Activision parece que esté compitiendo con capcom para hacer el titulo mas largo posible.
Call of duty: black ops cold war leganes 3 celta de vigo 4 do spirito santo Carrasclillas Feliu de Llobregat jugemu jugemu gokou no surikire etc es la última entrega de la saga y, sorprendentemente, la que ha recibido un bajón de precio mas rápido. Un mes solo en caer de 60/70 pavales a 40. Uno piensa que joder, si que ha debido de ser malo teniendo en cuenta que esa basura llamada call of duty ghosts sigue a 35€ en rebajas y 50 sin ellas.
Y como ya me he cansado de esperar a que crackeen los nuevos porque lo de battlenet lo hace imposible (porque a mi solo me interesa el singleplayer y ver si ha cambiado algo en la jugabilidad de la campaña) pues por 40 pavos un juego que ha salido hace nada y de una saga que se caracteriza por no rebajar ni a tiros tenia que aprovechar la oportunidad.
Pues no, no es malo. Amos a ver:
La historia, ocurriendo entre la de black ops y black ops 2, la habitual: guerra fría, años ochenta, muro de Berlín, neones y un super espía en la sombra, nombre en clave Perseo, que planea desestabilizar el apoyo de américa en el bloque occidental de europa con el recurso mas socorrido de los 80: cabezas nucleares. Y, a la cabeza, el plantel conocido de los black ops: Mason, Woods, Pitbull y, ahora, los "Red Ribbon": Ronald Reagan y Robert Redford en "Juego de espías".
Y, siguiendo la estela del Black ops 3, tu protagonista: Personalizables su nombre completo, trasfondo, origen, color de piel, genero (solo cambia el modelo de las manos casi y los pronombres) y perfil psicológico con un par de calificativos de una lista de 15, los cuales actúan como buffs para tu personaje. Lo del perfil psicológico guay, interesante forma de integrarlo. Pero pocho respecto a Black ops 3 con sus 3 arboles de mejoras y su editor de personajes ya que se veía su cara (necesario para la campaña co-op, cosa que este carece) Aquí se ha optado por un protagonista mudo para que apliques tu personalidad. Y esto tiene papel pero ya hablaré cuando toque lo jugable.
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| El menú de misiones. Se pueden contar con los dedos de las manos |
Sin embargo, con dos finales (2 y medio podría decirse) existentes lo que importa de verdad es la decisión que tomes antes de la última misión tras el plot-twist de turno.
Del gameplay... todos sabemos que es un call of duty: avanzas, disparas, salen oleadas de enemigos, te dicen a donde has de ir... En lo del multi no me meto porque lo poco que he jugado (del modo warzone) palmé en cuestión de nada. Eso si, por algún motivo las texturas se veían peor que las de un juego de n64
Pero eso es cuando empieza la acción porque el juego en algunos momentos se abre: te dan objetivos extra a cumplir (los cuales afectan ligeramente a la historia), según lo que hagas o contestes en las conversaciones (algunas con tiempo limitado al estilo de alpha protocol) sucederán unas cosas u otras: Dejar vivo a un informante en una misión puede que implique encontrártelo misiones más tarde, contestar vacilón a un enemigo implica que maten a alguien y así...
De hecho, parece que le pillaron el gusto a lo del sigilo funcional y las partes que no sean masacre de infinite warfare y WWII. Tienes zonas abiertas donde has de ir con cuidado escabulléndote o matando soldados de uno en uno, puedes marcar enemigos usando una cámara e incluso esconder cadáveres. Todo parece funcionar correctamente, en la línea de una película de espías y acción ambientada en los 80 como Atomic Blonde.
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| "IT AIN'T MEEEEEE, IT AINT MEEEEEE-E. AIN'T NO FORTUNATE OOOOOONE" |
Y cuando empiezan las ostias todo sigue igual, el arsenal está bastante reducido en comparación con los otros juegos sin contar la carencia de añadidos como lanzagranadas o masterkeys (y sin nombres oficiales en muchas de las armas para no pagar royalties). La única diferencia es el cuerpo a cuerpo, con takedowns sacados de john wick o poder coger rehenes para usarlos de escudos humanos y después lanzarlos con una granadita pegada al cuerpo. Muy cuco todo.
Al igual que he dicho que le pillaron el gusto a algunas cosas del infinite warfare aquí hay otra cosa que le pillaron el gusto: las misiones extra. Solo hay un par, no nos flipemos, pero se agradecen. Y no se desbloquean así como así "oye, que hay que cargarse a este. Y compra pan ya de paso" no. Para hacerlo, y hacerlo bien, necesitas recoger pruebas y documentos durante las misiones. ¿Y ya está? No. El juego quiere que te sientas parte de él, quiere inmersión a pesar de untarte la pantalla de mermelada roja cuando te hacen pupa o que parezca que lleves unas gafas guarras. Y para ello el juego te hace coger lápiz y papel, que revises los documentos que has recogido, que los descifres y saques de ahí las pistas de tus objetivos. Mini-punto para el Duty, ojalá mucho más de esto.
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| El mapita de Lubyanka señalando todas las posibilidades que tienes para cumplir los objetivos. La mejor mision del juego quizás junto con la de Berlín. |
Ah, por ultimo de lo de juegar: a lo largo del juego te vas a encontrar recreativas de clásicos de Activision a las que puedes jugar perfectamente. Aunque tus compañeros se desesperen y vayan haciendo comentarios como si estuviesen en el salón de recreativos esperando a su turno.
Y ya acabando, porque poquito más se puede comentar, en cuanto a gráficos, mapas y ambientación poco hay que decir. En su linea de superarse a cada entrega. Se ve de la ostia, la ambientación de niveles como el KGB o Berlín este y oeste son de chef kiss. Y la música mien.
Veredicto: Pos nada mal. Para ser la misma formula a la que estamos acostumbrados con 3 ajustes y añadidos jugables lo hace muy bien. Merece la pena pegarle un tiento.



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