domingo, 24 de enero de 2021

Renview: Dishonored 2

Arkane lleva refinando la fórmula del Arx Fatalis durante años y cada vez son mas eficientes y lo hacen mejor (excepto con esa basura de Wolfenstein: new blood). También se están labrando un porvenir con el tema de sucesores espirituales, siendo el primer Dishonored casi un sucesor espiritual de Thief y siendo Prey 2017 el sucesor espiritual de System Shock.

 y después de dejar un lore guapens que explotar y unos finales abiertos a una posible secuela con el primero, y sus DLCs, pues no tardaron en sacar una segunda parte. Cuyo título ojalá se hubiese traducido como "Doshonrao". Pero a Bethesda les gusta dejar pasar oportunidades maravillosas se ve...


Al lío, va:


La historia: Todo va guay en Dunwall. los inventos de Piero y Sokolov hacen la vida más fácil. Seguimos en un mundo teslapunk donde hay poderes sobrenaturales y la electricidad se saca de aceite de ballena como si fuese Futurama.
¿Todo va guay? ¡No! una vez más se tiene que joder todo gracias a un complot judeo-masónico que nunca cesa: la líder de las brujas de Brigmore, e hija bastarda del emperador, Delilah, vuelve cual maléfica al palacio en medio de una ceremonia para reclamar el trono. Golpe de estado, convierte a emily o a corvo en piedra, eso depende de ti) y el restante es encerrado. Por descontado el héroe escapa, vuelve a hacer el pacto con el forastero para recuperar sus poderes y parte en busca de la cuadrilla de traidores que hay detrás del golpe de estado para darles caza y de una explicación a los nuevos poderes de la bruja piruja y un remedio para sellarlos.

Pero en Dunwall no están, a excepción de Delilah. Te toca ir a Serkonos. Una isla que, en principio por los trailers hacía pensar en la india (por imperio británico y los uniformes de los guardias y tal), pero que resulta ser una mezcla de todo lo que hay de islas en el Mediterráneo (joder, si están Sagunto y Cullera) Y en tal idílico lugar el percal que te encuentras es: Guardias con salacots, pobreza, criminales, fanáticos, gobernadores hijoputescos y una epidemia de mosquitos parásitos.  
Vamos, huele a colonia. A colonialismo, quiero decir.

Si bien me gustaba mas la estética de Londres victoriano del primer juego este no deja de ser precioso.

Y, como siempre, el nivel de caos afecta al desenlace y, en general, a los escenarios. Solo que en vez de ratas ahora tienes mosca-avispas que anidan por todas partes y ponen huevos bajo la piel y órganos de los cadáveres. Precioso. Y por si fuera poco esta vez  hay un porrón y medio de permutaciones extra que afectan al final: desde según con quien juegues a quien dejes vivo o con quien te alíes. ¡Por poder puedes hasta cambiar el presente del propio juego!

El "reloj" del forastero: un cacharro para viajar entre dos tiempos distantes. Solo lo usaras en una misión pero lo vale todo


El gameplay ya te pone en una disyuntiva desde el principio: Emily o Corvo. Nuevo o viejo. Padre o hija. Podrías pensar que da igual pero lo cierto es que no: cada uno tiene sus propias habilidades. Algunas actúan de homologas de las del otro pero otras definen directamente el tipo de aproximación y combate de tu primera partida. 

¿Por el resto? Se juega como el anterior: Tienes zonas abiertas en las que hacer alguna que otra subquest, investigar y rapiñar y luego ya las fases semiabiertas donde tienes que llevar a cabo los golpes contra los traidores. Pero la constante es sigilo o ir dejando privado o muerto a todo el que encuentres y mejorar habilidades y equipamiento. 

El sigilo sigue funcionando de película, al igual que el combate. Pero con los nuevos poderes de Emily (como el látigo o vincular destinos de varios enemigos) da lugar a estrategias y combates mas locos si cabe. Y si quieres caldo toma dos tazas: en NG+ puedes escoger al personaje con el que no jugaste la primera vez y añadir al pool de sus habilidades las del otro.

El látigo de oscuridad: lo mismo te ayuda a alcanzar cornisas que trae para ti a enemigos para convertirlos en pinchito.
Emily en cuanto a sus poderes parece más venom que otra cosa. 


Gráficamente luce espectacular. El diseño de personajes de Sergey Kolesov y su "rat people" sigue siendo TAN maravilloso como en el Dishonored original. Y los escenarios son una maravilla a nivel estético, con esa mezcla del mencionado anteriormente teslapunk con entornos mediterráneos como de diseño con mil y una maneras de llegar de A a B.
Tampoco se corta con el gore, con desmembramientos 
Eso si: a diferencia del primer Dishonored que usaba Uengine3 y Prey que usaba Cryengine este usa void engine, motor propio hecho a partir del iD5, bien potente. 
Pero aquí viene el palo: aún tras actualizaciones varias el juego va a pedales a menos que tu pc este bien actualizado así que ojo con esto. 
Ah y la ost de puta madre de la mano de Daniel Litch (si, el que compuso la ost de Dexter).




Veredicto: Arkane superándose otra vez. Es Dishonored corregido y aumentado. Si te gustó el primero, o te gustan los thief o los juegos de sigilo, dale sin temor.





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