Daba de palmas cuando empezaron a salir imágenes. Llevaba desde ace combat 6 sin jugar a un juego de aviones mien (hawx pues mñe, sufi pelao) y entre los gráficos y la promesa de la vuelta a la jugabilidad y setting de antaño (en oposición a assault horizon y el only multiplayer infinity) me tire en picado contra el (además valía la pena teniendo en cuenta que con la precompra te regalaban el ace combat 5 en ps4, el cual abandoné en su dia en la penúltima misión porque era puto manco)
En fin, daría la chapa otra vez con lo que me gustan los juegos de aviones y ponerme danger zone a toda hostia mientras la ametralladora hace brrrrr y los pepinos silban al caer. Pero eso ya lo hice con el hermano tonto de la saga así que entremos en materia de por que este es el mejor ace combat hasta la fecha.
Ace combat 7 te vuelve a poner en strangereal, Han pasado años desde que el complot de los Belkan se destapase, todo parecía paz y armonía y estaban construyendo un ascensor al espacio como símbolo de unión entre los pueblos. Pero como en ese mundo si no sacan los aviones a pasear cada pocos años no viven esta vez se desata una guerra entre los países de Osea y Erusea. Todo parece ir con normalidad hasta que entran en juego los drones y un pelícano de contrachapado llamado el Arkbird, con una capacidad ofensiva de la ostia y que suelta cientos de drones con capacidad autónoma donde quiera que vaya.
Tu protagonista, nombre en clave Trigger, acaba en un batallón de castigo por un crimen que no cometió y a partir de ahi tendra que hacer lo posible para limpiar su nombre y acabar con la amenaza.
Vamos, el pretexto de siempre de: guerra, adversarios tienen superarma y super escuadron, los adversarios están siendo manipulados, has de cargarte la superarma y el super escuadron.
Entre medias de todo esto tienes las historias paralelas de un científico, la princesa de Erusea y una mecanica que ha acabado en la misma prisión que tu mostrando la historia desde diferentes ángulos. Porque las cosas desde la cabina no se aprecian en toda su magnitud. Eso es una cosa que llevan haciendo desde hace tiempo en los ace combat: no se perfila un bando bueno y un bando malo sino que todos están en una zona gris. Si, se ha de definir un "malo" porque esto, a fin de cuentas, es un arcade... pero normalmente siempre es alguien externo a las partes en conflicto, un grupo de conspiradores en la sombra manejando los hilos.
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| ¿Veis ese pirulo? pues eso es el ascensor sideral por el que se están dando de hostias todos |
En lo jugable sigue siendo un arcade: te dan el briefing de la misión y has de cumplir los objetivos en el tiempo que te marcan. Cuanto mas rápido cumplas, menos daño recibas y mas aviones derribes mejor puntuación y mas pasta tendrás para desbloquear los aviones y las mejoras. En cuanto a las misiones son variadas: Desde erradica las fuerzas enemigas en diferentes puntos del mapa a batallas puramente aéreas ya sea en montañas heladas, desiertos con tormentas de arena, noches nebulosas sobrevolando la ciudad, cañones llenos de pilares de roca durante una tormenta o en medio del océano sobre unas islas. Por supuesto, esto es project aces así que no pueden dejarnos sin los obligatorios niveles de "vuela a toda ostia por pasillos estrechos", que pueden ser:
- Pasillo estrecho mientras esquivas las paredes y disparos.
- Pasillo estrecho formado por zonas minúsculas que hay entre las zonas cubiertas por radares.
- Pasillo en un cañón rocoso vigilado con proyectores y en el cual has de volar por debajo de la altura del radar.
Eso si han mantenido lo de los checkpoints que introdujeron desde ace combat 6, porque palmarla por un error y recomenzar en según que misiones apetece nada y menos.
Los controles funcionan de maravilla como en los anteriores y ahora con 0% de QTEs que no tenían cabida en esta saga. ¿Te viene uno por cola? apañatelas, ¿un misil? apañatelas, ¿has de hacer dogfight? ¡maniobra tu, copón! Todo es cuestión de tu pericia al pilotar y no es difícil hacerte con el control. Eso si, recomendadisimo usar el modo de control normal y no el de principiante o las vas a pasar mas putas que caín para esquivar.
Añadido a la clásica entrada en perdida (a veces necesaria para algunas maniobras) se añaden otro par de riesgos no relacionados con recibir plomo: las tormentas eléctricas afectan a los instrumentos del avión dejando los sistemas de navegación y de fijación de blanco inútiles y por otra parte el entrad dentro de nubes puede provocar la congelación del motor haciendo que caigas, asi que mucho ojo. Por si fuera poco, las nubes de por si también tienen otro componente jugable afectando a la distancia de fijación de blanco. Mal para ti pero también mal para los pilotos enemigos con lo que de equilibrio bien.
Eso sí, algo que ha desaparecido son las funciones de dar órdenes al resto de escuadrón. Lo teníamos desde AC5 y ahora se ha eliminado en pos de que vayas tu a saco y arrases. Que vamos, tampoco acababa sirviendo de mucho lo de las órdenes.
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| Vuelven los despegues y aterrizajes y repostar en medio del aire. Son a prueba de tontos pero están desde el juego de top gun como método de puntos extra y da más inmersividad aún |
El plantel de aviones es enorme entre cazas, multifunción y cazabombarderos. Junto los obligatorios super-cazas experimentales obligatorios de cada entrega (en este caso el del juego base y 3 mas de los anteriores títulos en formato DLC) Pero como extra ahora puedes desbloquear y equipar mejoras en función de lo que te vayas a encontrar en la misión o el armamento que vayas a utilizar dando aun mas control sobre como quieres jugarlo.
¿Quieres dogfights de ametralladora a corta distancia en las que tu pericia sea vital? metele a maniobrabilidad y a la ametralladora. Los misiles pa' quien los quiera.
¿Quieres dejar zonas con edificios echas un erial? metele a mejorar las bombas y blindaje.
Lo único regulero de esto es que normalmente de lo que te anuncian al principio de la fase de pronto a mitad de esta te cambian los esquemas y te has de joder y luchar con lo puesto. Es como si te dicen que vas a jugar al fútbol y a mitad de partido el equipo contrario sacan palos y te dicen "ahora hockey". Que también, saliendo por determinada parte del mapa puedes ir a cambiar el armamento y repostar munición a mitad en según que misiones pero las partes que pueden darte una ventaja no.
Y los gráficos brillan como siempre: Modelados de aviones con todo lujo de detalles fuera y dentro de la cabina, fotos de satelite en altisima resolucion para los terrenos y demás ingame con cielos azules y colores vivos. Adiós a la desaturación en parte por limitaciones gráficas de los de ps2 y en parte por tendencia artística de 6 y assault horizon.
¿Las únicas pegas? pues mira, la primera es que hasta ahora project aces habían usado su propios motores que siempre han dado una calidad cojonuda. Pero aquí con epic hemos topado: han usado uengine 4 con lo que, como cada santo juego que usa este motor, tiene el problema de texturas que tardan medio siglo en cargarse, siendo mas acusado esto en PC.
Y la segunda es que no vuelve la única cosa buena que tenia el Assault Horizon que eran los cachitos de avión volando por todas partes a medida que tus proyectiles impactan.
El diseño de sonido otra maravilla con la música y otros sonidos amortiguándose cuando pasas a través de nubes, el eco del sonido de los propulsores y explosiones y la banda sonora en la línea de siempre con orquesta y coros épicos, momentos stranger things o tron, rock y temas que parecen sacados de un anime de los 80.
¡SI ES QUE SON UN PUTO PRIMOR!
Y para acabar un par de cositas:
- El dlc depende de si quieres soltar 24 pavos por 3 aviones, skins y 3 misiones mas que están simpáticas. Si me preguntáis a mi pues las misiones traen a la memoria la primera mitad del Ace Combat 5 y final del 6 y los 3 cazas son una cosa burrísima en potencia ofensiva y vuelo. Está bien pero mejor por menos pasta.
- Si tienes casco de VR y no te mareas estás de enhorabuena porque el juego tiene soporte ´VR. Vale, son un puñado de misiones que no son de la historia principal, pero la experiencia parece que lo vale (yo no he podido probarlo. puta byda)
Veredicto: si os gustan los juegos de aviones pero no queréis estar media hora haciendo comprobaciones de las funciones del caza para luego estamparos al intentar despegar aconsejo encarecidamente soltar perras. Lo mejor de la saga clásica y además accesible en varias plataformas.





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