Pero hay cosas que no cuadran cuando intentas hacer esto en videojuegos…
Martin Walker y 2 soldados del Delta Force son enviados a Dubai en busca de Coronel John Conrad y el 33er regimiento de los marines, los cuales habían sido previamente enviados allí a evacuar la ciudad tras una colosal tormenta de arena. Si, otro "en el corazón de las tinieblas" o "apocalypse now" pero en zona seca. Obviamente las cosas se tuercen y tienes rebeldes y al propio 33er regimiento queriendo tu culo en bandeja.
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| Si algo hay que reconocerle es que la banda sonora es BIEN. Mucho rock clasico empezando con “Star Sprangled Banner” de Jimmy Hendrix de musica de menu. |
Los escenarios y la ambientación muy bien. La visión de Dubai engullida por arena y el ir de un rascacielos a otro por suelo o de azotea a otra por tirolinas viendo como tanta riqueza ha sido retomada por el desierto es espectacular. Allá donde vayas hay edificios con ventanas reventadas por las sucesivas tormentas, gimnasios, clubs, oficinas arrasadas e inundadas de arena, edificios administrativos convertidos en improvisados campamentos militares y de refugiados, altares con velas y carteles de desaparecidos, pilas de cadáveres o cadáveres colgados al sol, bóvedas acristaladas cubiertas de arena que se convierten en trampas mortales…. Hay tanta arena que acabas preguntándote si el desierto no se habrá quedado sin ni un puto grano visto que algunas dunas llegan casi a enterrar rascacielos. Tienes un amplio recorrido por Dubai en 15 capítulos, los cuales se pasan en cosa de 5 horas. Corto de cojones. Todo luce muy bonito en UE3. Y Los personajes igual, se ven hasta las gotas de sudor pegadas a la frente.
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| La vista es impresionante. Y los interiores tampoco se quedan cortos. |
El que haya tanta arena además actúa como una de las mecánicas del juego: hazla saltar con explosiones o que caiga sobre el enemigo y los aturdirás dándote tiempo para liquidarlos. En algunos casos si hay mas cantidad de arena puedes disparar allá donde este contenida para que sepulte a los enemigos, pero esa mecánica, que habría dado muchísimo más juego, solo aparece en unos pocos momentos puntuales y, en muchos casos, esta scripteada y “en medio del camino” con lo que para continuar la historia la has de usar si o si. Hablando de mecánicas pegatina: Tus armas tienen silenciador, pero da igual porque la aproximación sigilosa no sirve casi nunca ya que la IA de tus compañeros los lleva a gritar muy fuerte que han matado al enemigo, tras enviarles a liquidar a alguno SILENCIOSAMENTE. Obviamente el resto de enemigos se alertan. El dar órdenes a los personajes se limita a decir que ataquen a X enemigo y, cuando le rota al juego, que lancen granadas cegadoras. Y ya está. De escudos de carne tampoco sirven por que son incapacitados y luego has de rescatarlos.
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| Este es uno de los contados momentos en los que la arena sirve de algo |
Las armas hay variedad pero todas y cada una de las pistolas y rifles tiene una precisión de cirujano con lo que no hay incentivo casi a la hora de cambiar de armamento. Las granadas, en cambio, te marcan la trayectoria que siguen de forma detallada, lo que es un punto a favor, permitiendo que te marques unas carambolas que en cualquier otro juego llorarías por conseguir hacer. El sistema de coberturas, en cambio, funciona bastante mejor que el de otros juegos. Es sencillo y efectivo permitiendo un movimiento de cobertura a cobertura rápido.
Sobre la historia y el tema tratado. Cuando se habla de los horrores de la guerra en las películas que he mencionado aparecen matanzas de fondo y burradas inmensas, pero el protagonista rara vez mata alguien o si lo hace no son nunca grandes cantidades. 1, 2… puede ser 10… Mirad The deer Hunter o apocalypse now: el protagonista rara vez tira del gatillo, y si lo hace hay consecuencias y, normalmente, gordas. Por eso escoger el Shooter (en primera o tercera persona, da igual) como género para tratar el tema es un como gnye.
Vale que el formato de shooter como forma de guiar un viaje al fondo de la locura tras ver los horrores de la guerra funciona ya que el protagonista va cambiando: cada vez es más agresivo en la forma de hablar y comportarse y los finishers cada vez son más brutales.
Pero en cuanto al mensaje de lo mala que es la guerra... mira, no. Me explico: el horror del uso de fósforo blanco, los cadáveres torturados, la muerte de civiles por un error tontísimo (el cual Walker justifica culpando de esto al 33er Regimiento aunque sea obvio que la culpa es suya por imbécil)
se queda en un chiste malo y un ejercicio de cinismo supremo cuando lo comparas con la inmensa cantidad de soldados que conviertes en comida de buitre y pasto de dunas por oleada a la que te enfrentas. Es como si Ghandi promoviera la resistencia pacífica con una remington.
El sistema de elecciones morales importa una mierda salvo por los logros porque solo las 2 elecciones finales son las que afectan al final del juego (final que ves venir como un audi en el retrovisor por la autopista). Nada más. Así pues como elemento didáctico fallan y como jugable también por que el trayecto de A a B no cambia en absoluto. Si quieres demostrar que la guerra es muy mala y tal no uses una mecánica que te premie y te permita avanzar convirtiendo Dubai en una casquería continua. El mensaje es un contrasentido: la guerra es mala, pero para llegar al final has de seguir dándole tú al gatillo.
LA GUERRA ES SUPER MALA. POBRES CIVILES - MASACRE, TIROS, ALFOMBRA DE CADÁVERES
Quizas podria hacer una lectura super profunda de "Esto es lo que quieren que pensemos porque en realidad has estado jugando con los dados trucados. No hay escapatoria y estás condenado a perder tu humanidad por huevos en medio de tierra hostil. Es un juego al que no se le puede ganar si entras dentro de él. Simple nihilismo, no importa lo que decidas." Pero de ser así continua siendo un manejo torpe que roza lo paródico.
Veredicto: Si no tienes nada que hacer y lo tienes por la juegoteca pues mira, dale. Funciona bien como TPS pero la pretensión de que es el "apocalypse now" del videojuego y demás gafapastadas que se dijeron en su dia no y además tampoco.





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