domingo, 31 de enero de 2021

Renview: Clive Barker's Jericho

 "Todo el mundo dice Gabo esto, Gabo lo otro. Pero nadie dice Jericó esto, Jericó aquello"

Padre John Rawlings a punto de saltar a un portal dimensional/espaciotemporal

Tenemos entre manos un hito del videojuego "made in Spian" que no tocábamos desde la época del Commandos. Con un guión de Clive Barker (Hellraiser) los de Codemasters encargaron al estudio barcelonés, Mercury Steam, un shooter en primera persona que a ver si podía petarlo como el Undying. Con un planteamiento jugable original, eso sí: Controlar a un grupo de personajes, cada cual con sus habilidades especiales, pudiendo tomar el control de cualquiera de ellos cuando se te antojase (de los disponibles en cada capítulo)

Y a pesar de que el patriotismo puso la sexta marcha en la prensa española y te lo vendían como un triple A pues... eeeeeeh...

No


La historia: una entidad conocida como el primogénito, creado por dios antes que el hombre y la mujer y que daba auténtica cosica, está encerrado en "la caja", una dimensión bolsillo en la que se acumulan capas y capas de tiempo situada en una ciudad en ruinas en oriente próximo. Con el tiempo, y ya pelín hasta la polla de estar ahí desterrado, contacta con los mayores hijos de puta estudiosos de lo paranormal de cada era lo saquen de ahí, pero no es hasta los tiempos recientes que el primogénito y un miembro de operaciones especiales paranormales que se ha ido de la olla, Arnold Leach, consiguen abrir una brecha. 

El equipo de operaciones especiales paranormales Jericho es enviado a la zona donde se supone que se encuentra la caja para evitar que se abra y el mundo sea destruido. Pero obviamente todo se jode: el capitán, y que se las prometía de prota, es asesinado por Leach pero es lo convertido en una mecánica jugable con aspecto de Navi del Legend of Zelda y finalmente se ven obligados a entrar en "la caja" para reventar el plan del primogénito y Leach desde dentro.

El equipo Jericho, equipos Alpha y Chin... digo, Omega, con el guardarropa de underworld todos

Y ahí vas con todo el escuadrón por escenarios que parecen el Marina d'or de los cenobitas, llenos de horror, gore y sufrimiento. Matando monstruos horribles  de todos los tamaños y de lo mas variopinto (hasta monaguillos satanicos) e internándose más y más en las capas del tiempo de "la caja": Nazis, medievo, romanos, sumerios... 

La historia no negaré que mola. Pero molaría más de no tener semejante decepción de enfrentamiento final. Un poco lo que te pasaba al final de Doom 3 solo que mucho peor porque tampoco llega a la altura de la lucha contra el cyberdemon.

En cuanto al planteamiento jugable guay. Como bien he dicho tienes todo un escuadrón de especialistas: equipo alfa y omega, entre cuyos especialistas usas el alma de Devin Ross, el capitán, para saltar entre ellos. Por otra parte todos los personajes son interesantes y no paran de lanzarse puyas y parlotear. Premio por ese doblaje con Alfonso Vallés a la cabeza. Son personajes interesantes, de los que molaría un comic. Pero esto es un juego y la jugabilidad ha de acompañar.

POS NO

Esto es un behemoth. Enorme, escupe sangre. Aciertale en los sellos de la cabeza para premio. ¡SI PUEDES, PORQUE LOS HITBOXES SON BASURA!

De entrada, el armamento. Una cosita muy importante cuando hacer un shooter es que las armas tengan empaque y notes que las balas no son lapos. Entiendo que frente a monstruos de alguna forma has de marcar lo fútil de las armas humanas contra lo arcano... ¡pero hay una sutil diferencia entre sentir que eres un mero humano contra fuerzas desconocidas y que tus armas tengan la misma efectividad que disparar con tirachinas a un panzer!

Es que no me jodas... Por si fuera poco el juego tiene un asqueroso auto-apuntado en pc, derivado de la versión de consolas, que no se puede desactivar y por culpa del cual si requerías de disparos precisos en ciertos puntos débiles te jodes y bailas porque el arma decide que no, que "quita que tú no sabes"

Y los personajes ya en términos jugables pues MAL. Uno de los miembros es igualito que Ross solo que su poder es proyección astral. Poder que usas en todo el juego una vez o dos. Lo mismo se puede decir de utilidad en cuanto a la hacker, cuyo tiempo bala es inútil y cuyas granadas el mínimo de fuerza con el que las tira es A SUS PUTOS PIES con lo que la mayoría de veces que necesites lanzar explosivos rápido acabarás convirtiéndote en chocapic con tus propias granadas ¡¿Quien pensó que era una buena idea?! Y el capellán mucha desert eagle doble con munición explosiva pero como si no y la curación a distancia es pimiento de padrón: a veces funciona a veces no. Y lo de la curación ahora comentare a fondo porque tela...

Sale más rentable usar las armas con la funcionalidad base que no cambiar los modos de disparo que solo traen desventajas. El pray-n-spray es la unica tactica valida.

Quizás los únicos que se salvan son los otros 3 restantes: la de la katana los ataques con ella bien, la francotiradora el rifle con lanzagranadas va de película y la bala guiada tres cuartos de lo mismo (De la telekinesis ni hablemos porque solo sirve para empujar cascotes puesto que no aturde bien a los enemigos) y el mamotreto de la minigun con el poder invocar a un dragón azteca que achicharra todo, bueno: lo hace cuando lo controla la IA. Cuando lo controlas tú también es el Dragón de padrón.

Y todo esto lleva a dos puntos: la curación y la IA. 

La curación es vital y la tiene siempre el personaje que controles, a parte de Rawlings el capellán. Cuando vais todos en comandita si matan a alguno hay que curarlo o acabarás cargando checkpoint si palman todos. Si van los 6 bien, si van 3 ya esta mas jodido, y aún más si uno de los otros no es Rawlings porque entonces solo tú puedes curar. Por suerte saltas automáticamente a otro personaje que siga vivo. Ahora, si vas solo ya estas jodido como caigas.

Pero el problema afecta directamente a otro, creando un inmenso merder: la IA es subnormal profunda y kamikaze hasta decir basta. Siempre en la línea de fuego, siempre pegándose al culo de esos monstruos asquerosos que explotan como un puto grano de pus cuando caen al suelo. El resultado es que raro es que media plantilla no acabe de rodillas en el suelo al borde de expirar. Y eso es desesperante porque si sumamos a lo anterior: si Rawlings está aún puedes repartir la faena con él. Pero si Rawlings ha caído o estás sin él en el equipo te toca correr a ti y curar a 3 imbéciles bajo fuego y ostias enemigas y al descubierto, con lo que raro es que no la palmes también.

¿¡Quien coño pensó que era buena idea esto!?

LO DE MISIÓN SUICIDA ERA UN DECIR, JODER

Porque claro, no hay temporizador para que mueran del todo, esperan pacientemente a que los cures. Podrías pensar que "fácil, te cargas a los enemigos y entonces curas a los caídos" PERO ESO SERÍA VIABLE SI LOS ENEMIGOS NO FUERAN ESPONJAS DE BALAS.

Es que no me jodas...

Y ya para rematar: Los QTEs, auténticos generadores de flashbacks de vietnam, deudores de Ace Space y Dragon's Lair de los que o pulsas en el momento mismísimo que salen o mal. Hay QTEs hasta para ir a cagar. Si te hace un agarre un monstruo vas a tener que jugar a DDR con el teclado dándole a las flechas en pantalla y como falles mas de una tecla va a ser one-hit kill. Siempre son one-hit kill los QTEs, y te envían justo al principio del QTE en cuestión cuando cargan. Una y otra vez hasta que salga. Y ni aún así porque TE CAMBIAN LAS PUTAS TECLAS A PULSAR CADA REINICIO. ¡DEJARSE DEL PUTO "SIMON DICE" SATÁNICO ESTE, POR FAVOR!

¿QTE? Que Te Den más bien.

La movilidad vas más lento que el caballo del malo y no hay sprint. Tampoco hay salto, salvo en determinadas coberturas, así que por cojones si hay una barrera de 2 centímetros que hasta un nano de 8 años podría saltar pues no, no sea que te rompas la cadera y tengamos un disgusto. Todos los niveles plagados de barreras de este tipo, no sea que se note el cartón piedra de los mapas. Porque es un arena shooter de libro: avanzas, oleada de enemigos a aniquilar, checkpoint, repite. 

Mapas que, ojo, en algunos casos son un pasote de gore, arquitectura y sombras y a nivel artístico bien pero que en algunos casos (sobretodo el de la 2a guerra mundial y el principio) son mas sosos que una sopa de agua destilada y por lo general pasilleros a mas no poder. 


Y acabo ya. Gráficamente si, esta bastante bien. los personajes bien (aunque las armas parecen compradas del chino). Normals, bumpmaps, reflejos y kilos de bloom. Todo esto bien desaturado, como mandaba la época, y paleta de colores digna de quake. Pero los escenarios a pesar de los trocitos gore de carne y sangre no es que sean nada del otro mundo y son bastante simplecitos en estructura y adornos. 


Veredicto: Para cuando me lo pasé me pareció bien, decentillo. Ahora he de decir que no puedo volver a jugarlo ni continuar por donde lo he dejado. Se me hace una bola inmensa y frustra. Si te aburres y lo encuentras por 0,50 pavos aún diría, pero la cantidad de fallos que tiene lo alejan mucho de ser un juegazo. 

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