Hotline miami ha de ser uno de los juegos mas violentos y psicodelicos de los últimos años. Vale que la acción cenital espidica con una curva de dificultad peor que la de casos de covid. No es para todo el mundo pero el hecho es que es un juegasso.
El primer juego dejaba un huevo y medio de interrogantes y con ganas de mas, así que era cuestión que Dennaton games sacase una segunda parte intentando aclarar todo.
Y lo hicieron y, joder, menuda pasada corregida y aumentada
Por fin tendremos respuestas. De tanto lo que llevó a la situación del primer juego como de cosas paralelas al primer juego y las consecuencias de las acciones de Jacket y el grupo 50 Blessings.
Por una parte el pasado: Las misiones de Beard, el dependiente, durante la guerra en Hawaii (el vietnam particular del juego) explica que relación tenia con Jacket y cual es la situación política en el mundo del juego, cosa que no se veía del todo en el original: guerra fría convertida en guerra semi-activa.
Por otra los eventos paralelos al primer juego: Richter, el pavo de la mascara de rata que envió a Jacket al hospital y mato a su "novia". Vemos que no es mas que otra marioneta en manos de los 50 blessings intentando conseguir dinero para cuidar a su madre enferma.
Y finalmente el presente. Y aquí ya tienes una miriada de personajes de la ostia:
El vigilantismo es algo que les gusta muy mucho a los americanos, así que un grupo de fans de Jacket se han organizado para seguir con el trabajo de esté, limpiando Miami de mafiosos y pandilleros. Paralelo a esto tenemos a Jake, un capullo que bien podría ser de los proud-boys hoy en dia y que hace lo mismo que los fans. Paralelo a esto está la historia del secuaz y el hijo del jefe de la mafia rusa que te cargaste en el primer juego siguen con sus operaciones por Miami: atracos, ajustes de cuentas y drogas. Y por ultimo el policia, Manny pardo (el cual podría estar basadísimo en
este) el cual usa su posición en la policía para asesinar criminales y un escritor, Evan, intentando buscar la verdad tras los eventos del primer juego.
Menuda sopita. Y lo mejor es que sus caminos se entrecruzan una y otra vez. Todo esta interconectado pero, no todo va mascadito: hay cosas a libre interpretación de si son fantasía de un personaje o realidad.
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| BURN BABY BURN. DISCO INFERNOOOOO! (pero solo si has acabado todo el arco de Beard) |
Y cuando llega lo de jugar pues ahí ya de sopa pasas a un plato de lentejas cojonuderrimo. Se juega exactamente como el primero, solo que en vez de un personaje y múltiples máscaras tienes varios personajes y cada uno con sus habilidades y modos alternativos.
Si, puede que en una misión de X te gustase llevar a Y pero por cuestión de historia eso no puede ser.
Por una parte las fases de Jake, el hijo y los fans, que son reminiscentes del juego original: cada personaje con su arma predilecta al comenzar y sus habilidades, como ocurría con las mascaras: Los cisnes te permiten alternar entre el hermano con el arma de fuego y la motosierra, Jake una pistola de clavos o nunchakus según decidas que máscara usas, Tony sigue siendo el experto en ostia limpia, Mark con mp5k en akimbo y Corey con la katana y poder rodar para esquivar. Similar ocurre con el hijo que según los guantes que elijas al principio de la misión comienza con un arma u otra.
Las de Manny Pardo, el secuaz y Richter no tienen habilidad especial alguna salvo que el secuaz siempre comienza con una pistola silenciada
Y lo más diferente ya son evan y beard. Evan es un periodista, es un hombre de paz que no quiere matar ni ir a la cárcel porque tiene una familia... así que con evan solo podrás dejar ko a los enemigos con tus puños o armas cuerpo a cuerpo no cortantes ya que arma que cojas arma que va a desmontar. Sin embargo si evan ejecuta a alguien entrara en modo berserker y vuelve el gunplay violento que todos conocemos a costa de una peor puntuación en la fase.
Beard en cambio, esta en zona de guerra y ahí tras elegir un arma al principio de la fase solo podras usar esa y tu cuchillo para limpiar el área de soldados. Eso si, si te quedas sin munición o a cuchillo o buscas una caja de municiones para reponer.
Y, por supuesto, el diseño de los niveles va acorde con cada estilo de juego: mas armas de fuego en los niveles de personajes mas orientados al uso de estas (como los de Manny Pardo), niveles mas grandes y abiertos (para Beard), niveles claustrofóbicos como los de siempre para los personajes mas orientados al cuerpo a cuerpo... Eso si, el aumento generalizado de ventanales y de algunas de esas zonas abiertas sumado a la puta visión de rayos X de superman de algunos enemigos acaban por frustrar en mas de un momento, así que id con mil ojos.
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Ni se os ocurra pillar a los cisnes
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No hay cambios a nivel gráfico: los personajes siguen siendo mas feos que pegarle a un padre con un saco de mierda en llamas. Todo siguen siendo pixeles, sprites y colores neón. Pero la variedad de los niveles ha aumentado: sigues teniendo discotecas y oficinas pero ahora también edificios en ruinas, estaciones, de metro, una sauna, un carguero, una central nuclear... Ahora en algunos casos hay filtros y efectos de distorsión para ampliar la sensación y temática de que cada capitulo es una grabación en VHS.
Y la banda sonora es un pajote synthwave. Una mixtape con M|O|O|N y El huervo del primer juego a la que se le añade carpenter brut y otros más. Algunas completamente nuevas otras con reminiscencias fuertes a temas del primer juego. Gloria para mis oídos.
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| Mas rapido, mas violento, mas sangriento, MAS TODO |
Y si te quedas con ganas de más (porque lo siguiente de dennaton es Sector X que no tiene nada que ver) tienes un editor de niveles para montarte tu solo la película: un editor completito con todos los assets y personajes de los dos hotline miami y alguno extra. Puedes hacer virguerías si te lo propones.
Las únicas pegas a todo esto: La IA pasa desde fijación y precisión asesina a quedarse subnormal y empezar a dar vueltas sobre si misma o se queda enganchada en la pared, pudiendo cambiar de comportamiento en un nanosegundo con lo que no te confíes. Y los cisnes... teniendo en cuenta que uno sigue al otro de forma automática más de una vez el otro acaba atascándose en puertas o rincones y la motosierra es un pimiento de padrón: que ahora funciona y otras veces no con lo que te quedas vendisimo.
Veredicto: Sigue siendo un juegazo a revisitar y con posibilidades de hacerlo eterno con el editor. Vale cada euro que te gastes.
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