, de flipadas llevabas lo justo antes de que algún coreano te diese por el final de su gentilicio.¿Que pasa si te digo que puede hacerse una realidad? este juego es eso: esquivar, parries, cortes precisos y rápidos con ayuda de breves segundos de tiempo bala si lo necesitas y kilos de parkour. Pero cuidado: un solo disparo y comes mierda y vuelta al checkpoint. Todo en un entorno cyberpunk deudor de akira, blame!, blade runner, y demás, renderizado a la perfección con uengine 4 y una ost que rezuma synthwave.
No quiero ni pensar en si hay más habilidades a desbloquear y bosses el locuron que puede llegar a ser.
Liberated:
Imagina las tiras cómicas de max payne o las secuencias del XIII y ponlas en el estilo artístico de Ashley Wood. Con lo que tienes haces un shooter de scroll lateral en tercera persona. Ahí tienes Liberated. Varias historias interconectadas contadas en formato cómic con sus bocadillos y sus viñetas, algunas dibujadas para avanzar la trama y otras como, literalmente, marco en el que transcurre la acción del juego.Tiros, puzzles, sigilo y plataformeo artsy en estado puro. Claramente hay cosas a mejorar: el control con el teclado y el ratón a veces se va la pinza (recomiendan mando pero apuntar con mando mira, yo no puedo) y algunas animaciones pues no están muy allá. ¿Tiene potencial? a patadas.
HROT:
Frag like it's 1996. Este slav quake tiene todo y más: la hoz y el martillo de melé, armas locas, vehículos, áreas secretas, monstruos que van a por ti por tierra mar y aire, llaves, luces destruibles, escenarios con elementos interactivos y leche semidesnatada para curarte. Todo esto ocurriendo en una ciudad de checoslovaquia tras un desastre sin nombre en 1986 (para nada relacionado con el de un país vecino que empieza por U en ese año, para nada)Se juega cómo 1996 y también se ve como en 1996: con profundidad color de 8-bits, kilos de marrón, gris y rojo y polígonos y pixeles como containers usando un motor programado aposta para que quede viejuno auténtico.
Una vuelta al shooter antiguo hecha con tiento y mimo. Lo único malo quizás los efectos de sonido están un poco mnye y la ost no destaca mucho. Pero que será un juegazo quizás a nivel del Dusk no lo dudo ni un segundo.








El HROT me llama MUCHO.
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