y después de dejar un lore guapens que explotar y unos finales abiertos a una posible secuela con el primero, y sus DLCs, pues no tardaron en sacar una segunda parte. Cuyo título ojalá se hubiese traducido como "Doshonrao". Pero a Bethesda les gusta dejar pasar oportunidades maravillosas se ve...
Al lío, va:
La historia: Todo va guay en Dunwall. los inventos de Piero y Sokolov hacen la vida más fácil. Seguimos en un mundo teslapunk donde hay poderes sobrenaturales y la electricidad se saca de aceite de ballena como si fuese Futurama.
¿Todo va guay? ¡No! una vez más se tiene que joder todo gracias a un complot judeo-masónico que nunca cesa: la líder de las brujas de Brigmore, e hija bastarda del emperador, Delilah, vuelve cual maléfica al palacio en medio de una ceremonia para reclamar el trono. Golpe de estado, convierte a emily o a corvo en piedra, eso depende de ti) y el restante es encerrado. Por descontado el héroe escapa, vuelve a hacer el pacto con el forastero para recuperar sus poderes y parte en busca de la cuadrilla de traidores que hay detrás del golpe de estado para darles caza y de una explicación a los nuevos poderes de la bruja piruja y un remedio para sellarlos.
Pero en Dunwall no están, a excepción de Delilah. Te toca ir a Serkonos. Una isla que, en principio por los trailers hacía pensar en la india (por imperio británico y los uniformes de los guardias y tal), pero que resulta ser una mezcla de todo lo que hay de islas en el Mediterráneo (joder, si están Sagunto y Cullera) Y en tal idílico lugar el percal que te encuentras es: Guardias con salacots, pobreza, criminales, fanáticos, gobernadores hijoputescos y una epidemia de mosquitos parásitos.
Vamos, huele a colonia. A colonialismo, quiero decir.
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| Si bien me gustaba mas la estética de Londres victoriano del primer juego este no deja de ser precioso. |
Y, como siempre, el nivel de caos afecta al desenlace y, en general, a los escenarios. Solo que en vez de ratas ahora tienes mosca-avispas que anidan por todas partes y ponen huevos bajo la piel y órganos de los cadáveres. Precioso. Y por si fuera poco esta vez hay un porrón y medio de permutaciones extra que afectan al final: desde según con quien juegues a quien dejes vivo o con quien te alíes. ¡Por poder puedes hasta cambiar el presente del propio juego!
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| El "reloj" del forastero: un cacharro para viajar entre dos tiempos distantes. Solo lo usaras en una misión pero lo vale todo |
El gameplay ya te pone en una disyuntiva desde el principio: Emily o Corvo. Nuevo o viejo. Padre o hija. Podrías pensar que da igual pero lo cierto es que no: cada uno tiene sus propias habilidades. Algunas actúan de homologas de las del otro pero otras definen directamente el tipo de aproximación y combate de tu primera partida.
¿Por el resto? Se juega como el anterior: Tienes zonas abiertas en las que hacer alguna que otra subquest, investigar y rapiñar y luego ya las fases semiabiertas donde tienes que llevar a cabo los golpes contra los traidores. Pero la constante es sigilo o ir dejando privado o muerto a todo el que encuentres y mejorar habilidades y equipamiento.
El sigilo sigue funcionando de película, al igual que el combate. Pero con los nuevos poderes de Emily (como el látigo o vincular destinos de varios enemigos) da lugar a estrategias y combates mas locos si cabe. Y si quieres caldo toma dos tazas: en NG+ puedes escoger al personaje con el que no jugaste la primera vez y añadir al pool de sus habilidades las del otro.
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| El látigo de oscuridad: lo mismo te ayuda a alcanzar cornisas que trae para ti a enemigos para convertirlos en pinchito. Emily en cuanto a sus poderes parece más venom que otra cosa. |
Gráficamente luce espectacular. El diseño de personajes de Sergey Kolesov y su "rat people" sigue siendo TAN maravilloso como en el Dishonored original. Y los escenarios son una maravilla a nivel estético, con esa mezcla del mencionado anteriormente teslapunk con entornos mediterráneos como de diseño con mil y una maneras de llegar de A a B.
Tampoco se corta con el gore, con desmembramientos
Eso si: a diferencia del primer Dishonored que usaba Uengine3 y Prey que usaba Cryengine este usa void engine, motor propio hecho a partir del iD5, bien potente.
Pero aquí viene el palo: aún tras actualizaciones varias el juego va a pedales a menos que tu pc este bien actualizado así que ojo con esto.
Ah y la ost de puta madre de la mano de Daniel Litch (si, el que compuso la ost de Dexter).
Veredicto: Arkane superándose otra vez. Es Dishonored corregido y aumentado. Si te gustó el primero, o te gustan los thief o los juegos de sigilo, dale sin temor.



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